Год шел за годом, битва за битвой и постепенно поток чудовищ начал редеть, а туман отступал все дальше и дальше от укреплений. И вот спустя сорок один год к бастиону стоящему на Даумском перевале со стороны Мертвых земель вышел одетый в рванье Гном. Он не помнил о себе ничего кроме имени. А вслед за ним по всей границе к укреплениям Черной стражи стали выходить все новые и новые лишенные памяти оборванцы. Кроме имени они сохранили знания о языках и социальных навыках, но никаких других знаний и навыков у них не осталось – только общее представление об избранном некогда пути. Магам удалось выяснить, что это были те кто некогда укрылся в Планарных убежищах и теперь начавшие возвращаться в свой родной мир. Но, похоже, что-то пошло не так и они теряли память во время возвращения. Возможно, Шторм нанес какие-то повреждения каналам обратного переноса. Но вот их внешний вид они не могли объяснить никак – ведь по расчетам Торма находящиеся в убежищах существа не подвергались влиянию времени. Возможно и из-за этих повреждений беженцы и не могли вернуться все сразу. Но было нечто поистине удивительное! Они не могли умереть навсегда! Вернувшиеся обрели способность привязывать свою душу к магическим источникам, вокруг которых чаще всего строились города и селения… После гибели физической оболочки душа вернувшегося возвращалась к этому месту и, используя свободные энергии восстанавливала тело. Чем могущественнее был Вернувшийся тем дольше длился этот процесс. Но помимо этого Вернувшиеся могли общаться между собой на огромных расстояниях и по желанию на время или навсегда растворяться в Астрале. Маги пытались объяснить это неизвестными воздействиями энергий молодых планов, но доподлинно никто не знал ответа. А сами вернувшиеся в ответ на этот вопрос несли какой-то бред. Поначалу все это сильно напугало власть предержащих, и вернувшихся старались держать в заточении, но магам удалось создать способы воздействия на них и был решено посмотреть как они будут вести себя в обществе. Как показало время – решение было правильным. Большинство из них оказались вполне законопослушными гражданами, а для остальных хватало созданных магами методов воздействия.
Наконец вступительный ролик закончился и передо мной появилась великолепно нарисованная бумажная карта Свободных королевств, а приятный женский голос предложил выбрать место появления в Эруа. На карте выделялось несколько зеленых кружков – из них мне и предстояло выбрать место появления в игре. Найдя Шестой форт Черной стражи, мысленно выбираю его. Еще когда решил, что стану Паладином с упором в физику озаботился выбором правильного места начала игры. Дело здесь было в том, что получить класс Паладина можно было, присоединившись к одному из трех орденов – Орден красной розы, Орден золотой чаши и Орден белых мечей. Примкнув к одному из них персонаж получал различные бонусы. К примеру – Паладины Ордена белых мечей получали бонусы к физическому урону и обучению владением холодным оружием. Вот к ним я и хотел присоединиться, а их главная цитадель размещалась в столице Монхеймского королевства – городе Монхейм, что располагался в сотне километров от Шестого форта.
Жму 'Принять'
Вновь вспышка мягкого света и вот я обнаруживаю себя стоящим посреди густого леса. Редкие солнечные лучи пробивались сквозь густые кроны среди которых щебетало несколько птиц. Тут перед моими глазами выскочило системное сообщение.
Финист Сокол! Добро пожаловать в Бесконечное приключение!
Вы избрали точкой появления в мире Эруа окрестности Шестого пограничного форта Черной стражи.
Вы находитесь в начальной игровой зоне Шестой пограничный форт.
В этой зоне вы получите базовые игровые навыки и представления о мире Бесконечного приключения.
В начальной игровой зоне будут ограничены следующие игровые функции:
Вы можете общаться с персонажами находящимися только в этой игровой зоне.
Вы можете получать и отправлять почту только персонажам находящимся в этой игровой зоне.
Вам не будет доступна ветка развития умений. Все умения вы будете изучать у наставников.
