Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Электромобиль со странной парочкой внутри  стремительно покидал пригород Ярославля, двигаясь по автобану в сторону бывшей столицы.

...

15. 15, 9 февраля - два месяца до дня "Ч". Квартира Олега Краснова. г. Ярославль, ул. Блюхера 12 к. 2

Придя домой, я налил себе черного цейлонского чайку и крепко задумался. Эта парочка вызвала у меня много сомнений. Мои прошлые работодатели  никогда не стремились лично со мной встречаться, максимум, ограничиваясь встречами в виртуальном пространстве, а чаще, найм происходил вообще анонимно. Эти люди не жаждали рекламировать свою настоящую личность, да и мне, если откровенно, это было не особо нужно. Я проверял подлинность вирт-лицензии, и после  этого отсылал им заверенный  файл договора о найме.  Эти двое выбивались из общепринятых шаблонов и рамок, принятых в среде, где я работал.  Мало того, что сами искали личной встречи, так еще и мои навыки в защите анонимности  начинки моего наладонника проверить решили.  Попытка, правда, вышла так себе, как не посмотри. Но сам факт уже дает пищу для размышлений. К тому же это их заявления о "незащищенном пространстве" - это после того то, как они сами свои рожи мне "засветили". Хотя, можно допустить вариант, что они всего лишь посредники... Тогда заявление четырехглазого о том, что они работают под Конторой бессмысленно. Нет, это не посредники, и им определенно есть, что мне предложить. До назначенного времени оставалось еще минут пятнадцать, и я решил  посмотреть, что отыскалось в базах данных по оставленным мной запросам. Информации не нашлось почти никакой, совпадений по загруженным фотографиям было немного,  и все они были  с маленьким процентом достоверности, так что верить им нельзя. Коммуникаторы  были куплены одновременно  примерно год назад в  одном из центральных торговых салонов Москвы. Номер тачки, на которой укатили эти умники, был зарегистрирован на какое-то сомнительное  ЗАО God Armor.  Что за название такое пафосное, охранное предприятие какое-то что ли?! Информации по нему в сети опять же никакой. Куда ни плюнь, везде одни сплошные загадки. Напоследок вбил адрес вирт-пространства, куда меня  пригласили, в анонимайзер, уже из чистой паранойи. Все верно, всего сто пятьдесят квадратных метров, контент-наполнение скрыто правообладателем, доступ ограничен, допуск системой по заданным параметрам. Ладно, делать нечего, будем разбираться на месте по ситуации.

15.30; 9 февраля 2047 года - два месяца до дня "Ч". Анонимное виртуальное пространство.

Подключившись к  закрытому вирт-пространству, я огляделся  по сторонам. Над внутренним наполнением неплохо потрудились дизайнеры - это был впечатляющих размеров сад с прудом и беседкой в центре. Цветущие деревья и поющие птицы. Бабочки на чайных и розовых кустах. Бла-бла-бла. Неспроста тут такая расслабляющая обстановка. Нужно собраться - некто очень хочет, чтоб я потерял фокус и пропустил мимо ушей какую-то важную информацию. Я шагнул по направлению к беседке, морально подготовив себя к встрече с моим возможным работодателем. Но все-таки эти ребята опять заставили меня задуматься и удивиться. Вернее  слово "ребята" тут неуместно. По одной простой причине - в беседке сидела пожилая женщина. Как говорят на моей Родине - "постбальзаковского возраста". Хотя  ныне внешность еще ни о чем не говорила - женщина и в шестьдесят могла выглядеть как  на тридцать. Хирургия коррекции и пластики, пересадка органов а также современные наружные и внутренние имплантаты, шагнули так далеко, что нашим родителями и не снилось. Другое дело, что женщины сегодня стремились выглядеть моложе своих лет. Да, наверное, так и всегда было. Так что реальный возраст этой мадам, скорее всего, действительно не сильно отличается  от того, на сколько она выглядит. Между тем  женщина своим приятным сопрано пригласила меня внутрь беседки. Я  молча сел и приготовился слушать.  Женщина, между тем, отложила свое рукоделие - она до моего появления вязала что-то на вязальных спицах. Это заставило меня опять удивиться, я думал, в наше время таким никто уже не увлекается.

- Вот решила внуку на  день рождения носочки связать, а навыки все подрастеряла. Приходится  восстанавливать потихонечку - пояснила она, прочитав в моих глазах удивление.

-Зовут меня Нина Павловна Меньшикова, я представитель администрации нашей корпорации по набору кадров в  проект  "Наследие". Итак, молодой человек, поясните, чего вы ожидали, придя сюда?

Этот вопрос полностью сбил меня с толку. Ну не так, совсем не так  вели себя все мои предыдущие работодатели. Разрыв шаблонов в чистом виде.

