Литмир - Электронная Библиотека

   -Эх ты, всё про спойлерила.

   -Поверь, я рассказала лишь каплю, это надо видеть. Я думаю, когда этот фильм выйдет в широкий прокат по всему миру, вся планета будет плакать. И это как раз тот фильм, который можно один раз показать всем, и просто сделать 90% человечества на 1% лучше во всём, навсегда. Только вконец испорченные люди могут не стать лучше, после этого фильма.

   -Я так понимаю, главный герой в конце умер да?

   -Всё-таки я поганка, и всё самое главное тебе рассказала, но я хочу, чтобы ты его увидел. И потом, если честно, это тот фильм, который только фактом своего существования делает людей лучше. И самое удивительное, он был написан машиной, компьютером, а не человеком.

   -А есть другие такие же трагедии?

   -Да их несколько. Честно, я не жалею что сюда попала, только из-за этого кино. Правда, иногда смотришь фильм и страшно, потому что не знаешь, чем он кончится. Здесь не все фильмы кончаются хорошо, и часто бывает так, что главный герой погибает, или даже всё человечество. Это захватывает, все фильмы масс культуры людей всегда кончаются хорошо, а когда смотришь фильм и не знаешь, чем он кончится, я всегда так сильно переживаю. Так жалко бывает, когда герой погибает брошенный всеми, зато так радуешься, когда всё кончается хорошо. Совсем другой уровень эмоций.

   -Первая часть земного альянса кончилась хорошо, и Эр Ли нашёл путь к сердцу своей Тианды.

   -Земной альянс хороший фильм, но здесь не все такие, некоторые бьют по нервам просто ужасно, когда видишь, как главные герои истязают себя на войне, а другие просто ничего не делают, и в конце все главные герои погибают мучительной смертью на войне, ради того, чтобы другие простые и ленивые люди выжили. И те, кто палец о палец не ударил, выживают и получают всё, а имя героев забыто, несправедливо. Невольно задаёшься вопросом, зачем писать такие жуткие страшные, несправедливые вещи. Потому что фильм просто несправедлив.

   -Лучше несправедливость и трагедии в фильмах, чем в реальной жизни.

   -Вот, не может быть... Этой фразы не было в земном альянсе.

   -А что? Там и многих других фраз не было, так мы же их говорим, - улыбнулся я.

   -Да, но зато в нескольких других фильмах Скайнета, главные герои в момент своей мудрости, говорят прям точно также, иногда немного другими словами. Лучше трагедия в книге, чем в реальной жизни.

   -Значит, я угадал.

   -Знаешь, ты невероятно умён для мальчика пятнадцати лет, просто невероятно умён. Мне кажется, всё-таки что-то Скайнет сделал с твоим мозгом, в лучшую сторону конечно. Я имею ввиду, ты умён не только в своих электронных изомерах и микроэлектронике, но и как человек. Такое ощущение, как будто, я разговариваю не с мальчиком, а с взрослым, очень умным политиком, не знаю, с очень взрослым и умным человеком.

   -Ты из-за этой фразы?

   -Да, просто ты додумался до неё сам, и я могу поспорить, ты не видел других фильмов никогда в жизни, а это одна из моих любимых цитат.

   -Ты мне льстишь.

   -Нет, ладно, если хочешь, если устал, можешь пойти поспать.

   -Да рано ещё.

   -Может сводить тебя в зал компьютерных игр? Хотя, наверное, ты устал, может лучше в библиотеку?

   -Пошли, посмотрим на компьютерные игры, а потом в конце дня можно и в библиотеку.

   Мы дошли до центра компьютерных игр, я увидел то, чего совсем не ожидал. Зал компьютерных игр представлял из себя комнату с несколькими десятками серых кроватей в два этажа, и в изголовье каждой кровати был стеклянный полупрозрачный шлем с серебристыми металлическими пластинами. Здесь прямо сейчас неподвижно лежало несколько человек.

   -Ты уже понял, какие здесь игры? - Улыбнулась Лью.

   -Догадываюсь, здесь устройства, которые подают в мозг электромагнитные импульсы, и снимают данные напрямую с мозга, таким образом, осуществляя полное погружение человека в виртуальную реальность. Я думаю, чтобы человек не двигался, скорее всего, используются системы подавления движения, как будто ты спишь.

   -Да, тело полностью парализовано, и ты можешь двигаться в виртуальной реальности как угодно. Правда, в будущем нам обещали подвижные костюмы, висящие на нитках внутри шара, но они пока не готовы.

