Выносливость - позволяет переносить большее количество предметов. Увеличивать дальность бега и его скорость, терпимость к боли, продолжение боя без потери улучшений других навыков.
Внимание! Если у вас закончилась шкала выносливости, все ваши улучшения получаемые другими навыками на время, пока вы не восстановите силы, теряются. Попробуйте использовать специальные эликсиры.
Устал, значит будь добр отдохнуть. Логично, что скажешь? Далее было изображение глаза.
Зоркость - навык дающий возможность использовать оружия дальнего действия. Открывает возможность замечать больше полезного в мире, что является ощутимым преимуществом от остальных.
Интересно, потом нужно разобраться с этим. Следом рисунок человека стоящим в позе "ласточки".
Ловкость - влияет на скрытность персонажа, преодоление препятствий. Позволяет использовать кинжалы в обеих руках. Дает возможность пользоваться метательными ножами и перемещению с помощью веревочных приспособлений.
Я как понимаю это аналог неких ниндзя. Сразу бы все это прокачать. Интересно выглядит. Что следующие? Рисунок мозга говорил сам за себя.
Интеллект - позволяет быстрее решать стратегические вопросы. Персонаж может при определенном количестве пунктов использовать сложные в обращении предметы. Открывает доступ к ремеслам.
Харизма - влияет на отношение НПС, торговлю и взаимоотношения с другими персонажами.
Удача - влияет на стоимость некоторых материалов, шанс удачного выпадения лута. Меняет некоторые линии сюжета и заданий, а так же реакции мира на ваши действия. Повышает шанс критического удара.
Восприимчивость - позволяет обучаться магии и делает персонажа более открытым к невидимым силам. Влияет на возможности пета и их приручения.
Восемь навыков с разветвлением выглядит неплохо, посмотрим, что будет дальше. Нужно подумать, на что тратить свои очки умений. Всего двадцать. Начну с того что раскину по пять на самые нужные в данный момент. Пятерку на интеллект, никому не хочется быть глупым как пробка. Закинув очки, ничего не произошло. Хотя чего я ожидал? Стану гением сей планеты? Ладно, посмотрим что дальше. Сила точно мне понадобиться раз такие тут монстры попадаются, что я по сравнению с ними просто ребенок. Кину так же пять. Следующим будет ловкость, куда же без нее. Поможет уносить свои кости от врага. Удача надеюсь пригодиться. Не осталось на выносливость, а жаль. Будем надеяться на лучшее и скорый левел ап, тогда я пущу побольше на этот навык. Готово.
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь следует добраться до ближайшего города. В правом углу мигал зеленый огонь, который, судя по его настойчивости, следовало открыть. Направив свой взгляд прямо на него, я представил, как он открывается, и о чудо, открылась карта. На ней было нанесена гора с моей точкой нахождения и густой лес на пути к моей цели. Только в город маркер меня не звал, он указывал на абсолютно иное местоположение. Мне предстояло подняться на гору на десять метров и чуть западнее. Недолго думая, да и не имея другого выбора, я решил последовать напутствию желтого маркера. Свернув карту, я направился куда велели. Подниматься по склону было не из легких, но вполне терпимо. Тем более в игре на моей работе порой и по ржавым водостокам приходилось лазить, тут же само удовольствие. Забрался на данную высоту, для меня не составило труда. Всего десять метров и уже открылась красота, которую сложно описать. Верхушки деревьев колыхались на ветру. Над ними пролетали различные птицы, а возможно даже и разновидности монстров. Вдалеке в сумраке вечера виднелись крыши города и огни. Вот туда мне и надо. Проследовав дальше по намеченному пути, на камне стояла фарфоровая ваза.
Неуверенно подойдя к ней, я вновь все проверил и, похоже, маркер вел именно к ней. Ладно, посмотрим, что это такое. Прикоснувшись к нему меня, закружило в вихре и все краски окружающие меня пропали. Тело больше не терзало, и я просто был в подвешенном состоянии.
Новое задание активировано: "Возвращение памяти"
Класс: Обычные.
