Литмир - Электронная Библиотека

SOS

, когда чат тренькает уведомлением о новом сообщении. – Не дождался я тебя, сам создал, – висит сообщение от Укропа. – Столик-то найти сможешь? – Да, – кратко отвечаю я, осознавая свою ущербность в этом мире. Вроде, и тело молодое, а на мозги медлительный, как старик. Надо бы соответствовать цифровой плоти. – Ну, ты быстрый! – телепортируюсь к Укропу сразу после того, как нахожу “111″ в списке столов. – Это, скорее, ты тормозишь, – произносит тот, протягивая руку. – Будем знакомы. Да уж, торможу – не то слово. – АК, вернемся к нашим баранам, – заявляет Укроп. – Погоди, прежде чем мы вернемся ко мне, такой вопрос – второй раз ты употребляешь “АК” – это что в игре означает? – Это не в игре, это я так “ОК” русифицировал, – улыбается парень. Улыбка у него открытая, располагающая. Почему-то сразу настраивает на доверительное отношение. Или это такой психологический прием? Я внимательно приглядываюсь к новому знакомому. Лучник, как и я (вообще, в игре всего три игровых специализации, остальные классы – для неписей), только не человек, а эльф – голубоглазый, светловолосый, с тонкими чертами лица; шмотки на нем крутые, но не такие как на Хобине или даже Кексе. В общем, вроде и ничего особенного, но держится легко и ненапыщенно, в отличие от многих игроков уровнем выше, с которыми мне приходилось общаться. За счет этого, наверное, и располагает к себе. В следующий час Укроп вываливает на меня столько информации, что кажется, будто моя цифровая голова вот-вот разорвётся на пиксели. Тактика, пошаговые бои, кого из персонажей нужно в пабе брать, как прокачиваться и как лучше всего собирать очки славы, в какие часы бонусная энергия, когда лучше всего вызывать спириты... – Стоп! – останавливаю я поток его речи, когда понимаю, что мозг вообще перестал воспринимать слова. Вот буквально сижу, слушаю его, но не понимаю даже самых простых фраз. – Перегруз? – спрашивает гуру игры. Не сразу смысл вопроса доходит в забитый до краёв мозг. – Угу, – наконец, киваю головой. – Мне это никогда не освоить! Он смеётся – весело и незлобно. – Ниче, со временем освоишь. Я тоже поначалу, как ты был, скилл от стата отличить не мог, сина от пала. – А откуда всё это узнал? – Давно играю, – улыбается Укроп. – Плюс, на форумах много чего прочел, в общении с другими игроками, у ТОПов подсмотрел раскачку. – У Хобина? – пытаюсь блеснуть хоть какими-то знаниями. – У него в первую очередь. – Откуда у тебя столько времени? – удивляюсь я. – Свободный график работы, – снова улыбка. – Ты бы тоже по форуму игры полазил – многое узнал бы оттуда. – Да я не особо любитель много текста читать, – вру я. – Понятно! – хмыкает он. – Любишь, чтобы за тебя всё разжевали? – Не, типа того. Слушай, а зачем ты это все делаешь? – интересуюсь я. – Что именно? – не понимает Укроп. – Зачем столько времени на игру тратишь? Он задумывается. – Хм... философский вопрос. Вот ты тут как себя ощущаешь? Как в игре, или как будто все вокруг по-настоящему? – Ну, пожалуй, будто по-настоящему. – Тогда чем этот мир нереальнее того? Только проблем тут меньше: болезней, головняков с работой, с общением. Не нравится тебе какой-то человек – добавил его в чёрный список и больше с ним никогда в игре не пересечёшься. Ну разве что только в бою. О пропитании заботиться не нужно – здесь нет голода, а на шмотки голд достать легко. Всегда есть новый день, всегда есть средства или игровые акции, чтобы его заработать. Кстати, это одна из немногих игр, где донат не так сильно решает. – Донат? – Реальные деньги, за которые покупаются игровые бонусы. В данной игре – бриллианты. На них уже все остальные улучшения и открытия можно сделать. В зависимости от количества вкинутого в игру бабла открываются разные уровни ВИП-доступа со своими допвозможностями. – А у тебя какой ВИП? – Нулевой, – усмехается Укроп. – Ни копейки пока не вкинул в игру. Не считая личного времени, которое, если верить кому-то очень умному, тоже деньги. – Ясно. В общем, бежишь от реальности сюда? – подытоживаю я. – Если тебе так нравится подобная формулировка – считай, что да, – соглашается Укроп. – Спорить не буду. Просто считаю, что этот мир на несколько порядков честнее и лучше нашего по ряду пунктов. В это время какое-то движение на периферии зрения отвлекает моё внимание. Поворачиваю голову вправо – там несколько чудовищных черных теней отделяются от затенённых углов паба и движутся куда-то к центру зала. Сопоставляя траектории движения, определяю, что