Сую руку в проделанную в груди прорезь и начинаю поиски печати солнца. Тут фараон в конце концов очухался, хватает меня за руку и начинает плавить наруч. Швыряю его в стену, вырываясь из жарких объятьев и тут же прыгаю следом.
Взрывной удар!
Куски фараона разлетелись по всему залу, печать солнца, звякнув о мой сапог, упала у ног.
- Вот и славно. - улыбнулся я.
Подобрав десяти сантиметровый золотой диск, похожий на восковую печать с изображением солнца, я покинул зал саркофага под угрюмые взгляды десяти метровых шакалов.
Путь наружу из усыпальницы мог бы стать не менее драматичным, чем дорога к фараону, однако тут есть тайный выход. Ну как сказать тайный, страж усыпальницы, мужик с головой птицы, за победу над фараоном любезно телепортирует в ближайший город, при условии, если я не трогал драгоценности гробницы. Печать не в счёт.
Да и на кой-мне эти сокровища? Печать стоит в сотню раз дороже того, что я могу унести из этих "сокровищ".
Аль Хариаж. Город возле пустыни, город возле пирамиды. Город из камня, с населением чуть больше сотни. Суда никто толком не ходит, тут делать нефик, а из "достопримечательностей" только пирамида и её данж. Но аукцион и точка телепорта тут все же есть, а большего и не надо.
Выставив на продажу печать, и уныло посмотрев на торги по ещё четырем таким же, я присел на лавочке возле аукционной стойки.
- Пора завязывать - пробурчал я себе под нос - здесь больше нечего ловить.
И это, относится не только к этому данжу, но и вообще, к этому миру.
Я, так называемый "погруженец". Человек живущий в виртуальном мире. В 2059 году, таких как я, стало больше чем тех, что живёт в реале. Мы живём, работаем и развлекаемся в нарисованном мире. Однако не все из нас пошли на такое добровольно. Просто жить в реальности стало слишком дорого. Необходимо платить за жильё, за еду, за... Прочие. А так, только за саркофаг, капсула сна и полного погружения, автоматически поддерживающий жизнь в теле. Да и работу в реале сейчас слишком сложно найти. Зато в виртуале, без проблем можно начать управлять целым автоматическим заводом. Стать, так сказать, живым искусственным интеллектом. Пока ты в саркофаге, ты не устаешь, тебе не надо ни спать, да и в принципе есть. Тепло, свежо, и мухи не кусают. Да и работа искусственным интеллектом, вполне неплохо оплачиваемые, по меркам виртуального мира. Для жизни в реале этих денек не хватило бы даже на оплату комнаты в общаге.
У меня же работа по специфичнее - я играю в игры, разыскивают уникальные предметы, продаю их тем, кто по богаче и этим зарабатывают на жизнь. В наше время ботов нет и такому виду бизнеса ни кто не препятствует. Даже более того, в большинстве игр существую специальные обменники обезопасивающие подобного рода сделки за ничтожный процент. Ведь не все играющие, погруженцы, и не все из погруженцев, люди бедные. Есть и те, кто обладает несметными состояниями в реале и совершенно не прочь отвесить немного за редкий предмет. Сами создатели игр, подобным родом деятельности, стараются не заниматься. Ведь тогда, игры их игра мгновенно превращается в болота, где прав тот, у кого больше лишних денек. Такие игры, слишком быстро умирают, даже не успев побывать на пике славы. И даже не смотря на огромную прибыль с небольшого числа игроков, зачастую не окупаются. Не в наше время. Такие игры, по сути, мертво рожденные. В игру с решающим донатом, не удастся завлечь и сотню игроков. Нет игроков, нет и акул с большими деньгами и толстыми кошельками. А так, при нынешней системе... хех, ну кто будет подорвать саму топовою, уникальную шмотку? Её наденут сами, ради того, что бы выбить еще одну такую же. А раз их будет уже две... уже не редкая.
В прицепе, игр сейчас ну очень много, и все они абонентские, а их создатели тщательно следят за своим рейтингом. Всякие пляжи, парки, горы и прочие, что и играми назвать нельзя, я в расчет не беру. Это так, отдельные локации для отдыха. Они кстати, не бесплатные, и вот на их территориях, творится не весь знает что. Там за все надо платить, чтобы все слишком быстро не приелось. Чем реалистичней, тем дороже, чем более насыщенная гамма вкуса - тем дороже, чем больше тактильных ощущений - тем дороже. Некоторые такие локации по цене не многим уступают нормальному отдуху на каком-нибудь курорте. Хотя, по ощущениям, они все же существенно хуже. Подделка остается подделка, с какой стороны на неё не посмотри.