Описание: Доставьте Ржавый отцовский меч семье обладателя.
Ох, я ведь не собирался ничего активировать. Что же, пусть будет, пригодиться. Жаль не показывают, что выпадет за этот квест. Недостаток информации всегда раздражает, ну что поделать, видимо награда зависит от навыков.
Яркий свет ударил в глаза. Громкие шумы стали терзать мои барабанные перепонки. Привыкнув к яркому свету, я немного опешил. Телепортировался в респаун. Находясь в центре огромной площади, я чувствовал себя не в своей тарелке. По краю круглой площади её опоясывали колоны, возвышающиеся на полтора десятка метров ввысь. На них имелись информационные проекторы, на которых можно было прочесть о новых введенных улучшениях и исправлениях багов. Так же на них высвечивалась работа, данная в объявления игроками. Кто-то искал определенные материалы и просил у остальных выкупить их или найти. Другие предлагали свои услуги в крафте. Были и те, кто просил помощи в рейдах или выполнении сложных миссий. Но больше всего было заказов на убийство того или иного перса. Видимо тут было много злопамятных игроков. Да, убийство другого перса само по себе плохо. Убьешь одного над твоей иконкой появиться череп, который спадет через трое суток. Если не будешь конечно продолжать убивать. Чем больше убийств, тем дольше знак будет держаться, время будет увеличиваться с каждым разом в алгебраической прогрессии. Искать мне следовало кое-что особенное. Игроков выполняющие роль информаторов-наставников. Завидев нужную информацию на экране, я пошел к окраине площади. В сообщении было ясно сказано, у какой колонны будет ждать игрок, своих юных учеников, если можно так их назвать.
Протискиваясь через толпу, я не был уверен, что иду в нужную сторону, поэтому хорошей идеей было спросить дорогу. Конечно, спрашивать я хотел более учтиво, чем получилось. В толпе вышло, так что я шагал как медведь и наступил на подол боевого снаряжения, снаружи похожего на платье. Девушка, которая так же торопилась, словно была отброшена назад невидимой силой с такой силой, что от неожиданности она вскрикнула и с размаху при неуклюжем падении зарядила мне ребром ладони по носу.
Боль я ощутил более чем реальную и даже заметил пару звездочек в глазах.
- Ах ты..., - Девушка была в гневе, - Ты совсем уже? Смотри куда идешь зелень.
- Прости, я ведь не специально, просто у тебя слишком длинный подол, - попытался оправдываться, как мог, но судя по её лицу, не очень это выходило.
- Задала бы я тебе, - она поправила свой подол и огрызнулась на проходящих мимо игроков и пытавшихся прожечь дыру своими взглядами.
- Я еще раз прошу тебя простить меня. Может, ты скажешь, где тридцать седьмая колона? - похоже, все-таки это была женщина за личиной перса или девушка. Это я понял по её повадкам. Хорошо, что не мужик, а то перс очень уж привлекательно выглядел.
- Идешь не в ту сторону, зелень, - пробормотала она гневно, она вскинула руку, указывая на дорогу. - Иди туда, где на колонне синяя метка краской. Больше не попадайся мне на пути.... Если бы не город, я обязательно взяла бы череп на три дня.
- Спасибо и еще раз извини, Латана432, - улыбнувшись ей, я поспешил, как мог в том направлении, куда она указала. За спиной я услышал что-то вроде ужасный ник и прочее. Не каждому будет нравиться мой ник. Ну, мне все равно.
В толпах игроков встречались всякие персонажи, какие только можно было придумать изощренному мозгу. Игроки с их разносторонней фантазией превращали одинаковых персов в разных, настолько насколько день отличается от ночи. Гномы, ящеры от такого разнообразия голова шла кругом. Наконец я прибыл к месту.
Опираясь на колонну, эльф с длинными порезанными ушами рассказывал очередному игроку о пути, по которому ему стоит пройти. Я встал в очередь за советом. Дождавшись своего, советчик оглядел меня с ног до головы.
- Новичок? - ухмылка на его лице раздражала.