Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Согласно прогнозу американских экспертов, в ближайшие 30 лет из военных учебников придется изъять практически все, что касается традиционной стратегии. Пентагон устами секретаря по связям с общественностью Шейлы Уитнелл заявил: "Военная доктрина претерпит кардинальные изменения, как это бывало, когда парусники уступили место паровым судам или когда танки вытеснили кавалерию".

"Это наш американский вклад в военное искусство", - с гордостью подчеркивает представитель Объединенного штаба войск адмирал Вильям Оуэнс... "В один прекрасный день наши национальные лидеры смогут провести компьютерную войну в информационном пространстве, прежде чем решиться вступить в настоящую", - предсказывает генерал-лейтенант Джей Гарнер, глава Космической и стратегической обороны США.

Восторженные футурологи идут еще дальше, пророча окончательную замену тяжких кровопролитных сражений элегантными бескровными играми компьютеров, представляющих враждующие стороны. Гарнер не столь оптимистичен: "Не думаю, чтобы реальные столкновения политико-экономических интересов могли вполне безболезненно перейти в категорию стратегических видеоигр".

И впрямь - наступят ли счастливые времена, когда в бой устремятся лишь виртуальные роботы либо, на худой конец, радиоуправляемые механические солдаты? Критики кибервоенной концепции справедливо указывают, что пока стратеги так называемых высокоразвитых стран пытаются превратить войну в некую разновидность шахматного искусства, в других государствах - а их намного больше! - кровь людская льется как водица.

"В Сомали, Боснии, Чечне рука бойца тянется отнюдь не к дисплею и "мыши", но к испытанному тысячелетиями ножу, а вместо послушной автоматической техники приходится иметь дело с неуправляемыми отрядами партизан, - замечает обозреватель популярного германского журнала Focus. Вы говорите, оружие XXI века? Что ж, вполне годится для войны штата Юта со штатом Северная Каролина, однако же страны второго и третьего мира предпочитают сражаться по старинке, и в конце концов на сцене театра военных действий неизменно обнаруживается та же груда дымящихся трупов, что и в шекспировских хрониках".

ОЧЕНЬ ГОРЯЧАЯ ВОЙНА

Не пора ли обратить любознательный взгляд на реально-виртуальное поле битвы-2010? Согласно законам классического военного искусства, успех операции зиждется на превосходящей огневой мощи и продуманных схемах передвижения частей. Новая стратегия отдает главенствующую роль изощренным способам сбора и передачи информации: системы спутниковой связи, многочисленные стационарные и передвижные лазерные, радарные и сонарные установки - все это и многое другое делает солдата будущего идеально информированным бойцом, командира среднего звена - чуть ли не полубогом, а уж о высших офицерах нечего и говорить!

В дополнение к спутникам-шпионам (те различают на поверхности Земли объекты менее метра в поперечнике), разведывательным самолетам-невидимкам и беспилотнм летательным аппаратам, несущим на борту кино-, фото- и телекамеры (самый маленький из них - размером с пачку сигарет - можно запустить в сторону противника прямо из окопа)

к сбору информации приступают миниатюрные биосенсоры, рассеиваемые в воздухе с самолетов: они способны отслеживать передвижение частей противника (опрысканных с того же самолета специальными аэрозолями)... по запаху пота и выдыхаемого воздуха!

Общая диспозиция неприятельских войск складывается в виртуальном пространстве на основе бесчисленных сообщений отдельных разведчиков, так что командиры различного ранга имеют возможность, оценив подлинную боевую обстановку, немедленно принять необходимые решения и тут же ввести их в управляющие военной техникой компьютеры. И вот, повинуясь приказам, в воздух взмывают бомбардировщики и истребители, дабы срочно нанести "точечные удары" по стратегическим объектам, боевой технике и живой силе противника, компьютеризованные артиллерийские установки в нужный момент открывают ураганный огонь, морские корабли внезапно поражают мощными ракетными залпами скрытые линией горизонта вражеские суда... и так далее.

Важнейшее оружие нового поколения - беспилотные самолеты: хотя ими командуют специальные центры, расположенные на территории США, действуют они по всему свету, автоматически уничтожая цели в любой точке земного шара. Весьма весомый вклад в успех всего предприятия вносит также тщательно продуманная программа блокады коммуникационных связей и дезинформации командования противной стороны.

В общем, как показала добрая дюжина компьютерных имитаций потенциальных военных конфликтов (например, между США и Северной Кореей), армия нового типа просто обязана шутя расправиться с втрое-вчетверо превосходящими ее по численности войсками противника, вооруженными по устаревшему образцу. Но модель - она и есть модель, а вот как там будет на самом деле?

НЕУДАЧНАЯ ПРЕМЬЕРА

Первой "войной будущего" по праву можно считать операцию союзных войск против армии Ирака, ибо со стороны союзников в конфликте были задействованы небывалые доселе средства коммуникации: 300 систем телефонной связи, 30 компьютерных сетей и дюжина спутниковых терминалов ежедневно обслуживали примерно 700 тыс. разговоров, не говоря уж о передаче более 150 тыс. информационных сообщений. И тем не менее жизненно важные данные поступали нужным адресатам убийственно поздно! Так что, несмотря на крайне эффектное зрелище, устроенное для телезрителей электронными СМИ, и признанное поражение Саддама Хусейна, в техническом отношении эта война закончтлась для США довольно печальным фиаско.

По мнению экспертов, именно недочеты и несогласованность применявшихся систем связи повинны в смерти 25% павших на поле боя солдат союзников, а также в гибели 75% подбитых иракцами самолетов.

Не удалось и блокировать информационные каналы противника: хотя в первый же день войны летучая армада "невидимок" Stealth с прецизионной точностью отбомбилась по Багдаду, полностью лишив столицу электроэнергии, а дворец Саддама Хусейна - коммуникационных связей, это ничуть не помешало последнему лично руководить своими войсками во время сражений в пустыне.

2
{"b":"38279","o":1}