- Мне кажется, это я должен задать Вам вопрос - зачем Вы меня  сюда пригласили. Ведь это ваши люди вышли на меня. Мало того, они же пытались сломать защиту моего комма, и покопаться в  содержимом его памяти. Так что это я пока не понимаю, что именно я тут делаю. Я, знаете ли, ценю свое время, и хотелось бы конкретики и удовлетворения моего, надеюсь не праздного, любопытства!

- Ох, милый я прошу прощения за методы моих людей. Джефф всегда был таким увлекающимся. - Она мило улыбнулась, наклонив голову набок. - Что же касательно твоих вопросов, я отвечу на них, просто хотелось бы сперва сформировать о тебе собственное мнение. Ну  что же, раз ты не горишь желанием вести размеренную светскую беседу, я перейду к главному. Как тебе известно, девять лет назад была первая удачная попытка создания модуля генерации реалистичных виртуальных 3D  пространств.  Одновременно с этим было произведен первый  вирт-линк  подключения к таким смоделированный пространствам, и произошло это в Японии. По крайней мере,  так гласит официальная версия. В общем-то, так оно и было, только вот мало кто знает, что команда японцев работала практически параллельно с группой наших отечественных ученых. Тогда они проиграли гонку совсем чуть-чуть, не успев запатентовать свое изобретение. Хотя их оборудование по многим параметрам  превосходило  аналогичное  у японцев. И уж точно практически никто не знает, что все эти девять лет, пока виртуальное пространство прочно входило в сознание  не только игроманов, но и вполне обычных людей, команда наших людей, под эгидой  Министерства обороны, продолжали свою работу. И успели добиться определенных успехов в этом. Что ты знаешь о принципах работы современного виртуального пространства?

-Ну, сейчас желающим за символическую плату приживляют  контакт нейролинкера, проводя небольшую хирургическую операцию. После приживления  паразитной нейросети и теста работоспособности, можно подключаться к любому виртуальному пространству  посредством специального терминала, либо капсулы подключения к VR. А принцип работы - насколько я знаю, нейросеть привода нейролинка приживленная в продолговатом  отделе мозга, при подключении блокирует сигнатуру электрических импульсов синапсов нервных окончаний НС человека и замещает ее своими. По сути человек получает картинку, цвет, звук запах и тактильные ощущения генерируемые сервером, к которому он подключается.

-Ну, в общих чертах верно, опуская некоторые специфичные детали, которые нам не особо нужны сейчас. Тогда следующий вопрос - Известно ли тебе что-либо о создании модуля дублирования человеческого сознания? - отрицательно качаю в ответ - Я так и думала. Эта высокотехнологичная новинка появилась в условиях полной секретности всего полтора года назад.  И наша компания первой  заключила с создателями выгодный контракт. Чуть больше года велось создание новой игры. Проект получил  название "Backward" - наследие. И это даже  не игра - это мир, новый чудесный мир. Была применена революционная, абсолютно новая технология моделирования, как внутренних пространств, так и генерации сознания. Мы выкупили одну интересную секретную разработку у наших военных эмм, специалистов. ИИ нового поколения, кардинально отличающегося от всего, что было создано ранее. С помощью данного ИИ была проведена обработка  контент-наполнения. Игра стала для него родным миром, и он почти год усиленно работал над его созданием. Сейчас игра практически готова и мы подготавливаем ее релиз. Привод дублирования сознания отличается от всего, что было создано раньше. Это не просто система нервноимпульсных сигналов между сервером и мозгом пользователя. Машина проводит сенс-изъятие основной структуры сознания человека и  интегрирует ее в матрицу сервера. Сервер достраивает виртуальное тело исходя из данных объема памяти человека, то есть моделирует тело пользователя именно таким, каким пользователь видит и ощущает в реальности. Таким образом, мы получаем идеальное соответствие реального и виртуального тел человека. Само собой, для пользователей с ограниченными возможностями, в виртуальности все ограничения будут целенаправленно сняты. То есть инвалиды с парализованными конечностями, смогут ходить, слепые увидят, а глухие смогут слышать.  Разработка все еще находится под грифом секретно, плюс многие детали являются корпоративной тайной, так что, я не могу рассказать все в подробностях, но основную информацию ты получил. Что же касательно тебя,  мы усердно искали активных ГеймМастеров, с большим опытом работы и нестандартным мышлением. Видишь ли, мир НАШЕЙ игры полностью автономен. Он регулируется ИИ сервера, воплотившим его в жизнь и никто не будет заботиться о нем тщательнее его. Таким образом, после старта серверов никто - ни администрация, ни даже  акционеры нашего ЗАО не могу вмешаться в игровой баланс с целью получения прибыли. Идеальный мир с идеальным управлением.

6
{"b":"266438","o":1}