стремятся они к одиноко сидящему игроку за три столика от нашего. Соседи рядом с интересом следят за развитием событий. А мне вот ни капли не любопытно, скорее жутко. Молчаливые твари непонятной мне природы тихо скользят между столиков, зубастые тени-пасти раскрываются в злобном оскале, когтистые лапы тянутся к ничего не подозревающему игроку, рваные платья-плащи беззвучно развеваются следом. – Эй, парень! Беги! – предупреждаю я его. Игрок вскидывает голову на мой крик, замечает надвигающуюся опасность и бросается наутёк, опрокидывая столы и перепрыгивая стулья. Тени неотступно преследуют несчастного, и скорость их передвижения явно выше. – Чего ты сидишь?! – трясу я за плечо Укропа. – Надо ему как-то помочь! Тот смеётся. В этот момент тени настигают беглеца, набрасываются сверху, раздается жуткий крик, из окутавшей игрока черноты летят ошметки его доспехов, которые тут же тают в воздухе. – Ты чего?! – ору я на нового знакомого, в данной ситуации его смех кажется сумасшествием. – Эффектно выглядит, правда? – отвечает тот. – Да ты успокойся, это админы игрока банят или его твинка. И сделать тут ты ничего не можешь – ни отбиться, ни убежать, не разговорить. Это всего лишь визуализация выполнения команды. Раньше нелегалы просто исчезали, но потом разрабы для атмосферы ввели shadow murders – теневых убийц. Замечаю, что остальные в пабе практически один в один копируют реакцию Укропа на моё поведение. Понимающе посмеиваются, подмигивают, показывают пальцами знак “ОК”. Или, как пишет его Укроп, АК. Вопрошающе смотрю на собеседника, требуя дальнейших пояснений. – Первые разы это и правда выглядит жутко, но честному игроку бояться нечего. Таким образом наказывают игроков, которые или бросили игру, или пытаются читить. Ну, или чьи аккаунты не имеют физической копии, – добавляет он в самом конце. И от этого “успокоения” мне теперь становится ещё страшнее. Так вот, что ждёт меня, если админы определят, что меня не существует в физическом мире. – И что именно делают с аккаунтом? – задаю я вопрос, ответ на который боюсь услышать. Но Укроп не знает моих страхов, поэтому спокойно произносит то самое: – Delete, – произносит он чужой, но такой понятный термин. – Удаляют нелегальную копию, а сам персонаж становится бездушным игроком-неписем, призраком, с которым можно сразиться на арене или в конвоях, но никогда его не встретишь среди живых игроков. Мне становится по-настоящему страшно. Ну так кто прав насчет реальности этого мира – я или Укроп? Вот она смерть, которая постигнет последнее, что осталось от меня – моё сознание. Смерть полная и безвозвратная. Перед глазами снова проносится картина расправы над игроком, только в этот раз моё пока ещё живое воображение рисует всё с моим участием. – Ну ты впечатлительный, как барышня, – слышу голос где-то на краю сознания. – Ты чего, а? Это Укроп меня тормошит. – Ты там сознание в реале потерял, что ли? – осведомляется он. – Да нет... просто... меня чуть Кондратий не хватил, когда я это всё увидел, – говорю первую половину полуправды, потому что дальше идёт вторая половина, которая ложь: – Я ж в игры никогда не играл, а тут всё так... натурально. – Ты смотри, так в реале ещё окочуришься! – с участием заглядывает в глаза Укроп. – Да всё нормально! – успокаиваю я его. Как-то после этой сцены настроение дальше вести беседу об игре резко пропадает, и я благодарен Укропу, когда он говорит: – Ну ладно, мне пора! Если будут вопросы – пиши в чат мне или кому ещё из опытных игроков. – Погоди, а можно любой ник набрать в чате – и ему придет сообщение? – только сейчас доходит до меня. – Ну, не любой, а только существующий. Хозяин будет в игре – ответит, нет – получит уведомление, войдёт и тогда ответит. – Спасибо! – благодарю его, но сообщение Эле и Витчеру набирать не тороплюсь. Прежде мне нужно переварить новую информацию. И речь вовсе не об игровом процессе и прокачке. Укроп исчезает из паба, я тоже активирую выход и через пару кликов оказываюсь в доках, у своего айршипа. На нем меня никто не потревожит. Поднимаюсь на борт, и корабль пускается в свободный дрейф среди облаков. Выскочившие из тактического меню, словно чертики из табакерки, Ра-Дис и Изет бросаются к снастям, для видимости создавая иллюзию работы на палубе. Еще один перс, выданный мне вместе с возможностью запускать караваны – пират Уильям, хранящийся пока в запасе, становится к штурвалу и изредка покрикивает на них, когда корабль закладывает очередной разворот или меняет потоки следования. Медитация