Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Единственные ценные сведения получены косвенным путём: от расового божества Драконов Зартина; из дневников тех, кто общался с Драконами; изучением драконовых сокровищниц.

Популярный в культурах остальных рас образ дракона, как огромного летающего огнедышащего ящера, одержимого постоянной жаждой крови и сокровищ, видимо, не соответствует истине. Незначительные остатки материальной культуры Драконов позволяют предположить, что этот облик носил военный и/или ритуальный характер и не был основным. Основным, скорее всего, был облик гуманоидный. Высокие магические и паранормальные способности делали маскировку дракона в человекообразном облике достаточно простой задачей.

Появившаяся в конце 12 века Д. теория о том, что Драконы - одни из энергетических существ, скорее всего, не может быть подтверждена. Однако, на заре разумной жизни Ралиона разумные расы (в особенности подземные - Гномы, Лерисс, Айшиа, Хансса и пр.) считали Драконов сверхъестественными, бестелесными и практическими вечными хозяевами "верхнего" - наземного и воздушного - мира.

Вкратце традиционные сведения о Драконах таковы (сведения о рептилиеобразной форме, в которой Драконы, помимо прочего, размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем достигала 60-70 миль в час, магический потенциал в современной системе мер достигал личного заряда до 5000-6000 при уровне владения 250-300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно оценить в 1500-2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по косвенным оценкам, до 95%) составляли самки. Отличить их от самцов в в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню. Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.

В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало 6000-7000 особей.

Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук, культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные сведения.

2.4. Бисанты

2.5. Нежить

2.6. Големы

Приложение 3. Культы Ралиона

Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и божеств, отличительным признаком которых является возможность одновременного существования более чем одной материальной манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в традиционном понимании.

Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются, во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными "жителями" планеты, а, во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что божество распространяет своё влияние не только на область пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.

Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем тексте.

3.1. Расовые божества

3.2. Прочие божества

Приложение 4. Научные и магические дисциплины

Приложение 5. Общественные и государственные образования

Приложение 6. Краткая хронология

Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера (касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные достижения, важнейшие исторические события.

Общепринятым "средним" началом исчисления является повсеместное основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно отличаться от исчисления "от пришествия Дайнера" - Д. или "до пришествия Дайнера" - д.Д.

Детально время указывается только для сравнительно поздних событий нового времени.

Время События

150 тыс. лет д.Д. Формирование атманов универсальных божеств

(точнее, их частей в реальности,

включающей в себя Ралион)

Первая разумная жизнь - энергетические

существа (т.н. стихийные существа

элементали, салатриксы, саламандры и пр.)

Возникновение зачатков магического знания.

75 тыс. лет д.Д. Появление разумных рептилий и родственных

рас.

Господство Драконов (воздух, земля) и

Драко (подземные области).

Формирование остальных разумных рептилий.

Развитие основ формульной и псионической

магий (т.н. "старой" магии).

35 тыс. лет д.Д. Появление остальных разумных рептилий:

Лерисс, Айшиа, Хансса, Ксоми.

Первые алхимические эксперименты (Хансса

и Лерисс, независимо друг от друга).

Теоретические основы магических систем.

Выделение остальных аркан (клерикальной,

друидической, инструментальной,

геометрической, медитативной,

жестов, музыкальной и пр.) в зачаточном

виде.

25 тыс. лет д.Д. Появление прочих негуманоидных разумных

рас: Флоссы, Таффу, Мурркины, Ратха.

Бурное развитие культов местных божеств.

Открытие и развитие культовой магии

(Таффу, их культовое божество - Монффу).

20 тыс. лет д.Д. Появление гуманоидных рас: Эльфы,

Гномы, Карлики, Люди, оборотни разных

типов.

Расцвет малых культов и начало унификации

пантеонов Ралиона.

Начало исходов: энергетические расы

покидают Ралион (за малым исключением).

Переход в Ралион большого количества

нежити (вампиров и пр.), их расселение.

15 тыс. лет д.Д. Выделение подрасы Хаанс.

10 тыс. лет д.Д. Начало войн за передел мира (наземные

расы).

Повсеместное массовое поглощение местных

и малых культов универсальными.

Начало ведения хронологии (каждой расой).

Повсеместное распространение алхимии.

8000 лет д.Д. Уход части Эльфов под землю и формирование

расы Найя (при вмешательстве божеств).

Создание среднего языка - Тален.

4000 лет д.Д. Первое столкновение с последствиями

"старой" магии - маги-нежить, асмары.

2500 лет д.Д. Бурное развитие инструментальной магии

(Гномы и Найя).

Открытие принципиальных отличий нежити

от нормальных форм жизни.

Начало формирования отношений с подземными

расами, освоение подземных ресурсов.

Массовое появление химерических существ.

2000 лет д.Д. Вооружённое вторжение из смежного мира.

Объединение культов и отражение агрессии.

Магические эксперименты глобального

масштаба.

НАЧАЛО НОВОГО ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЯ

Завершение поглощения малых и местных

культов (которые теперь считаются

аватарами/формами универсальных культов).

Бурное развитие культуры и науки.

Первый межрасовый координационный

орган - Совет Магов.

Повсеместное запрещение бесконтрольных

глобальных магических экспериментов.

1 год Д. Открытие телепортации.

Прекращение глобальных войн за передел

мира.

1-й век Д. Массовое развитие торговли. Возникновение

банков и денежных эквивалентов.

92 Д. Открытие килиан (способ записи

изображения; позднее (94) ещё и

звука; позднее (99) - возможность

записи непосредственно из сознания.

2-й век Д. Учреждение постов Наблюдателей (первые

дипломатические образования)

107 Д. Открытие долгоживущих порталов

и связывание сетью порталов крупнейших

городов.

120 Д. Завершение последней войны за передел мира

Лето/75 143 Д. Начало событий повести "Страж"

3
{"b":"46481","o":1}