Удар! Эрик так и остался лежать на земле — все-таки паутина его достала. По пещере разнесся дикий стрекот босса, после чего он рухнул на пол, паучки из партии, которую мы не смогли приклеить к стене, завалились на спину, приклеенные к стене затихли, паутина с Растяпы и Эрика спала, и пещера погрузилась в тишину.
— Чёта я конкретно очкую дальше идти, — раздался приглушенный хрип Растяпы, а на меня свалилась гора сообщений:
Получен опыт: +600 Опыта, до уровня осталось: 1170
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого: 40.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого: 29.
+2 параметра характеристики Устойчивость. Итого: 9.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого: 7.
Свободных очков характеристик: 10.
Получено достижение!
Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня — 4 убийства боссов).
Награда за достижение: наносимый всем боссам урон увеличивается на 1 %
Первое, о чем я подумал, как прочитал сообщения, — что я тормоз: не распределил предыдущие очки характеристик, которые получил за паучков. Дополнительные пять очков Интеллекта очень бы нам помогли в этой битве. Не желая повторить ошибку, я сразу же вложил все очки в Интеллект, после чего стал осматриваться. Где-то тут должна быть наша добыча. Мана постепенно восстанавливалась, поэтому я начал призывать Духов исцеления в изрядно потрепанную группу, которая расселась в центре пещеры и, видимо, не собиралась двигаться дальше.
— Растяпа, вставай! Тут где-то наша добыча осталась, найти надо бы. Неужто мы зря таракана тапками закидывали? И вообще, народ, чё за дела? Мы только что грохнули босса! Получили, конечно, неслабо, но мы все живы! Пошли дальше, неужели все бросим на полпути?
— Махан, да мы этого еле завалили, а ты дальше двигаться предлагаешь, — расстроенно проговорил Лэйте. — Нас же следующий сожрет, даже не заметив!
— Хватит нюни распускать! Вы же все по уровню уже получили! Сейчас приоденемся еще немного. Да мы всех тут завалим! Вставайте — и бегом! Время идет, завтра нам надо быть на выходе, чтобы в общий мир отправляться, а вы тут раскисшие сидите. — Видя, что мои слова никакого эффекта не производят, я рявкнул: — А ну, подъем! Становись!
Вся троица мгновенно вскочила и выстроилась в шеренгу.
— А теперь подобрали сопли — и марш искать добычу! Исполнять!
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Харизма. Итого: 6
Все-таки Рефлексы — страшная штука, подумал я, наблюдая за поисками добычи. Когда образовалось единое государство, в обязательном порядке все восемнадцатилетние люди начали проходить годичные военные сборы. Не прошел сборов — максимум, на что ты можешь рассчитывать при поиске работы, — это дворник. А уж как на сборах вбивают подчинение командному голосу, тут и говорить не нужно — даже сонный будешь исполнять команды, лишь бы не попасть в штрафную роту.
Добычу опять обнаружил Растяпа. Нюх у него, что ли? Кроме ста двадцати золотых монет на каждого в небольшом сундуке, располагавшемся в нише одной из стен, оказались следующие вещи:
Кожаные наручи Интеллекта. Прочность: 50. Защита от физического урона: 20. Выносливость: +2. Интеллект: +6. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 13
Кольчужные наручи Силы. Прочность: 50. Защита от физического урона: 60. Выносливость: +2. Сила: +6. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 13
Кольчужные наручи Силы. Прочность: 50. Защита от физического урона: 60.Выносливость: +2. Сила +6. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 13
Кольчужные наручи Выносливости. Прочность: 50. Защита от физического урона: 80. Выносливость: +8. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 13
Даже споров не было, кому что забирать. Надевая полученные наручи, я думал, что из плохого в нашем походе по Подземелью только одно: все получаемые предметы были класса Необычный. От обычных их отличало незначительное увеличение характеристик, в нашем случае на +8. Вот если бы мы получили вещи класса Редкий или Эпический, то… Опять что-то я размечтался. Еще бы о Легендарных и Масштабирующихся вспомнил.