   -Зачем?

   -Понимаешь, конечно, шлем виртуальной реальности способен осуществить полное погружение в игру, но мы здесь на базе мало двигаемся. И даже спортзала и бассейна, в которые ты начнёшь ходить, начиная с завтрашнего дня, обычно не хватает, чтобы держать себя в форме. Было бы очень неплохо, повысить физическую нагрузку во время игр, поэтому, быть может, физический костюм и не требуется для полного погружения в вирт, но про мышцы не стоит забывать.

   -Понятно.

   -А сейчас, просто ложись, надевай шлем и расслабься. Шлем включается спустя ровно минуту после того как ты лёг и закрыл глаза. Этого времени обычно хватает, чтобы устроиться поудобнее, в последствии, чтобы выйти из игры, будет достаточно просто попросить об этом вслух в самой игре, и компьютер отключит твой мозг от кибернетической системы.

   -Хорошо, ложимся.

   Я аккуратно лёг на одну из кроватей, устроился поудобнее, потом аккуратно надел на голову шлем, положил голову на подушку и закрыл глаза, и лежал так около минуты. И вдруг, меня кто-то тронул за руку.

   -Всё, мы уже на месте.

   -Я открыл глаза, и оказалось, что я стою посреди какой-то белой лаборатории.

   -Мы в странном месте, - заметила Лью, - я хотела оказаться в мире варкрафта, а мы почему-то попали в какую-то лабораторию.

   А я не обращая на Лью внимания стал внимательно рассматривать свои руки, я чувствовал их, каждый нерв, также, как в реальной жизни. При этом, несмотря на высокое качество прорисовки графики, внимательно разглядывая руки вблизи, можно было заметить, что они всё же искусственные, рисованы.

   -Классно.

   Я взял со столика небольшой скальпель, и несильно ткнул себе в руку, почувствовал боль, из руки медленно закапала виртуальная кровь, ощущения были совершенно настоящими, только графика не имела достаточного разрешения и я видел, что она всё же не дотягивает до планки полного погружения в реальность.

   -Эй, ты что делаешь? Не надо, здесь можно точно также пораниться как в обычной жизни, это обязательное условие, иначе люди привыкают к смертельным ранам в игре, и потом по глупости и рефлекторно погибают в реальной жизни.

   -Да брось, тут прекрасно видно, что рука моя рисована.

   -В смысле? Здесь идеальная графика, абсолютное стопроцентное погружение в виртуальную реальность. Компьютер создаёт графику примерно вдвое более высокого разрешения, чем способен различить человеческий глаз, мир вокруг 100% реалистичен.

   -Да брось, видно же, что графа, - ответил я.

   -Не понтуйся, тебе не идёт, никто не может увидеть здесь различий с реальным миром, разработчики над этим основательно поработали.

   -Люди не могут увидеть различий с реальном миром, это правда. Но ведь Дмитрий не совсем человек, не правда ли?

   Глава 44: Кто я?

   Мы обернулись, позади нас стоял робот, у него было серьёзное лицо очень взрослого и умного человека, думаю, ИИ поработал над образом, я понял, сейчас со мной говорит Скайнет.

   -Что?

   -Ты же сама видела его мозг Лью, неужели ты считаешь, что такие отличия в мозге это просто случайность? Неужели ты считаешь, что отличия в мозге человека могут не иметь последствий.

   Робот пошёл вдоль комнаты, не сводя с меня глаз.

   -Да, невероятно, не правда ли? Я сам до последнего момента не был уверен, что ты сможешь различить графику. То, что ты сумел, говорит о том, что ты видишь мир минимум с в четыре раза более высоким разрешением, и цветностью, чем лучшие из людей.

   -Что? Кто я?

   -Я решил не откладывать в долгий ящик то, что итак очень быстро станет заметно. Слушай меня внимательно, здесь в игровом зале абсолютно безопасно, я уверен, противник не может отследить, что ты делаешь и говоришь, тут ты сможешь всерьёз работать и заниматься наукой. Всё остальное время и вся остальная твоя жизнь отныне будет фикцией, и никому, ни одного лишнего слова, понял? Это смертельно опасно, прошлый раз тебя итак чуть не убили. И это причина, почему всё человечество стояло на краю пропасти, и неизвестно, вернёшь ли ты себе свой дар?

257
{"b":"275697","o":1}