Выйдя на улицу народу, поубавилось, одни ушли к червю, вторые отправлялись по своим делам, не добившись успеха.
Открыв карту, нашел требуемый город и поставил на нем метку. Маленькая прозрачная карта внизу моего поля зрения указывала меня и путь, по которому мне следует отправляться. Следуя его указателю, я точно не могу сбиться, но первым делом мне нужно зайти к раздражающему любителю чаев.
Уже достаточно запомнив деревню, я прямиком шел к моему новому шмоту. Добравшись до нужного места, я открыл дверь и старик, который меня раздражал, как я и боялся пил чай, только завидев меня, отхлебнул немного из кружки. Ну почему именно эта привычка была приписана такому и так малоприятному НПС?
- Ну как? Готово? - надеялся на положительный ответ, но вполне мог быть и отрицательным.
- Конечно, - старик поставил кружку и удалился на время. Вернувшись, он поглядел на кружку, проверяя, не выпил ли я его чай. Скупердяй. Положив на прилавок, он, вновь схватившись за чай, сделал омерзительный звук, внимательно поглядывая на меня.
Открыв сверток, я обрадовался новой шмотки, которая была чистой и даже пахла обработанной кожей и металлом. Пару дней и такой букет поменяется, будет похожим на запах грязи, травы и прочего.
Скинув с себя охотничий камзол, который впору выкинуть, отдал его старику и надел свою броню разведчика.
Надета Легкая броня разведчика. 7 уровень.
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 50
Скрытность +20
Доступны улучшения.
- Вы довольны молодой человек? - поинтересовался из-под очков кузнец.
- Весьма, благодарю вас.
- Обращайтесь вновь. Всего вам хорошего, - тут он закончил очередным мерзким звуком, так что у меня дернулся глаз.
Поскорее выйдя, я почувствовал себя довольно хорошо. Приятно ощущать себя одетым с иголочки. Железные вставки на плечах и борта, опоясывающие мою шею, не сковывали движения, даже кольчуга поверх кожи не стесняла, а позволяла двигаться, как хочется. Стоит отметить, что каждое кольцо в сети металлической кольчуги было дополнительно пришито к коже, что не позволяло ей бренчать. Вставки тоже было продуманы дополнительными уплотнительными кожаными вставками для уменьшения шума. Поверх всего, конечно был плащ с капюшоном. Мягкий, но довольно плотный. Красота, что тут скажешь. Посмотрев по сторонам радость, внешнего вида упала. Игроки, проходящие мимо, были одеты, так что мне до них было далеко. Один совсем был как новогодняя игрушка. С одной стороны очень даже хорошо, никто не будет меня замечать, а это сейчас было мне на руку.
Последовав направляющему меня маркеру, выбрался из деревни и двигался главному тракту на город. На карте было много дорог, которые опоясывали многие километры и связывали между собой каждый город и деревушку. Благодаря огромному миру все же такие обжитые территории занимали всего лишь одну пятую. Все остальное занимали поля, леса, горы и неизвестные локации.
Идя по вымощенному тракту, я старался не попадаться телегам на пути, пока смотрел карту в тех местах, где она была скрыта "туманом". У каждого такого места имелись пояснения. Казалось бы, зачем они мне нужны, но ввиду своего опыта можно с уверенностью сказать, что подозреваемые зачастую прячутся именно в таких местах. Если нет игроков, значит безопасно. С ОИФ137, скорее всего мне повезло, встретил там, где только "зелень" бродит. С этой мыслью пришел вопрос.
- Иви, скажи, ты знаешь, как определяется место появления табличек? - я надеялся, что она меня поймет и не прогадал, хотя не удивительно, она, по сути, в моей голове.
Коды доступа появляются в различных местах. Определить место следующего появления практически невозможно. Сама "табличка" представляет набор кода, который никак не синхронизируется со скриптами игр. Добавить в игру составляет сложную работу, но при этом они хранятся на одном месте в течение одной недели, в среднем. Автоматическая система сканирования ошибок (АССО) в играх справляется с распознаванием инородного кода в течение трех дней из-за систем "хамелеона" в самом коде. Следующим этапом у АССО является его изоляция. В среднем такие системы справляются с ними за четыре дня, затем код не может быть использован пилотом.
