Литмир - Электронная Библиотека

Поднявшись на ноги, я осмотрелся, а потом обратил внимание на то, что поверхность подо мной больно неудобная. Оказывается, я стоял одной ногой на груди, а второй на лице павшего жреца. Он был без сознания, хотя его здоровье всё так же было полным.

Я ещё раз осмотрелся и увидел Метатрона, что стоял, прислонившись к дереву. Драмодара нигде не было видно.

Только Метатрон отошёл от дерева, направляясь ко мне с намерением начать конфликт, как рядом с нами появился Кощей.

- Я вижу, все в сборе. - Со своей типичной насмешкой в голосе произнёс он. Я сошёл со жреца и сделал вид, будто и вовсе ни причём. Тот же так и продолжал валяться в отрубе. - Вас осталось только трое. И задание на

этот раз будет довольно простым. Каждому из вас нужно уничтожить главный храм одного из богов. По счастливой случайности, храм Мисура уже уничтожен, так что осталось ещё три. Не подведите нас. Встретимся через три дня.

На этой фразе наш работодатель исчез. Я посмотрел на всё ещё бессознательного Санька, на котором висело состояние оглушения и контузии, и включил невидимость, одновременно скакнув вертикально вверх. Метатрон опять не успел предъявить мне свои претензии и только сплюнул прямо на жреца. Он постоял над телом, пару раз пнул его, потом ещё раз плюнул, тихо выматерился и использовал телепортацию.

Я тоже не стал задерживаться - всю ночь не спал, а тут ещё нужно срочно задание выполнять.

Заклинание телепортации перенесло меня прямо к храму Элуны. Его я выбрал по двум причинам. Во-первых, чтобы отомстить за ту роль, что сыграла богиня в истории возникновения моего персонажа. А во-вторых, её храм был гигантским деревом. А с ними у меня уже есть успешный опыт общения.

Я решил не изобретать ничего нового, а использовал всё тех же червей-зомби, которыми я уничтожал замки. Я вначале дал одному червю размножиться до сотни дохляков, скормив ему одно из обычных деревьев неподалёку. После этого, я начал под невидимостью облетать храм и рассаживать своих специалистов по резьбе по дереву.

Черви с энтузиазмом взялись за еду, но мне пришлось прождать ещё больше трёх часов, прежде чем строение рухнуло. Древесина храма оказалась крайне прочной и укреплённой магически, так что червям банально не хватало еды для размножения с максимальной скоростью. После выполнения задания, я махнул на всё рукой и отправился спать. Утром следующего дня я ожидал увидеть, что мы уже почти победили, но к своему разочарованию обнаружил, что соотношение сил между двумя сторонами конфликта примерно равное. Нейтральных территорий практически не осталось. Большинство гильдий, не входящих в наш альянс, тоже лишились всех захваченных храмов.

Можно сказать, что в военных действия установился паритет наступательных вооружений. Мы всё также захватывали и возвращали друг у друга храмы, не имея возможности их защитить.

Проблема состояла в том, что мы ничего не могли противопоставить четырём элитным отрядам противника, а они не могли противостоять количеству наших войск и способности быстро снимать щиты со зданий. Нам срочно нужен был ход конём. То есть мой ход. Проблема с легендарными доспехами противника всё никак не давала мне покоя. По сути, это была полная противоположность моего способа обретения неуязвимости. И как настоящий игрок, я хотел доказать, что мой способ куда лучше.

Что можно сделать с легендарными доспехами? Очевидный ход - сломать или испортить. Вот только эти доспехи были неуничтожимыми. Можно было бы попытаться их украсть, но из-за условностей игры чужие вещи, имеющие характеристику «нельзя потерять», невозможно было захватить никаким способом. Они банально телепортировались к хозяину, минуя все препятствия.

Оставался только довольно спорный вариант - снять доспех с хозяина. В игре были способности, «выбивающие» оружие из рук. При этом, пока на игроке висело это состояние, он не мог толком применять оружие, даже если держал его в руках. Но вот для одежды таких способностей не существовало.