На пути к следующему боссу никаких препятствий не оказалось. Разве можно назвать препятствием толпу Крыс, ринувшихся на нас, как только мы продолжили движение по коридору? Эрик выступил живым волнорезом, о который разбилось море Крыс пятого уровня. Всего-то по пятьсот единиц Жизни, поэтому умирали они поистине в промышленных масштабах. Как всегда, нашлось свое «но» — Опыт за убийство не шел. Завершив битву и просто разделив добычу на четыре примерно одинаковые кучи, даже не разбирая, что там, мы двинулись дальше. Оставалось не так уж и много времени до момента, как нужно возвращаться на Долму.
Второй босс нас порадовал. В прямом смысле этого слова.
Продолжив движение, мы вышли к логову босса, который в этот раз не сидел на земле, а парил в воздухе. Ослепительно-белая двухметровая помесь стрекозы и скорпиона висела на уровне метра над землей. Если от стрекозы ей досталось туловище и крылья, то от скорпиона — голова и клешни. Возникал резонный вопрос — что курил разработчик, когда создавал ЭТО?
Белый охранник Королевы. Уровень: 19. Количество Жизни: 200 000. Способности: Мощный удар, Веселящий газ, Бешеный вихрь
— Так, начнем разбор полетов, — начал говорить Эрик как самый опытный рейдер. — Мощный удар должен быть только в меня либо в тех, кто находится вблизи босса. Нужно будет проверить; если второе — то придется отбегать от босса во время применения способности. Бешеный вихрь — это как паутина у Тарантула на завершающую фазу боя. Придется, Махан, тебе ману аккуратно тратить. Что такое Веселящий газ, я понятия не имею. Если брать по аналогии с реальностью, то эта фигня, — кивок в сторону стрекозы, — выпустит газ, от которого мы будем смеяться. Зная, какие разработчики маньяки, можно предположить, что смеяться будем до тех пор, пока не съедим противоядие или не умрем. Противоядия у нас нет, так что, Махан, твои Духи должны все затащить. Жизни у Охранника на пятьдесят тысяч единиц меньше, чем у паука, поэтому бить себя об стену он не будет. Хорошо хоть дополнительных мобов не призывает. Все готовы?
— Поехали, — в очередной раз сказал Эрик, увидев подтверждение от каждого. — Мочи крылатого!
Интересно, если у следующего босса будет хвост, он что, будет кричать: «Мочи хвостатого?»
Начали мы довольно резво. Мощный удар приходился только в танка, снося ему тридцать процентов Жизни, но при этом, если Эрик принимал удар на щит, урон был смехотворным. Стрекоза по пещере не летала, бегать за ней не приходилось, поэтому наш общий урон все время находился на приличном уровне. Пара минут — и у босса осталось шестьдесят процентов Жизни.
Вот тут веселье и началось:
— БЕРЕГИТЕСЬ.
Не очень понял, что сделала стрекоза, но внезапно вся пещера оказалась заполненной зелеными клубами дыма. Я успел задержать дыхание и посмотрел на остальных. Эрик не дышал, продолжая принимать удары стрекозы, Лэйте вроде нормально себя вел. А вот Растяпа…
Буквально через пару секунд после того, как появился дым, Растяпа начал безумно смеяться:
— Лэйте, ты представляешь — мы бьем стрекозу! Гы-гы. Такая летающая стрекочущая коза! Ха-ха. Коза! Ты представляешь — коза! Бе-е-е! — начал кривляться Растяпа, делая себе двумя руками рожки и стараясь забодать Белого охранника. Через несколько секунд Лэйте прыснул, после чего присоединился к Растяпе:
— Да ты тоже еще тот стрекозел!
Так, мы остались без ДД, а у босса еще шестьдесят процентов Жизни. Нужно их приводить в себя, но как? Подскочив к Лэйте, я развернул его к себе и, умоляя разработчиков, чтобы в Подземелье не работал принцип «нанес урон — перерождение», начал бить его по щекам, приводя его в чувство. Лэйте стеклянными глазами посмотрел на меня: