- Получается, что я и такие как я, единственный твой шанс не пополнить ряды безработных?
- Получается что так, - согласился с высказанным предположением Павел.
- А те игроки, которые уже живут в этой игре. Я могу узнать их ники? Хотелось бы пообщаться с ними, прежде чем начну обустраиваться.
- Это абсолютно закрытая информация. Даже я знаю только тех, кто лежит в этой клинике. Впрочем, могу тебе подсказать очевидную вещь; самые крупные альянсы, которые превратились уже в настоящие государства, как раз и возглавляются либо одним из «добровольцев», либо одним из протеже «добровольцев».
- И ещё один вопрос, прежде чем я соглашусь. Если ты говоришь, что через год я в вашей игре смогу заработать солидную сумму, то почему «добровольцы» в большинстве своём зеки, (или даже точнее - смертники, если бы у нас существовала смертная казнь) и сумасшедшие? Трудно найти нормальных добровольцев или игра опасна для рассудка?
- Не мели чепухи, - видимо слова Артура, Павел воспринял не просто как «чепуху», а как самую настоящую ересь, от которой его аж передёрнуло. - Игра абсолютно безопасна. Но есть одно но. Если ты в реальном мире заштатный клерк, а в «песочнице» могучий воин, где ты предпочтёшь остаться? Всем обычным игрокам разрешено проводить в игре не более чем 8 часов в сутки, причём через каждые 4 часа непрерывной игры они принудительно возвращаются в реальность на один час. Людей же, которые способны находиться в игровом мире 24 часа в сутки и при этом осознавать, кто они есть на самом деле - единицы.
- А как же тогда те инвалиды, про которых ты говорил? - решил уточнить Артур. - Они же нормальные люди, и как я понял, вы их возвращаете к реальности без проблем.
- Я не говорил что «без проблем»! - едва не выкрикнул вышедший из себя Павел. - Почти половина из этих возвращённых уже покончила жизнь самоубийством, даже не смотря на психологическую помощь. Потому я и сказал что их немного, а их процедура возвращения жестока. В последние года моя компания стремимся пробить закон о запрете данной категории людей посещать любые онлайн проекты с «полным погружением». Правда, пока что добились только компромисса - эти люди могут тратить на подобные игры только по 4 часа в сутки.
- То есть через год, когда я вернусь в реальность, ко мне может прийти очень сильное желание повисеть на ближайшем суку? - сделал неутешительный прогноз по поводу своей дальнейшей судьбы Артур.
- Не может, - весьма резко и однозначно отмёл очередную «чепуху» Павел. - Ты как раз из разряда тех единиц. Мы уже провели на тобой все необходимые тесты. Помнишь тот сон про орка, который ты обозвал «бредом»? Ведь даже в запале того поединка и будучи в полусознательном состоянии, ты всё равно воспринимал себя как целостную личность, а не как нечто тупое и зеленокожее. И вообще наш разговор затянулся. Ты согласен или тебя завтра выписывать?
3
Дело медленно, но верно близилось к закату. Лёжа под разлапистой елью, Артур в сотый раз прогонял в голове разговор с Павлом. Что-то было явно не так с этой игрой, слишком уж всё складно. Подобный разговор был пять лет назад, когда «лучший» друг уламывал его закрутить роман с дочкой шефа. Тоже было всё гладко на бумаге…
«Допустим, я не исключение из правил. Значит через год, когда меня этакого, - эпичного мегаполководца, ведущего за собой миллионы игроков, вернут в унылую реальность, я просто повешусь или ещё что-нибудь придумаю с собой учудить, по-примеру тех несчастных инвалидов. Но тогда зачем меня было предупреждать? Поставили бы передо мной задачу: «Стань великим полководцем, возглавь мегагильдию и через год, если тебе повезёт, получишь тонну бабла в реале». Так нет же, предупредили, да ещё и намекнули, что нормальные люди тут ведут тихий, осёдлый образ жизни. А вот другие, – то есть зеки с несколькими пожизненными сроками, да психи, которых уже никто не надеется вылечить, как раз и являются «двигателями игрового процесса».