Я подумал, что можно было бы попробовать попросить богов о небольшой помощи. Я даже согласен был выполнить какое-нибудь героическое задание. С этими мыслями я собрал весь свой гарем и отправился к главному храму Кровавых Богов.

Там я оставил девушек пастись на лужайке, а сам вошёл внутрь храма. Я ничего такого не требовал, но все остальные посетители тут же покинули помещение. Встав перед статуей Мораны, я мысленно обратился к ней, формулируя свой запрос. В ответ, в моей голове зазвучал голос:

- Сам с этим разбирайся.

Вот же, блин. Какой облом. С одной стороны, они конечно правы. Это игра, в которой нужно победить согласно игровым правилам. Вот только эти правила за последнее время уже столько раз нарушались, что придерживаться их и дальше я смысла не видел.

Ладно, Морана мне отказала. Но есть ещё вариант попросить об этом Кощея. Только нужно сделать это более хитрым образом.

Раздумывая над данной проблемой, я вышел из храма и обнаружил, что рядом находится оператор телевидения с репортёршей.

- Уважаемый владыка эльфов, не могли бы вы дать небольшое интервью нашему каналу? Зрители по всему миру с нетерпением ждут возможности получить от вас ответы на волнующие их вопросы.

Я осмотрелся и решил, что вполне могу позволить себе небольшую пиар-компанию.

- Хорошо.

Я отошёл чуть в сторону и дал команду оператору встать так, чтобы за моей спиной был виден холм и возвышающееся над ним Священное Древо. После этого я использовал заклинание облачного полога, чтобы создать для себя трон. Как раз вчера вечером я вместе с Венатер разбирал его, чтобы добиться возможности изображать не только матовые поверхности, но и блестящие и даже прозрачные. А Эльфа по моей просьбе нарисовала макет трона, в котором нашлось место для золота, платины, драгоценных и полудрагоценных камней. В общем, бутафория получилась замечательная.

Меня на эту деятельность подвигла история с сокровищницей падишаха. Зачем таскать с собой настоящие драгоценности, если можно пустить пыль в глаза иллюзорными? Выглядят они ничуть не хуже, при этом их нельзя сломать или потерять.

Так что сейчас я уселся на золотой трон, Венатер встала справа от меня, Няшка слева, а Эльфа уселась мне на колени, не загораживая при этом обзор камере. Нямур и Пушистик уселись на земле у моих ног. Образ сибаритствующего монарха мне удался.

- Уважаемый Нелепая Смерть, что подвигло вас на написание законов Багряного Леса? - Начала задавать свои вопросы ведущая после того, как картинка пошла в прямом эфире.

- Конечно же забота о моих подданных. - Начал я, автоматически поглаживая Эльфу по животу. - Я задался вопросом, как же я могу обеспечить свободу и равенство среди жителей Багряного Леса? После формирования списка законов я обратился к Кровавым Богам с просьбой обеспечить их выполнение для моих подданных. На тот момент их количество не превышало четырёх сотен. Боги дали своё согласие и слегка дополнили игровые правила. Признаться, я был очень удивлён, когда игроки и даже местные жители ринулись сюда в попытке получить гражданство моей страны. Это свидетельствует о том, что я смог добиться самой главной своей цели - обеспечить своих граждан правом на справедливость. Не секрет, что именно недостаток справедливости вызывает все народные волнения и революции. Так что надеюсь, мою страну в будущем ожидает спокойное процветание под сенью Священного Древа.

Моя предвыборная речь закончилась, и аудитория разразилась долгими и продолжительными аплодисментами. Телевизионщики специально согнали сюда полсотни зрителей, чтобы они по их команде выкрикивали радостные лозунги и рукоплескали. Сразу видно - отрабатывают своё привилегированное гражданство.

- Как вы считаете, как дальше будет развиваться противостояние между богами?

- Враг будет разбит, победа будет за нами. Я нисколько не сомневаюсь, что с поддержкой истинных богов мы одержим победу. Нам нужно лишь проявить упорство и силу воли, чтобы мир навсегда воцарился на этой земле.

248
{"b":"276034","o":1}