Литмир - Электронная Библиотека

   - Ну с богом. Начали...

   Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.

   Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.

   - Грамотно идут, - заметил Ромеро.

   Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.

   - Как думаешь они пройдут?

   - "Если и пройдут, то только до главного босса".

   - Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...

   - А жаль, хорошая группа, - Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.

   - У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум - вот мой прогноз.

   - Перерыв, - девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.

   - Вижу все сработались.

   Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.

   - Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.

   - Хороший скилл, не слышала о таком, - заметила лучница Анья.

   - И прожорливый, - добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, - держи это тебе.

   - Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, - лекарка встала поправляя на себе одежду.

   - Тебя убьют, - этот приговор озвучила девушка-жрец.

   - Не убьют, у меня есть навык - Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.

   - Оля, ты меня удивляешь, - девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, - первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.

   - Пошли попробуем...

   - Эта девушка не шутит, - Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, - Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.

   - Не может быть...

   Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.

   - Действительно.

   - Эта группа пройдет этот данж, - заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, - все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??

   - Ты хочешь сказать...!!???

   - Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...

   - Какая там награда?

   - Пару секунд.

   - Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.

   - Сейчас пересчитаю алгоритм...

   - О мой бог, - Крис замер перед своим дисплеем, - вы должны это видеть.

   На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.

   - Это невозможно.

   - Шесть полных комплектов эпической брони.

   - Можно внести изменения в работу вычислительной системы?

   - Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.

   - Какой срок профилактики?

   - Почти 3 часа.

   - Никто не будет выключать сервера, - директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, - один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?

   - Но алгоритм...

   - Можно ли заменить алгоритм другим способом?

   - Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый - это приведет к конфликту серверной сетки.

   - Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.

   - Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, - Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.

   - Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.

   - Но эти шестеро - они вносят дисбаланс в игру.

   - Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?

   - По последним данным - 2745 человек.

   - Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.

   Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.

   - Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...

   - Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.

   - Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.

   - Иди догони шефа, и все ему объясни.

   - Нет... я передумал, - Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.

   - Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?

   - Все пишется.

   - Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.

   - Отличная идея...

   - Если они все же пройдут этот данж.

   - Проходят... уже пятую залу вынесли...

   - Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.

   Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.

   - Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.

   - Зачем тебе?

   - Интересно.

   - Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.

   - "Этой большой кошке подходит это имя".

   - Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.

   - Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.

   - Это как...???

   Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.

   - Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?

   - Ты собираешься...??

   - Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.

19
{"b":"259654","o":1}