на тему бытия приводит меня к осознанию того, что для меня нет более реального мира, чем этот, в котором существует моё осознание. Следовательно, и относиться к жизни здесь я должен соответственно. Но при этом, в отличие от других легальных игроков, я как больной с врожденным пороком сердца или другим коварным заболеванием, могу в любой момент покинуть этот мир навсегда. Смерть для меня прячется в каждой тени, и это не просто красивый афоризм, а реальное положение дел. Оглядываю палубу – даже здесь и сейчас, в солнечный день, этих теней достаточное множество. Если не на верхней части палубы, то в трюмах и под днищем найдется место для теневых убийц. Что ж, выберусь я отсюда или нет, но пока такая возможность мне не светит, буду проживать жизнь, словно буддист – смакуя каждое её мгновение. С этой мыслью открываю лог чата, и поочередно набираю там ники Эли и Витчера. “Встретимся в пабе?” – отправляю первое сообщение. “Прими меня в гильдию!” – через пару мгновений уходит второе. ГЛАВА 5 ГИ – Ну так что, задание брать будешь? – в очередной раз, переминаясь с ноги на ногу, спрашивает меня королёк. – Да погоди ты! Дай от предыдущих дыхание перевести, – бесцеремонно отвечаю я его Величеству. А что ему, неписю? С него не убудет. А я, честно говоря, запарился монстров пачками класть. Шутка ли – двадцать уровней за два дня апнул! Глаза закрываю – а там они, враги. Орки, гоблины, кобольды, медузы, циклопы, гномы, кентавры, минотавры и прочая диковинная фауна. И, главное – сколько их не убивай в поисках рецептов, ресурсов и просто ради забавы королевских особ в лице королька, егойных жены и дочурки, не переводятся, гады. Не грозит этому миру Красная книга, ой, не грозит! Вот так, бывает, лягу прикорнуть, глаза сомкну, а во сне, словно в бреду, бои продолжаются. И лежу, не понимая, где же я – во сне или наяву, в игре или в жизни, и сам себе твержу: “Ну вот ещё немножко. Вот ещё эту печать точну – и отдыхать. О, новый рецепт, новый уровень – что там нам дают? Какие сегодня бонусы, какие ивенты? Так, вот ещё лишь корабль подтяну в уровень и сапожки для защиты от спецатак улучшу – и точно отдыхать. Ааа, мобы сильные, скоты! Валят меня, валят! Только бы герой успел бр-атаку сделать, босса их замочить...” В общем, после таких ужасов, да перед следующей порцией новых заслужил я тут постоять, воздухом королевских садов и высотных ветров подышать, да на краевиды местные полюбоваться. А смотреть на Тероне есть на что. Фэнтезийный пейзаж из летающих в облаках гигантских островов – плодов местного апокалипсиса, не прекращает поражать даже спустя столько дней пребывания в игре. Именно на этих островах и происходит всё действие игры. Снующие то и дело между ними корабли, крошечные на фоне парящих в воздухе глыб, только усиливают впечатление. А какие здесь закаты и рассветы! Да и к ночному небу, усыпанному звёздами и близкими солнечными системами, я всё ещё не привык, разглядывая его каждую ночь с открытым ртом, словно восемнадцатилетний мальчишка. Жаль, нельзя посидеть под этим небом у костерка с другими игроками. С той же Элей... возможность свободно перемещаться по островам и между ними откроется только аж на восьмидесятом уровне. А мне до него, как до реала раком. В смысле, что пока этот рубеж кажется далёким и неясным. Хотя, конечно, нет у меня планов тут так надолго задерживаться. Мне в реал нужно. Мысли о том, что за эти дни бандиты могли сделать с близкими людьми, которые у мужчины на шестом десятке лет должны бы быть, не отпускают. Снова и снова в голове всплывает картинка расправы Сыпы над женщиной. И каждый раз утешаю себя тем, что полиция по моей наводке заперла бандитов где-нибудь в помещении с крепкими стенами и стальными решётками на окнах. Труп, видео и показания врачей не должны просто так сойти с рук двум ублюдкам. А если нет? В любом случае, пора бы узнать, что там происходит в реальном мире. Но не спросишь же вот так просто у Укропа, Витчера или Кекса: “А не знаешь ничего про случай убийства двумя отморозками мужчины и попыткой переноса его личности на больничный сервер?” Тут сразу все догадаются, что я за личность такая без ника. Хотя, уже не совсем без ника. Кличка Без – сокращение от “Безымянный”, – ко мне уже плотно приклеилась среди моих новых знакомых. Тут нужно спрашивать осторожно, чтобы не было ассоциаций с моей личностью. А то просочится информация, что в игре бродит тело без реального тела – и очень скоро гарантирована встреча с теневыми убийцами. Пока я не