Каждый из нас - капля. Вместе мы океан.
Джек понимал, что пока он может встречать на своем пути таких друзей, как Ронин и Хана, у него есть все шансы дойти до Нагасаки.
Найди свое сердце, и ты найдешь свой дом, сказал ему Загадочный монах.
Двигаясь вперед, Джек знал, где его сердце.
ЗАПУТАЙ МЕНЯ…
Испытание юного самурая!
Сможете ли вы решить следующие головоломки Загадочного Монаха? Или ты сойдешь с ума, пытаясь додуматься до ответа?
Загадка 1
Что тяжелее: тонна золота или тонна перьев?
Загадка 2
Где дно на верхушке?
Загадка 3
Если кузнечик сокращает наполовину расстояние до стены каждым прыжком, сколько прыжков нужно, чтобы достичь стены, если он начал за десять футов до нее?
Загадка 4
Джин стоит позади Кузо, но Кузо стоит позади Джина. Как это возможно?
Загадка 5
У меня нет голоса, но я говорю тебе.
Я говорю обо всем в мире, о делах людей.
У меня есть листья, но я не дерево.
У меня есть страницы, но я не невеста.
У меня есть позвоночник и петли, но я не человек или дверь.
Я сказал тебе все и не могу сказать более.
Что Я?
Загадка 6
Нет ног, чтобы танцевать,
Нет легких, чтобы дышать,
Нет жизни, чтобы жить и умирать
А еще я могу все это делать.
Что Я?
Загадка 7
Вы в комнате с двумя дверями – одна ведет дальше в подземелье, другая - на свободу.
В комнате два стража, у каждой двери. Один всегда говорит правду. Один всегда лжет.
Какой один вопрос вы можете задать одному из стражей, который поможет вам выбрать дверь, ведущую к свободе?
Ответы можно найти на сайте:
www.youngsamurai.com
ИГРА ГО
История
Го - одна из самых старых игр на доске в мире. Говорят, она зародилась в Китае более трех тысяч лет назад. По легенде китайский император Яо попросил своего советника Шу изобрести игру для своего непослушного сына, Данжу, чтобы обучить его дисциплине, концентрации и балансу.
Го появилась в Японии между пятым и седьмым веками AD и вскоре завоевала популярность при дворе императора. К тринадцатому веку игра распространилась среди обычного населения, и в 1612 Сёгун награждал стипендией (фиксированной премией) четверых сильнейших игроков Го. С этого и начались четыре великие школы Го – Хонинбо, Хаяши, Иноуэ и Ясуи.
Следующие 250 лет интенсивное соперничество между этими школами создало стандарты игры, а также была принята система рангов, разделяющая игроков на девять данов (классов), самый высокий из которых - Мейджин (мастер).
Игра остается популярной и в наши дни с почти 50 миллионами игроков в Го только в Восточной Европе.
Пять легенд Го и фактов
1. Го сравнивается с игрой в четыре шахматные партии в одно время на одной доске!
2. Полный набор камней Го (гоиши) обычно состоит из 181 черного камня и 180 белых камней, в то время как доска 19x19 имеет 361 свободную точку. Если черные ходят первыми, тогда игрок имеет дополнительный камень. Традиционно камни делают из раковин моллюска (белые) и шифера (черные).
3. По легенде будущее Тибета однажды решалось на доске Го, когда буддистский правитель отказался идти в бой; вместо этого он сразился с противником в Го!
4. Го Сейген, родившийся в Китае в 1914, но игравший в основном в Японии, признан лучшим игроком современного Го – и, возможно, всех времен.
5. Игра атомной бомбы - отмечается матч Го, который шел во время сброса первой атомной бомбы на Хиросиму, Япония, 6 августа, 1914. Огромный взрыв остановил игру, повредив здание и поранив некоторых зрителей, но удивительная игра была продолжена после перерыва на ланч! Белые выиграли с перевесом в пять очков.
Учитесь играть в Го!
Для большей информации об игре и как играть посетите www.youngsamurai.com или свяжитесь с Британской Ассоциацией Го на их сайте www.britgo.org
БУШИДО
Бушидо, что означает "Путь Воина", это японский кодекс поведения, близкий к понятию рыцарства. Воины-самураи обязаны были придерживаться семи моральных принципов в своих тренировках боевых искусств и в повседневной жизни.
Добродетель: Ги – Честность
Ги - это способность делать правильное решение с моральной уверенностью и быть справедливым и равным по отношению ко всем людям вне зависимости от цвета, расы, пола или возраста.
Добродетель 2: Ю – Смелость
Ю - это способность справиться с любой ситуацией с доблестью и уверенностью.
Добродетель 3: Джин – Щедрость
Джин - это комбинация сострадания и щедрости. Эта добродетель связана с Ги и запрещает самураю использовать умения заносчиво или для превосходства.
Добродетель 4: Рэи – Уважение
Рэи - это вопрос вежливости и правильного поведения по отношению к другим. Эта добродетель означает уважение ко всем.
Добродетель 5: Макота – Честность
Макота - о том, что быть честным к одному нужно так же, как и к остальным. Это означает активность в тех путях, что морально правильны, и постоянное выполнение вещей, чтобы улучшить свои способности
Добродетель 6: Мэийо – Честь
Мэийо связана с позитивным отношением в сознании, но следует только с правильным поведением. Успех - почетная цель, чтобы к нему стремится.
Добродетель 7: Чунги – Верность
Чунги - это основа всех добродетелей; без преданности и верности себе и напарнику, один не может надеяться получить желаемое.
ЯПОНСКИЙ ГЛОССАРИЙ
Аригато годзаимасу - большое спасибо
Битасен - медная монета
Бо - деревянное снаряжение для боя
Бодзюцу - мастерство Бо
Боккен - деревянный меч
Бушидо - Путь Воина, Кодекс самурая
Бутокуден - зал военных подвигов
Бутсуден - зал Будды
Тё-но-ма - зал бабочек
Дайкон - длинная, большая и белая редька
Даймё - феодальный правитель
Дайшо - пара мечей, вакидзаси и катана, традиционное оружие самурая
Доушин - офицер правопорядка в период Эдо самурайского происхождения (низкий ранг)
Футон - японская кровать: плоский матрас помещается на татами, а днем убирается
Гайдзин - иностранец, чужак (уничижительный термин)
Гэта - традиционные японские сандалии с приподнятой деревянной подошвой
Хачимаки - повязки на голове, иногда усиленные металлическими полосами
Хакама - традиционные японские штаны
Хамон - рисунок, создающийся на мече самурая во время закаливания
Ханами - праздник любования цветущей вишней