При смерти вы не будете терять очки опыта и предметы, деньги из своего инвентаря.
Режим ПвП отключен: Вы не сможете нападать на других игроков или стать целью подобного нападения.
Вы сможете покинуть начальную игровую зону только после достижения 10 уровня и выполнив обязательное задание – Доверие Черной стражи.
Достигнув 10 уровня, вы можете покинуть начальную игровую зону одним из следующих путей:
Пешком.
С караваном. День прихода каравана вы можете узнать у любого Не Игрового Персонажа (НПС).
Выбрать свой игровой класс вы сможете, достигнув 15 уровня и присоединившись к одной из Фракций согласно избранному вами пути.
В случае вашей гибели вы возродитесь в точке реинкарнации без вещей. Вы можете вернуться на место своей смерти и забрать их с вашего посмертного обелиска либо через три часа ваш посмертный обелиск появится на ближайшем от места вашей реинкарнации кладбище. Помните, что обелиск может находиться на кладбище не более одной недели. По истечению этого срока он пропадет вместе со всеми вашими предметами и деньгами.
Вы появились в лесу неподалеку от форта. Вам следует найти дорогу и двигаться по ней на восток.
Желаем вам бесконечных приключений.
Я хмыкнул. Все понятно и доходчиво объяснено. Закрыл окно и осмотрелся. Прямо как в настоящем лесу. Звуки запахи, картинка. Провел рукой по коре ближайшего дерева. Кора была шершавой и слегка крошилась под пальцами. Как настоящая… Я осмотрел себя. Я был одет в грязное рванье. Какие-то дырявые тапки на ногах, рваные штаны и рубаха. М-да-а-а… Бомж… Эльфабомж, хе-хе. Принюхался к себе – не, не воняет и на том спасибо. Осмотрелся и увидел в просвете между деревьями нечто похожее на дорогу. Продираясь сквозь густой кустарник, удивлялся насколько реалистично ветки царапают кожу и цепляются за одежду. Заросли кустарника наконец-то закончились и я оказался на древней, выложенной потрескавшимися каменными плитами дороге. Сразу было видно, что ей давно не пользовались – сквозь трещины проросла высокая трава, а кое-где даже молодые деревца. Справа дорога терялась в лесу, а вот слева был виден просвет. Туда я и направился. Пока шел с любопытством оглядывался по сторонам лес начал редеть и через пять минут тихого шага оказался на краю небольшого луга, на другой стороне которого стояла небольшая крепость. Ага, вот видимо и шестой форт. Неспешно шагая по дороге наслаждался запахами цветов и поражался реалистичности ощущений. Дорога упиралась в деревянный мост, перекинутый через неширокую реку. Справа и слева от него стояла пара стражей в черных доспехах. Один был Гномом, а второй Орком – оба с топорами.
А форт – высокая зубчатая стена из серого камня с парой башен по углам и мощной надвратной башней. А над ними возвышался квадратный силуэт Данжона.
Для начала решил пообщаться с Гномом. Но только я успел с ним поздороваться, как услышал мелодичную трель. Справа на периферии зрения замигала иконка с надписью – SMS. Извинившись перед стражем – читал, что все НПС в ЕА имеют отличную память и если им хамить, то это может выйти боком. Поэтому опытные игроки не советовали вести себя подобным образом. Открыл сообщение.
От: Ладочка.
Милый я закончила раньше и вылетаю через два часа. Встречай меня в Домодедово.
Ну, вот и поиграл… Ощущение было двояким – с одной стороны рад был, что Лада возвращается, но с другой стороны брала досада. Нахлынула ностальгия и захотелось хорошенько поиграть, а тут облом. Вздохнул и, вызвав меню, нажал на выход.
Вы покинете игру через: 10… 9… 8… 7…
Вылез из капсулы – тело не затекло, ничего не болит. Даже наоборот – в теле была легкость как после хорошего массажа. Ополоснулся, перекусил и поехал встречать любимую.