уверен ни в ком из тех, с кем успел познакомиться, не стоит открываться. Тренькает чат, отрывая меня от попыток вернуть себе память – кто-то упомянул моё имя. С огромным недовольством открываю лог, желая узнать – кто же мне так помешал, – и вижу сообщение в привате от Укропа: – Хай, Без! Как жизнь? Блин! Как не вовремя! Сказать бы ему, что моя жизнь закончилась неделю назад на хирургическом столе. Но в следующий миг я готов благодарить Укропа за это несвоевременное сообщение, которое наталкивает меня на идею, как выяснить то, что произошло в реале после моей полной отключки от тела. Выяснить при помощи чата и тысяч незнакомых мне игроков. “Народ, нужна ваша помощь, – пишу набираю текст в окне сообщений. – Хочу написать реферат по литературе. Тема – необычное преступление современности”. Прежде, чем отправить, надо хорошенько продумать весь текст. Так, вот есть начало. А если спросят: “А чего сам не ищешь? В поисковике забанили?” Как оправдать свою неспособность найти нужную информацию? А мы так напишем: “Нужен уникальный, нигде не мелькавший случай. Желательно – свежак, чтобы наверняка никто раньше не слышал. Если у кого есть родичи в ментуре или прокуратуре – поспрашивайте!” Так, а как заинтересовать других игроков, чтобы они пошли на такие сложности? Предложить мне нечего – гол, как сокол. В игре ничего купить-продать напрямую у других игроков нельзя, поэтому даже мой лоулевел-шмот мало кому можно сбагрить. Тогда остается моральная заинтересованность. Как заставить поучаствовать других? Использовать образ, который понятен большинству на подсознательном уровне и вызовет желание помочь. Написать, что вступил в конфронтацию с учителем, который меня на ноль помножил? Хм, могут ответить – мол, вот и ищи сам, доказывай, что ты не такой. Кого больше всего не любят в школе? Хулиганов, стукачей, учителя физры? Нет, больше всего в школе не любят вот кого... меняю начало, и приписываю текст: “Помогите – надо нашего классного зубрилу перед девчонкой ушатать. Можно морду набить, коненчо, но хочу красиво уделать этого нубяру. Нужна убойная тема для реферата”. А в конце приписываю: “В любое время суток – стучите в личку!” Отправляю письмо на волю. Будем надеяться, что всеобщая нелюбовь к зубрилам поможет мне лучше доната. Ну вот, настроение сразу улучшается и хочется снова любоваться пейзажами или пойти подстрелить ещё с пару тысяч мобов. Королёк снова бросает на меня взгляд. – Да помню я о тебе, Величество! Как тут забудешь, если над лысиной пухлого добряка, прикрытой золотой короной, висит здоровенный восклицательный знак, сообщая о доступном новом задании. Величество совсем по-человечески вздыхает, закладывает коротенькие ручки за спину и отходит по каменной дорожке к парапету на краю летающего острова. Мантия шуршит, ветер шумит листьями королевского парка, в котором только две персоны: я и выдающий мне квест неигровой персонаж. Хотя, наверное, прямо сейчас тысячи других игроков получают задания на территории дворца от одного из его обитателей – возможно даже, что и у точно такого же королька. Но игра устроена так, что попав сюда, каждый оказывается один на один с неписями. Остановившись перед перилами, старик начинает бубнить себе под нос что-то об отсутствии у современных героев всякого интереса к спасению мира и о временах своей молодости, когда по велению короля каждый уважающий себя рыцарь мчался исполнять его волю. Ну не отличить от живого ворчливого деда! Хотя, откуда мне это знать? Помню ли я хоть одного такого из той своей жизни, что осталась за пределами этого мира? Или я сам был таким? Ладно, пора бы Укропу ответить. А то уж больно пауза затянулась с моей стороны. – Хай! Дела АК, уровни вот апаю. – Смотрю, к реферату готовишься? – тут же отзывается он. И как он везде успевает? – Да вот, девчонку у меня отбить пытается. Родители-мажоры, бабла немеряно, вот моей Аньке пыль в глаза пускает, а сам лошара, – сочиняю на ходу. – А что, есть что для реферата? – Да не, я не по этой части, – отвечает он и резко меняет тему: – Витчер тебя так и не взял? – Нет. Сказал – слабоват я для них. И по уровню, и вообще... “А Эля вообще не ответила”, – напоминаю я себе. – В принципе, верно, для их ги от тебя никакого толку – никого во время БГ не ушатаешь, только просто так трофы из общей копилки будешь при раздаче получать, – почти слово в слово повторяет слова Витчера Укроп. – Я тут пока в другую гильдию подался, второй день вот кантуюсь. – Ну и как тебе? – Да пока не пойму. – Что