Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Итак. Для начала нужно в Выносливость бросить очков семь, чтобы иметь возможность призвать на пару Духов больше. Блин, с этим ограничением приходится так нерационально распределять свои характеристики. Итого: Выносливость по базе семнадцать, с вещами выходит на двадцать шесть, с моим седьмым уровнем хватит на тридцать «с копейками» заклинаний. К тому же я круче танк буду, чем Эрик, улыбнулся про себя. Так, теперь — Сила. Рубить жилы нужно будет быстро, поэтому десять очков в Силу будет в самый раз. Осталось десять очков. Интеллект или Ловкость? Ловкость мне только на специальности нужна, сейчас от нее толку нет никакого. Значит, Интеллект. Хотя стоп. Дай-ка попробую кинуть парочку в Харизму, раз я РЛ (рейд-лидер), то пригодится.

Внимание, характеристика Харизма не может быть увеличена путем добавления очков характеристик!

Ясно. Так же как и Ремесло. Жаль, было бы неплохо вот так увеличить свой уровень влияния на других. Придется его прокачивать по обстоятельствам. Бросив оставшиеся десять свободных очков в Интеллект и доведя его до восемнадцати в базе и восьмидесяти двух с вещами, я стал настраивать групповой интерфейс и смотреть на характеристики своей группы.

Эрик. Воин. Тринадцатый уровень. Выносливость 40, Ловкость 15, Сила 30, Ярость 8. Да, не прав я был, танк меня по количеству Жизни делал, причем делал сильно. Это даже хорошо: чем толще морда, тем мне будет проще.

Растяпа. Разбойник. Двенадцатый уровень. Выносливость 25, Ловкость 15, Сила 40, Ярость 6. Я угадал с классом нашего любителя фени. И что у него тоже было достаточное количество Выносливости — меня радовало: меньше потеря Бодрости, больше времени на жилу.

Лэйте. Воин. Двенадцатый уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Тут тоже все логично. Выносливость на руднике была не особо нужна, тем более Воину, поэтому упор делал на Силу, чтобы быстрее руду добывать.

Карачун. Воин. Двенадцатый уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Прямо клон Лэйте.

Если у них у всех двенадцатый уровень Горного дела, то колотить по Большой Медной жиле они будут, даже по одному, не более четырех часов. Значит, если мы вместе будем бить жилу, она должна нам покориться максимум за час; получится десять жил в день. Итого: десять дней на выполнение задания. Если бы не Крысы, то сложного ничего не было. Но Крысы…

Когда я обратил внимание на остальных, то увидел, что Эрик смотрит в никуда и что-то бормочет себе под нос. Понятно, тоже настраивает интерфейс. Приятно играть с теми, кто знает, что делать. Остальные же бродили по округе. Бойцы, что с них взять. Зачем забивать себе голову лишней информацией, сколько Жизни у кого осталось. На это есть танк, хил и РЛ, а их дело маленькое: стой сбоку и молоти киркой.

Через пару минут все были готовы, и мы двинулись на участок. Перед глазами предстала живописная картина — огромное плато, на котором местами возвышались каменные кучи — Большие Медные жилы. Было очень тихо, только слабый шум ветра и редкий писк Крыс разносились над участком. Видимость была достаточно хорошей, поэтому мы видели, как то тут, то там бегали слегка ожиревшие Крысы. На том участке, на который мы вышли, Крысы уже не было, зато была жила, обступив которую мы принялись долбить. По руднику разнесся звучный грохот кирок. Мы мгновенно остановились и стали смотреть на Крыс — от такого шума они могли занервничать и поинтересоваться, откуда это вылезли пять вкусных блюд. Крысы не дергались, продолжая сновать по своим зонам. Ну и замечательно, до возрождения убитой оставалось около сорока минут, поэтому мы продолжили. Наша цель — Малахит.

Через некоторое время возмущенный писк возвестил о том, что Крыса возродилась, и она недовольна. К этому моменту Прочность жилы упала до двадцати процентов, значит, у нас действительно выходит по часу на жилу. Отлично!

— Эрик, хватай ее! Бойцы без команды не бьют, — уже привычно скомандовал я.

