Литмир - Электронная Библиотека

   Ветер сменил направление, стало дуть в нашу сторону. Я ощутил запахи паленой шерсти, пережаренного мяса, требухи монстров с примесью чего-то сладкого и противного. Ядовитые испарения от лужи с ядом принесли вонь переглушающую любую другую, захотелось блевать, неприятный ком застрял в горле, я закашлял, но безуспешно, легче не стало. Глаза стали слезиться, по всему телу пошел зуд, я повалился на помост и судя по друзьям, им не лучше, каждого скрючило. Внезапно стало легче, ветер унес зловоние, я поднялся, ядовитая лужа исчезла, видимо время заклинания прошло, с опасением посмотрел в сторону, но тот маг больше не создал такую гадость, на душе стало чуть легче.

   - Все мана кончилась, - в очередной раз сообщил наш пироман и присел за частокол.

   По опыту в поле мана выяснил, что мана у него восстанавливается с одинаковой скоростью, что стоят, что сидя, а садится исключительно по привычке из прошлых игр.

   - Ничо-о, - громко произнес Геракл, - ща накопишь и опять, опять. Ох сколько же опыта капает.

   Я поднял взгляд на наши изображения в меню группы слева, ох, я уже шестого уровня. Открыл меню и присвистнул. Шестой уровень за один день не плохо, даже здорово, до этого еле удавалось опыт накопить, а тут посыпался как из рога изобилия. Шкала опыта 120 из 7000. Хм, выходит для каждого уровня надо набрать соответствующее количество тысяч опыта, никакой сложной математики. На секунду задумался, что это сейчас от подобных монстров много опыта капает, а вот где-то на двух сотом уровне, придется уже все поле в одиночку вырезать, чтобы хватило опыта понять уровень, а тут вон сколько народа, так что скорее всего остальные выполняют обязательства по защите поселка, прокачиваясь на мелкие крохи.

   Я обернулся, заметил великана Егора на входе в пещеру, он в ответ улыбнулся, мол, старайтесь дальше.

   До конца дня маги истребили всех монстров, с последним писком туман сначала немного откатился, сгустился в одном месте, строго напротив ворот, ветер разметал верхушку тумана и среди травы увидел огромную жирную змею. Она рывком бросилась к воротам, травинки под ее жирным телом с хрустом ломались.

   - Последний на сегодня, - сказал мужчина из соседней пятерки.

   - Точно? - спросил я.

   - Да, - ответил он, - В первый день только мелочь, а за ней идет особо жирная тварь с большим уровнем здоровья. Правда завтра таких будет много, но сегодня только это одна.

   Огромная змея подползла к соседнему участку, Наш огненный Андрей не удержался и послал в нее фаербол.

   - Можешь не стараться, - весело заявил мужчина участка, в которому она подползла, - эта тварь прокачена на телосложение, вон какая огромная, здоровья столько, что регенерация подобные раны мгновенно заживляет.

   Огненный Андрей обиженно глянул на змею, но все же вдогонку послал еще один фаербол, чем вызвал улыбки у соседей.

   Змея показалась на краю обрыва, резво опустилась на дно, не замечая ужасных кольев подобралась к забору. Я с тревогой увидел, что начала собирать тело кольцами, явно прыгать собралась, стало не по себе, когда подтащила все тело и стала высотой на пол забора, ей даже особо стараться не надо, чтобы перемахнуть такую преграду. В один миг выпрямилась и над забором раздалось ее шипение, там все разбежались в стороны, а один сильным размахом саданул по ней похожим на наши ломы. С чавкающим ударом во все стороны разлетелись ошметки тела змеи, обнажилось мясо, которое на глазах стало зарастать, но все же змея покачнулась и стала заваливаться назад, попыталась в воздухе извернуться, но вышло только хуже, при падении нанизалась на два кола сразу. Хвост начал громко бить о стену, но с каждым разом все тише и тише. Застыла.

   - Всем отдыхать, - крикнул со спины великан Егор, - Следующая волна может начаться в любую секунду.

   Народ на всех площадках решил отдыхать сидя, только один у ворот остался стоять, глядя в степь.