так? – Монстра всей командой бить запрещают, на БГ говорят атаковать только первые ворота, при этом участвует всего несколько человек, остальные непонятно вообще где. Ни одной битвы не выиграли ещё. Некоторое время видна только надпись “Укроп набирает сообщение”. Я бросаю взгляд на королька – тот всё ещё занят бубнежом. И, кажется, уже начал повторяться. Снова звучит знакомый сигнал – это Укроп наконец-то скинул ответ: – Ну, с монстром всё правильно – боятся более сильных гильдий на БГ. А так вообще, другой клан тебе искать надо. Твоя ги, похоже, мертвая. Кекс, кстати, писал, что у них свободные места есть. Можешь к нему податься. – А там нормальный клан? – Не в курсе, спроси у него. – Он в чате есть? – ХЗ, – “хрен его знает” – перевожу я эту аббревиатуру. – Стукани ему – узнаешь, – смайлик. В принципе, логично. – АК, спасибо! – перенимаю уже его манеру писать западное слово. – НЗ, – получаю в ответ укороченный вариант “не за что”. Кекс оказывается в казино, куда меня и зовет на разговор. – Ладно, Величество, давай свой квест, – обращаюсь напоследок к королю. Возьму сейчас, а выполню уже, как будет желание. И энергия, которая имеет свойство заканчиваться. Всю ту, что мне выдали бонусом на старте, да и последующие награды за ап уровней или выполнение заданий, уже истратил. Зато корабль у меня того же уровня, что и я сам – сорокового, плюс эмблемы до упора улучшены и шмотки на всех четырёх персонажах проточены. А у меня ещё и новый лук, который я закрафтил на призовой рецепт. В общем, прокачка максимальная для моего уровня. – Мы узнали, что в Южных Пустошах видели... – начинает король, но я обрываю его речь, нажимая кнопку “Принять”. Монолог обрывается, задание в списке активированных. Теперь мне откроются новые локации, как только я захочу приступить к выполнению. Но пока я хочу в живую гильдию, где игроки общаются между собой не только во время штурма – общения не хватает, чтобы окончательно не свихнуться и не превратиться во фрика-задрота, как называют здесь маниакально увлеченных процессом геймеров. – Покажи, как мейн прокачан! – сходу переходит к делу Кекс, когда я оказываюсь за его столиком. – Какой мейн? – Твой главный персонаж. Ты сам, короче. Открываю меню персонажа, делаю несколько скринов: шмотки, печати, спириты, суммарные показатели статов. Кидаю Кексу. – Маловат левел, конечно. Да и команда говно. – Почему, вот же персонаж с розыгрыша, или как вы там это называете? – С ивента. – Ага, с него. – Ну разве что он, – смотрит на мою магичку Синтию, бьющую линией во время спецатаки, дающую бонус к атаке всей команде и имеющую шанс усыпить противника. Сам не ожидал, что выигранный по случаю праздника в игре персонаж окажется таким классным приобретением. Хотя, герой семнадцатого ранга в сравнении с открытым у меня за очки славы шестым – это как небо и земля. Да ещё и с такими скиллами! Сколько битв я выигрывал только за счет Синтии! – Ну вот, а теперь вот жду казино, чтобы выбить Мари или Микену – Укроп писал, что они стоят затраченных на них бриллиантов, – продолжаю уговаривать Кекса взять меня. – Их еще вкачать надо будет, – морщится он. – Ну я всего неделю играю, что же ты хотел, – аргументирую я. – К тому же, на своих уровнях я всех выношу. – Ну, если на левеле сидеть долго не будешь и пообещаешь, что апнешь хотя бы шестидесятый за неделю – возьму. Еще двадцать уровней за следующую неделю, когда нужно всё больше опыта на получение нового – это утопия. Где же я столько энергии возьму, чтобы прокачаться? – Сидеть не буду, но ты уж тоже совсем нереальных задач не ставь! – возражаю я. – Молоток, что не соврал. Ну окей, сколько возьмешь – столько возьмешь, но уж постарайся. Лады, как кулдаун закончится... – Куллдаун – это...? – сразу уточняю я незнакомый термин. – Ну, типа временной штраф, – отвечает Кекс. – ТЫ ж из своей г выйдешь – и двенадцать часов войти в другую не сможешь. Так вот, как кулдаун закончится, набирай название моей ги, кидай заявку и пиши в чат – приму, – жмет мне руку на прощанье, встаёт из-за стола и исчезает. Получаю в чате от Кекса название клана и усмехаюсь – не особо он с ним заморачивался. Тут же захожу в меню своей гильдии, нахожу себя в списке игроков и жму “Выйти”. Точно, как Кекс и говорил, включается таймер куллдауна. Что же, есть свободное время на выполнение королевского задания и других задач: запуск и получение прибыли с конвоев, нападение на чужие корабли, исследования руин, покупка ресурсов на чёрном рынке. Как только восстанавливается