Бой с Крысой начался по старому сценарию: Эрик долбил ее по морде, бойцы встали с боков и отрабатывали на Крысе свой навык Горного дела, я стоял в сторонке и занимался лечением. Может, зря я отказался от характеристики Лечение? Стоишь, ничего не делаешь, бьешь в Бубен и поешь песни, а все остальные напрягаются. С одной стороны — роль лекаря почетна, а с учетом отключенных фильтров ощущений — даже отлично мне подходит, не буду получать лишний болезненный урон. Но с другой стороны, не по мне это. Не люблю я бездействовать. В очередной раз вылечив Эрика и восстановив ему всю Жизнь, я выделил Крысу и призвал в нее Духа молнии. Посмотрим, что получится в этот раз, когда я весь из себя окольцованный и прокачанный.

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

ЧТО?!

Повторив камлание по вызову Духа молнии, я еще раз увидел:

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам).

Получен опыт: +80 Опыта, до уровня осталось: 396

Получены улучшения навыков:

+1 % параметра характеристики Интеллект. Итого: 43 %.

Получено достижение!

Гроза Животного мира 1 уровня (до следующего уровня — 19 убийств животных).

Награда за достижение: наносимый урон Животным увеличивается на 1 %.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Над участком повисла тишина. Я смотрел на то, что осталось от Крысы, а все смотрели на меня и молчали. Получается, что с кольцами я становлюсь не просто читером, я включаю режим бога — десять вызовов Духа молнии — и Крыса лежит. А через пару уровней и вовсе буду ее с четырех-пяти валить.

— Махан, а ты не хочешь нам ничего рассказать? — разрушил окружающую нас тишину Лэйте.

— Кольца, — промолчав немного, ответил я. — Я Ювелир, поэтому могу делать себе кольца и цепочки. Причем на любую характеристику. Дальше рассказывать или сами догадаетесь?

— Сколько хочешь за кольцо? — сразу начал Эрик. — Я понимаю, что бесплатно не отдашь, но продать-то можешь? Иметь такой плюс сейчас просто необходимо.

— У себя на руднике я их по пятнадцать золотых продавал. Думаю, что тут такая же цена будет нормальной.

— Совесть-то поимей, а? Мы вроде в одной группе работаем, одно дело делаем. Давай хоть за пять золотых за штуку?

— Давай за пять, я в принципе не против. Моя цель — добыть Малахит, а не устраивать тут аукционы.

— Отлично; показывай, что есть, — полез Эрик за деньгами, — нужны кольца на Силу. А на Выносливость у тебя есть?

— Есть на все, я могу характеристики менять сразу на кольцах.

— ЧТО? — Эрик даже замер. — Как? Я слышал об этом, ребята из моего бывшего клана, которые занимались Ювелиркой, говорили, что есть такая фишка, как возможность менять статы, уменьшая прочность кольца, но чтобы ее получить, нужно было сделать огромную тучу заданий, куда-то там пойти, что-то изучить. Откуда у заключенного такие возможности? Тем более у игрока седьмого уровня? Короткое имя, такие возможности в Ювелирке… Что-то темнишь ты, Махан, ой, темнишь. Ну и хрен с тобой, давай сюда кольца.

Протянув Эрику кольца, я удивленно уставился на сообщение, возникшее у меня перед глазами. Судя по лицу Эрика, он видел то же самое.

Внимание! Вы не можете передавать предметы или деньги игрокам из параллельных рудников Прика

Значит, они действительно с рудника Прика. Только с какой-то параллельной его версии. И кольца я им передать не могу, так и оставшись единственным читером на весь рудник. Вон оно что, оказывается, бывает!

Повернувшись к остальным членам группы, я понял, что у нас возникают небольшие проблемы. Что делать с Малахитом — понятно, но вот мы совсем не обговорили, как будем делить добычу с Крыс и Медную руду. А вдруг с Крысы упадет что-то необычное: кому плюшки достанутся? Такой вопрос нужно решать «на берегу», заранее.

Добыча с Крысы была стандартная — Крысиная шкура и пара кусков мяса. Все это сиротливо лежало на земле, а мы стояли вокруг нее и молча смотрели друг на друга. Терять добычу не хотелось никому, но и выглядеть сволочью, которая вот так просто себе все присвоит, тоже не хотелось. Все молча ждали предложений от других. Ну, раз мне дали такое почетное звание, как рейд-лидер, то я и начинать должен.

42
{"b":"284017","o":1}