   - Ох и классно вдарил, - восторженно произнес Геракл, приглядываясь к куску мяса, на котором я стоял.

   - Да, не плохо, - ответил грустный Анатолий снайпер, который за весь день ничего не сделал.

   Я от греха подальше убрал кусок мяса в инвентарь, еще пригодиться, если не чтобы съесть, так чтобы использовать как подставку, роста мне все еще не достает, даже на наращённой площадке.

   Я решил, что на болтовню сейчас не время тратить, раз есть передышка, то лучше раскидать полученные достижения и грейды. И так, что я имею. Получен шестой уровень, а это значит при каждом новом уровне давали по одному грейду, вещь чудесная, потому и крайне редкая. Сейчас пять свободных грейдов, которые могу влить куда угодно. Самый первый я потратил еще возле землянке, тогда выбрал выносливость, теперь качается в два раза быстрее. Правда я давно ее уже не качал, так что грейд пока что никак себя не проявляет. Я глянул в меню на характеристики, две единицы здоровья, это даже не смешно, плакать хочется, удивляюсь как сегодня ни разу не умер. Ревниво глянул на людей на соседней площадке, у этих гигантов даже в полной группе нет никаких проблем с телосложением, вон какие ряхи.

   Если вспомнить слова великана Егора, то у монстров чем больше телосложение, тем они крупнее, судя по тварям вокруг и по игрокам в это легко можно поверить. Надеюсь, что когда удастся прокачать телосложение, то выйду из возраста ребенка. Захотелось вложить все грейды в телосложение, но остановила мысль, что можно стать очень большим, но при этом слабым, великан Егор предупреждал о подобных монстрах, думаю, что игрокам подобное тоже грозит, хотя, конечно же, с большим запасом здоровья проще прокачиваться. Надо подумать.

   Посидел, подумал, но все же решил, что пять полученных грейдов стоит потратить на телосложение, пара сотен здоровья мне нужна и при том как можно быстрее.

   Прежде чем принять окончательное решение, посмотрел на сообщения с выбором групповых достижений, увиденное одновременно обрадовало и огорчило. У нас воевал практически только один маг, поэтому предлагался выбор достижений между количеством маны и скоростью регенерацией маны, а также пополнился счет убитых монстров, сотни разных тварей растянулись длинным перечнем, но ни у одного не доросло до тысячи, больше сотни да, но даже до двух сот ни у одного нет, много и разных выходит не всегда хорошо. Хотя если придется часто тут держать оборону, то счетчики рано или поздно перемахнут тысячи и будет прирастать урон по ним, может когда-нибудь и пригодиться.

   Еще раз глянул на выбор в групповых достижениях, мана и все вокруг маны. Зачем мне мана, когда ни одного заклинания даже нет и где их брать тоже не понятно. Поставил выбор один раз на ману, второй на скорость регенерации маны, чтобы данные характеристики у меня вообще появились. Как оказалось на этом все, выходит огненный Андрей не добил до трех тысяч потраченной маны за этот день, ладно хотя бы это сделал и то хорошо, появились новые характеристики, буду магом с 0,001 единицей маны и такой же регенерацией. Усмехнулся своей ущербности как мага, так и воина.

   А-а чего тянуть, прокликал все грейды на телосложение, теперь там за одну тысячу будет капать 0,005, что очень даже не плохо, посмотрим сколько опыта принесет завтрашний день.

   Опыт за убийство тысяч мелких монстров вылился в три сообщения.

   Вы получили 1 очко группового навыка.

   И как уже доказал нам Виталий, очки группы можно тратить на прокачку не только групповых навыков, но и на личное развитие, что выглядит очень выгодным.

   Прежде чем вкладывать в личные характеристики надо сначала узнать, что вообще предлагается. Болючей занозой застряла мысль, что при смене партнера в группе все достижения будут резаться на двадцать процентов, менять людей крайне невыгодно.

   И так, отдельной вкладкой появились групповые навыки. Итого пять разделов.

   Первая - Атака. За ней - Защита, ожидаемо. Третий раздел - Ауры, логично. Четвертый раздел - Навыки командира и пятый раздел - Тактика.

42
{"b":"277991","o":1}