энергия – собираю ресурсы для будущих улучшений шмоток своей партии. Будут рецепты – сразу проведу апгрейд, или, как меня научил говорить Укроп. Хотя, конечно, после тысяч единиц бонусной энергии, эти крохи с собиранием энергии по друзьям да ожиданием её восстановления сильно раздражают – я уже привык к постоянным левел-апам и прокачке в бешенном ритме. А тут получается, торможу, скучаю без дела. Несколько раз проверяю чат – не ответили ли чего? Но там тишина. Приходится ещё несколько раз копировать своё сообщение. В мечтах и заботах всё-таки приходит долгожданный вечер. Кулдаун закончился – значит, могу проситься в гильдию. Очень скоро получаю уведомление: “Поздравляем! Вы приняты в клан Кексы!” Захожу в гильдию. Кекс уже там. И больше никого. – Где все? – оглядываюсь по сторонам. – Пока больше никого нет. Но я дал платную объяву на форуме – народ появится. Уже несколько заявок висит, я пока выбираю. Замутим самую крутую русскоязычную ги! – делится он планами по захвату мира. Дальше проводит мне обзорную экскурсию – хотя, в общем-то, я и в прошлой ги всё это видел. Ворота, которые нужно защищать при БГ, внутри замка магазин, клановая общалка, пещера монстра. В пещере у входа сидит дракон. Почти такой же, как в прошлом клане, только уровнем ниже. Наш был третьего, а этот только первого. – Как двойкой бить, знаешь? – спрашивает Кекс. Киваю, но он все равно объясняет: – В тактике мейном становишься внизу, раздетого перса наверх. Драк вырубает тебя на первом ходу, голый перс дамажит слабо, и в следующем раунде драк вырубает и его. В итоге, за одну баттлу ты наносишь минималку по дамаге. В курсах, на фига так делается? – Да, Укроп говорил, что если уровень монстра сильно поднять, то более серьёзные соперники на бг попадаться будут. – Верно. На БГ штурмовать первые ворота не лезь – там везде самые сильные соперники стоят. Ну, в смысле, у кого ранг на арене выше остальных в своей ги. Кстати, на арене не вздумай ранг поднимать! – Почему? – Всё по тому же. Обойдешь тех, кто сейчас на воротах по рангу – сменишь их автоматом. А ты все-таки лоулевел – нафиг ты нам сдался на воротах? Киваю. В этот момент звучит уже знакомый мне звук – кто-то изъявил желание напасть на меня на арене. Игра насильно вытягивает меня из гильдии и бросает в песок Коллизея. С тех первых боёв я многому научился. Весь смысл игры – в правильной раскачке персонажей и выборе тактики. Сам же процесс боя протекает уже без моего участия, и тут я лишь наблюдаю за результатами своей деятельности. – Мокруху, даешь мокруху! – кричит знакомая каждому игроку в “Герои Легенд” старуха. Я только недавно узнал в пабе, что это тоже неигровой персонаж. Она всех раздражает, но при этом игроки сами пишут ей всё новые и новые реплики, которые оставляют на форуме разработчиков. А те, в свою очередь, добавляют их в игру, разнообразя лексикон непися. Ну а что, противная бабка хоть как-то разнообразит процесс боя. Я после информации о ней перестал так остро реагировать на старуху. Наоборот – теперь вот веселюсь, когда слышу новое проклятие из её уст. Отвлекаюсь от неписи и смотрю расстановку на поле. Впереди в верхнем ряду стоит Синтия – тот самый ивентовый персонаж, за ней сразу Ра-Дис, который у меня танчит – принимает большую часть ударов на себя, значит. При этом он ещё и неплохо бьет. Последним стою я. Изет первая во следующем ряду – иногда она сбивает с противника ярость, предотвращая проведение им спецатаки. У оппонента в авангарде располагается главный герой – танк-паладин. Эти товарищи хороши тем, что блокируют атаки противника, уменьшая наносимый урон в несколько раз. Ещё и сдачи с блока дать могут. Смотрю его профиль – ник Лайла. Странное имя для мужика. Хм, да он шестьдесят первого уровня! Больше двадцати левелов разница! Никого более равного себе не нашёл? Значит, хреново прокачан, вот и отрывается на тех, кто слабее. Но в моём случае он не на того нарвался. Сбоку от пала стоит такая же вольнонаёмная Изет, как у меня, позади него маг третьего ранга, и в самом конце неизвестная мне лучница в желтом. Посмотреть её данные не успеваю, так как начинается бой, но, честно говоря, паршивая команда. И я, глядя на это жалкое сборище, настраиваюсь выиграть. Уровень пала выше, поэтому он ходит первым. Под ним загорается голубая пентаграмма – это значит, что сейчас будет спецатака. Очень редко кто из моих противников начинает с неё, для этого нужны желтые спириты шестого уровня – а это очень много золота. Я после лекций Укропа прокачал