В играх же, зачастую требуется минимум доната. Покупка ключа, абонентская плата, причём платёж не по календарным дням, а по часам в игре. Так что если, не играешь, оплаченные часы никуда не деваются. В некоторых играх, ещё могут встречался всякие маунты и прочая дребедень, тешащая эго. Ну и конечно же, почти везде можно купить всякие шмотки, или даже готового персонажа за реал у игрок. Именно, у игроков. Такова нынешняя реальность. И администрация игр, даже всячески поддерживает подобные сделки, устраивать всякие обменники и прочее, где можно продать игровые вещи за реальные деньки, заплатив при этом крошечный процент комиссии. Возможно, такая доброта к голдселлерам, связана с тем, что боты в наше время, невозможны физически, и все, что продается за реальные деньги, было добыто кровью и потом. Это... не многим отличается от работы на заводе. А возможно, таким образом администрация пытаются создать в играх благоприятный микроклимат для толстосумов, при этом не скатываясь в игру с донатом.
Хотя, вообще, что из себя представляет эта реальная валюта? Ведь она тоже в виртуальном виде. Тот же код, набор символов, это просто деньги действующее во всех играх и которыми можно оплатить аренду саркофага или же купить себе бутерброд в реальности.
Но даже в наше время, игры стареют, рано или поздно. Людям наскучивает в них играть, и даже несмотря на обновления, таким как я, живущих за счёт уникальных вещей, становится нечего делать. Такая же судьба постигла и игру, Соломоново Сердце, которой я посетил последние два года своей жизни. Вполне неплохая игра где я неплохо подзаработал, играя за огненного палача. Но тут больше не осталось неисследованных данжей или не найденных редких предметов. А значит, пора делать ноги.
Я встал с насиженной лавки пару раз поохал и пошёл продавать последнее, что осталось у меня в этом мире. Вся моя броня, как и секира, личная, так что, увы, продать не получится. Да и к том же, один из наручей поврежден, и такое не чиниться. Так что продавать буду всякие склянки, банки, рога с копытами и прочее. Жаль персонаж, слишком сильно подогнан под меня, так что продать его со всем шмотом, не выйдет. Да и к тому же, в этой игре запрещены продажи персонажей с уникальными навыками. А у меня их целых два. Надо было продать, а не учить...
Всего моего имущества набралось на 20уе, условных единицы, это сейчас валюта такая, международная. Долбанные американцы, несмотря на крах доллара, они все же сумели протолкнуть свою запасную валюту на мировой рынок.
В последний раз тяжело вздохнул, и вышел в предбанник, виртуальное пространство между серверами. Чем-то он похож на аэропорт. Куча терминалов, народу и рекламы. Но за каждой из дверью - игры, сервера компаний или просто отдельные локации. В принципе, внешний вид этого места можно менять как душе угодно и даже людей отсюда можно убрать, перейдя в автономный режим.
Это место действительно предбанник, висящий в воздухе, существующий на всех серверах сразу и нигде целиком. Или даже на сервере самой капсулы, откуда собственно и выполняется вся настройка данного аппарата.
Вообще, самой распространённой капсулой полного погружения, является капсула "Марс 4", и разработала её компания занимающаяся космической индустрией.
Двадцать пять лет назад, компания "Марсианский Экспресс" выиграла тендер, на создания капсул сверхдолго сна для полётов к четвёртой планете. Правда название в те годы у них было несколько иное. Такое, что язык сломаешь от обилия слов вроде "Транс", "Корпорэйшн", "Индастрис" и прочего, этому подобного, а от чила слов так вообще свихнутся можно было. Объединялись они много, вот и после каждого слияния добавляли ещё какое ни будь слово. Но видимо даже неусыпные клерки устали от такого названия, и выиграв такой крупный тендер, переименовали своё компанию в "Марсианский Экспресс". Старое название, быстро забылось, а новое, прижилось как родное. И не смотря на то, что компания еще не раз проводила слияние и объединение, название они больше не меняли. Реши, что лучше работать под легко запоминающимся брендом, чем понтоватся своими транснациональными корнями. Так же они решили, что просто дрыхнуть восемь месяцев для космонавта не приемлемая роскошь, и додумались совмести капсулу сверх долгого сна с только появившимися шлемами полного погружения.