Про золото тоже пока непонятно. Почему на реальные деньги обмениваются только золотые монеты? В этой игре золото, - редкий метал? Или сами золотые монеты никто и никогда не чеканил? Хм… Действительно, а если тут есть золотая руда, но нет чеканки золотых монет. Это же игра. Разработчики просто могли «изъять» золотые монеты из денежного оборота. Тогда к концу года у меня будет несколько сундуков бесполезного металла... Вот тут-то возможно и «собака зарыта». Но, уж какое-то мелочное надувательство тогда получается. Для компании с мировым именем совсем уж несерьёзно.
В общем, понятно то, что где-то на чём-то меня явно «развели», но не понятно пока где и на чём».
- Открыть характеристики.
Окружающий Артура мир тут же погрузился во тьму и перед его глазами возник, наверно в сотый раз за час, экран самого обычного «планшетника» на котором было напечатаны давно выученные им слова.
Игровое имя – Шизик
Раса – человек
Класс – не определён
Специализация – не определена
Профессии – не определены
Характеристики – не определены.
В принципе стандартные для всех ролёвок параметры. Имя персонажа, расу и внешний вид выбрали за Артура. Как пояснил Павел, это было сделано для его же блага. Исходя из какого-то психологического портрета, мозгоправы, работающие на корпорацию, сделали вывод, что Артур никогда не будет отождествлять себя с этой рисовкой, а через год с легкостью расстанется с ней. Парень ухмыльнулся: «Ну с игровым ником я готов расстаться хоть сейчас, а вот с самим персонажем… Не проще ли было вселить меня в тело какой-нибудь рептилоида, или, скажем, воргена. Даже представить не могу, что я начну отождествлять себя с этими чудищами».
Класс – это собственно те самые шаманы, паладины, разбойники, друиды, воины, охотники, маги, жрецы и чернокнижники. На самом деле этих классов было вагон и маленькая тележка, но как объяснил Павел основная их масса - это всего лишь гибриды из перечисленных выше.
Специализаций было поменьше, точнее основных всего лишь три: танк, хил и меганагибашка. Ну и конечно же, этот параметр напрямую зависел от класса. Маг никогда не сможет исцелить союзника, а воин никогда не сможет испепелить и вырвать душу у противника. Хотя гибридные классы возможно и могут испепелять, танковать и исцелять одновременно, но в любом случае, с выбором класса и специализацией Артур решил повременить. Сначала нужно разобраться, что тут в цене, и какой класс самый нагибучий. Так же в специализацию входили и навыки по владению различными видами оружия.
Самый главный параметр это – характеристика, а точнее характеристики (их может быть несколько). Этот параметр не выбирают. Он открывается у игрока сам, в зависимости от конкретных действий в конкретных ситуациях. Для простоты понимания, разработчики отождествили его с понятием «талант» в реальном мире. Однако, на самом деле, характеристики являются чем-то иным. Чем-то более сложным и непонятным как для разработчиков игры, так и для психологов. Сами же «возвращённые» игроки, то ли не хотят, то ли, скорее всего, просто не могут что-либо пояснить по данному вопросу. Больше Павел ничего не смог рассказать по этому параметру. Единственное, он прямо сказал, что характеристики могут быть только у подобных Артуру игроков, и по какой-то причине они являются «самым страшным и охраняемым сектретом» как в песочнице, так и в реальном мире.
«Значит, и не буду даже пытаться выяснять, - что это за чудо-юдо такое, мысленно махнул на них рукой Артур. - Рано или поздно сам всё пойму».
Ну а профессии, – это собственно профессии. Что тут можно ещё добавить? Игра является песочницей, а значит почти все предметы, которыми пользуются игроки, производят сами же игроки. Разработчики доверили им даже чеканку монет.
И да!!! Такого понятия, как уровень игрока, - в этой игре не существует. Есть уровень специализации персонажа и уровень развития профессии. Причём, при каждой гибели героя оба уровня пусть несущественно, но понижаются. И если на начальных этапах игры этого даже не замечаешь, то по мере развития персонажа эта «несущественная потеря» становиться крайне болезненной. Так что, персонажи с высоким уровнем специализации цепляются за жизнь всеми ногами и руками.