их себе и Синтии, но таких, как я, очень мало. Только что это? Лайла атакует сразу всю мою команду! С неба по нам летят молоты – каждому по одной штуке в голову. Слава двоичному коду, атака снимает не так много очков здоровья – или, ХП, как принято говорить между игроками. – Ай, красавчик! – выкрикивает бабка. – Бей городских! О, новенькая фраза в её устах. Я даже посмеиваюсь про себя. Очередь Синтии, и она одним ударом атакует противника и его Изет. Паладин блокирует часть повреждения, но всё равно его шкала здоровья опорожняется более, чем на две трети – мало кто в игре, где нет главных героев-магов, качает магическую защиту. Изет противника достаётся ещё больше – мало того, что она практически труп после атаки, так она ещё и засыпает – результат срабатывания особого навыка Синтии. – Спокойной ночи, малыши! – хохочет на трибунах старуха, и остальной стадион неписей подхватывает её веселье. Раз персонаж противника спит – значит, что снова мой черёд ходить. Моя Изет добивает свою тёзку. Остаемся вчетвером против троих! Впрочем, ненадолго. Маг противника бьёт молнией в Синтию – и силы снова сравниваются. Далее опять наш черёд. Ра-Дис не имеет спирита на ярость, поэтому он бьет по паладину обычной атакой. Тот снова блокирует и даёт сдачи – чёрт, я остаюсь без своего берсерка. И при этом совершенно открытый перед тремя персонажами противника. – Лашара ми кантара! – слышу знакомый голос. Ну не иначе последние обновление издевательств для бабки сплошь из русскоязычного сегмента взяли! Ладно, возвращаюсь мыслями на поле боя. Сейчас его лучница ударит, и в свой черёд я точно добью паладина – всё-таки, у меня самый большой демедж в команде. Вот только лучница бьет какой-то навороченной атакой – я таких ещё не видел. И такого катастрофического повреждения по мне никто ещё не наносил. Критикал! Тридцать четыре тысячи урона при том, что у меня всего двадцать пять тысяч ХП. Один удар – и я перехожу в разряд зрителей. Мало того, под ней снова загорается голубая пентаграмма – это что же, она и в следующем раунде будет спецатакой бить? – Аста ла виста, бейби! – слышу старческий смех вослед. Да уж, действительно бейби – сделали, как дитё. Изет ещё долго мучается – увернувшись от удара паладина, она наносит ему совсем немного повреждения, затем ещё раз уворот от атаки вражеского мага. Но очередная спецатака лучницы в жёлтом выбивает из неё даже больше ХП, чем из меня – пятьдесят тысяч! “LOST! Повержены, но не унижены!”, – и краткий отчет о потерях: “Вы потеряли две тысячи сто семьдесят два золота в бою с Лайлой”. Возвращаюсь в ги. Кекс всё ещё у пещеры с драком. – Смотрю, Без, ты бой слил! – сразу определяет он по моему выражению лица исход сражения. На его устах снисходительная усмешка – мол, я же говорил, слабоват ты ещё. – Шестьдесят первый уровень, – оправдываюсь я. – И ещё он как-то бил сразу по всей моей команде. Как это он сделал? – А! Пет, – отвечает Кекс коротким словом, которое мне ни о чём не говорит. – Чего? – Питомец, – расшифровывает син. – Скорее всего, найпин. Хотя, возможно, что и джин. – Где их взять? – На пятьдесят пятом левеле откроется самая классная локация – Мэджик Форест. “Магический лес”, – перевожу я про себя. – В смысле – появится? – Ну как у тебя Арена в своё время появилась? Просто на том месте, где ты раньше спокойно ходил, здание нарисовалось. Да, так и было. Вот только что стояла пустая полянка перед дворцом – и вдруг шумный Колизей с протоптанной игроками (или всё же игроделами?) дорожкой встречает бойцов. – Ну и где этот заповедник появится? – в уме прикидываю, где ещё нет никаких построек. – Скопление облаков напротив доков знаешь? – спрашивает Кекс. Киваю головой. – Вот там остров новый нарисуется. Облака, типа, разойдутся слегка в стороны, и там увидишь. Самое клёвое место в игре, – мечтательно произносит Кекс и каким-то своим воспоминаниям улыбается. – И чем оно такое клёвое? Из-за того, что питомцев там можно вызвать? – Да при чем тут питомцы? – отмахивается он. – Хотя, конечно, и это тоже. Просто там все такое... Он пытается подобрать слова, мыслительный процесс из мозга достигает рук, и я наблюдаю, как мысль пытается трансформироваться в жестах, но не достигнув успехов, уходит обратно к голове. – Понимаешь, там природа особая, никаких сражений – типа, петы не любят, когда там воюют. Ну и поэтому народ там тусует просто так. Пикники устраивает, на пляже загорает, свиданки, секс опять же... – В смысле? – переспрашиваю я. Может, я ослышался? – В