- Хм. Коды, использовать пилотам? Каким пилотам? Я ведь тоже пилот.
Пилотам капсул проекта "ФЕНИКС".
Значит подозреваемый, как и я, пилот такой же капсулы. Буду надеяться, что наши КМП ничем не отличаются и мы в одной весовой категории, кроме игровых параметров. У меня есть преимущество, которого не отнять, то, что приобрел на своей, казалось бы, ненавидимой работе, но теперь она мне кажется очень даже достойной. Тема ну куда же ты ввязался!? Пути назад уже нет, ясно ведь он сказал. Капсула разработана в КВИ, точнее в одном из ее подразделений. Проблема в том, что они базируются у нас в здании и туда не так просто пробраться. Нужно узнать, что они хотят. ОИФа буду пытать с пристрастием.
Продолжая одним глазом смотреть за дорогой, а другим смотрел карту. Зоны недоступные для осмотра нужно было открыть. Наведя на первую попавшуюся область, появилось сообщение.
Область черных сов возможно открыть после того как вы получите карту этой местности.
Совет: пройдите задание или купите описание и подробные координаты этих земель.
Что же, все предельно ясно, проще купить в моем случае. Нужно будет связаться с Опакумом. Помниться приглашал вот и загляну. Продолжая читать сообщения других закрытых областей понял, что не каждую можно открыть всего лишь купив у торговца ее описание. Некоторые территории нужно изучить самостоятельно. Это могло значить только мощных мобов, возможно босса и редкие шмотки.
Следуя дорогой ничего не обычного не было, зато заметил перепалку трех игроков. Замедлив шаг, решил посмотреть из-за чего такая перебранка. Оказалось, что один забрал награду за задание больше чем они договаривались. Двое помогли ему одолеть кого то, имя их врага я не смог разобрать, а этот не хороший игрок оставил все заработанные деньги только себе. Я бы на их месте тоже был не в себе. Итогом этой ругани оказались обнаженные клинки. Обиженная сторона напала на нечистого, на руку игрока, который был намного проворней и искусней во владении мечом. Хотя против него боролся лишь один мечник, второй имел пику. Двуручное оружие я увидел впервые. Отлично держит на расстоянии, но все же не поворотлив. Первым пал обиженный мечник, а второй с пикой управлялся намного лучше, чем я мог себе представить. Но обманщику удалось его перехитрить и нанести несколько болезненных ударов, после чего он успешно ранил его в руку заставив отпустить пику. Ударив по плечу с добротным размахом, он припечатал любителя двуручного оружия к земле.
Остановившись, я пригляделся у игрока, что победил двоих, не появилась метка черепа. Сделав пару шагов, что бы быть ближе, я все равно не увидел метку, но вот ник и жизни, я теперь видел хорошо. Однако у его соперником очки жизни пали не до конца, но они лежали практически бездыханно, как это могло казаться. Полезная информация. Напавшего можно ранить критически и он уже не сможет ничего сделать, но при этом ты не получишь штраф за убийство. Знать бы мне это раньше.... Обманувший игрок вытер меч об одежду одного из пораженного и удалился дальше от дороги, вскоре скрывшись за кустами.
Плюнув на все это, я продолжил свое путешествие. Время уже было позднее, солнце стало садиться, освещая небо красным заревом. Вскоре стемнело, но все же я добрался до города не совсем поздней ночью.
Приближаясь все ближе, стала виднеться каменная стена освещаемая факелами. Крупные въездные ворота вызывали трепет. Перед ними стояла охрана НПС. Кто они такие и что это за войска мне пока что не было известно. Но видя как они "обращали" внимания на проходящих игроков можно было сказать, что они тут всего лишь для красоты. Только мне было известно, что даже такие НПС всегда несут в себе задачу в случае экстренных ситуаций. Вполне вероятно, что они могут убивать игроков, но только для этого нужен весомый повод или ситуация, которая может быть экстренной для города или другого НПС. Король, вполне подходит для такого.