коромысле! – злится Кекс. – Мал ещё об этом думать! Подрастешь – узнаешь! Ёжкин кот! Как же меня моя роль в игре иногда бесит! Но назвался несовершеннолетним, или, как тут называют подростков, школотой – полезай в костюм школьника. – Да ладно тебе, поделись опытом, как старший товарищ! – вхожу я в образ. – Чё, там можно этим делом заниматься? По-настоящему? – Да не только там можно, – открывает мне глаза на игру “старший” товарищ. – Парочки или группы при обоюдном желании уединяются – ну и... со многими неписями тоже можно. Кекс косится на мою наверняка вытянутую от удивления рожу, издает истерический смешок, но тут же серьёзнеет: – Но больше, Без, я тебе ничего не скажу. Очень, знаешь, не хочется под статью попасть. О развращении малолетних. Мда, ничего себе! До чего техника дошла! Тут уже и интим возможен. Интересно, как этот процесс в игре происходит? Но судя по настрою Кекса, из него мне больше ничего вытянуть не удастся. Успокаиваю себя тем, что вот возьму необходимый уровень – и сам всё увижу. Ну, или у Укропа спрошу. А пока расспрошу о том, о чём можно. – И как же там этих петов получить можно? Или они от секса случаются? – подшучиваю я. Шутка не остается неоценённой. Кекс ржёт в голос. Именно что ржёт – дикий гогот сина назвать смехом сложно. – Ууу... сука, повеселил, – вытирает глаза от проступивших слёз Кекс. – Я как представил... И он снова заходится. Я терпеливо жду, между делом разглядывая отдыхающего в пещере дракона. Животинка спокойно лежит себе в своей пещере, не подозревая, что скоро живодёры из новосозданного клана начнут свои ежедневные издевательства над ним. И никакой Гринпис за него не вступится. Немало из нас поляжет в боях с драконом, прежде, чем мы освободим его от этих мук. А на смену убитому придёт новый, более здоровый во всех смыслах ящер. “Дракон умер, да здравствует дракон!” – примерно так это будет. Кекс, меж тем, заканчивает смеяться, и я отрываю взгляд от черной чешуи и белых клыков монстра. – Мне твой вариант больше нравится, так что можешь смело разрабам пропозишн писать, – рекомендует он мне. – Но пока в игре немного по-другому. Он усаживается на камень и начинает, активно жестикулируя, описывать процесс получения питомцев. – Сначала собираешь скроллы суммона. – Свитки призыва, – срабатывает мой внутренний переводчик. Пока ещё я тяжело воспринимаю помесь русского с английским. – Ага, они самые. Потом тулишь на этот остров, там есть специальное место – где у подножья гор растёт магический лес. Входишь в лес и юзаешь скроллы. При каждой попытке рандомно из чащи появляется какой-то зверь или птица. Ловишь его в специальную сумку для петов – и он твой. – И что, любого можно вызвать? Какого захочешь? – спрашиваю я, мысленно уже настраиваясь на того самого найпина. Или джина. – Рандом, говорю ж, – усмехается Кекс. – Можно вызвать дерьмового, слизняка какого-то класса “Д”, а можно насуммонить “С” или даже из двух “С” скрестить в “СС”. – А как их скрещивать? – спрашиваю я, и первая половина рассказа о заповедном острове снова приходит в голову. – Э, чувак, только не нужно снова! – догадывается о моих мыслях Кекс, расплываясь в улыбке. – Меня ж от ржача на полигоны размажет! – АК, не буду! – усмехаюсь я. – Ну так как же они скрещиваются? – Просто в магической сумке помещаешь двух петов в одну ячейку. Если повезёт – будет пет классом выше. Нет – один пет останется, а второй пропадёт. – Хорошо, а где взять свитки? – не унимаюсь я, уж очень хочется тоже вот так, по всем врагам одним ударом. – В казино можно последним призом сразу пятнадцать штук выбить или в гильдийском магазе за трофы купить. Так вот зачем нужны эти трофеи в гильдии! – Хочу пятьдесят пятый уровень! – уверенно произношу я, готовый к нему идти вот прямо сейчас. Кекс только посмеивается: – Ты сначала скроллы собери! – И много? – Чем больше, тем лучше. Иногда кому-то с первого фартит, а иногда сотнями свитки и тысячами брюлики сливают – и ни фига! Что же, будем копить. Пятнадцать уровней – авось, что в ркзаке за это время и осядет. – О, а ещё один вопрос: а лучница в желтом – это кто и где её взять? Она ещё лупит такой здоровенной золотой стрелой с неба и дохрена хэпэ снимает. – Так это и есть та Мари, которую ты в казино выбить собирался! – Хочу пятьдесят пятый уровень! – снова повторяю я. – Но сначала казино! В этот момент тренькает чат. Открываю, и цифровое тело принизывает ток от полученного сообщения: “Чувак привет! Есть тема для тваево рифирата!” ГЛАВА 6

5
{"b":"273128","o":1}