Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  -- Тут травма внученька, а у нас с собой простые эликсиры. Тут или то Гвинфы терпеть, или сама пробуй.

  -- Я????

  -- Ну ты же ещё и маг...

  -- Ммм. А ведь и правда. Попробую.

   Нельзя сказать что проба оказалась неудачной. Ногу зелёному в порядок привести удалось, попытки этак с тридцатой. Нет. В маги лекари я точно не хочу. И полученная системка о получении лекарского умения меня не соблазнит. Слишком скучно и нудно. Воспользовавшись остановкой решила заодно и позавтракать, совместив это приятное занятие с расспросами гоблина.

  -- Давай знакомиться родственничек. Я Ланнан-ши а ты?

  -- Йорруд, старшая. А твое родовое имя Йол?

  -- Чего?

  -- Ну как же? Йол? Или от второго имени? Ойш? Но это же неправильно!

  -- Сейчас я кому то устрою Йош. Офигел зелёный от травмы и моего лечения?

   От расправы противную зелень спас Ангсвар. Оказывается оскорблять меня гоблин не собирался, сказался очередной пробел в знаниях о новом мире. Все имена рода начинаются с Йо, а длина имени говорит о занимаемой в роду ступени. Чем короче, тем ближе гоблин к верхушке рода. Йода и Йола оказались большими шишками, первая ступень у трона. А вот Йорруд самый что ни на есть простой парень из народа. Заодно просветила гоблина о том как ко мне попало кольцо, и где Йода с детьми. Йорруд в свою очередь рассказал как умудрился уцелеть во время резни в деревне. Немного поостыв за время разговора решила.

  -- Хорошо. Пусть моим родовым именем будет Йол.

   Внимание. Получено второе, родовое имя. Вы получаете право пользоваться любым из имен по выбору. Менять имена можно в любое время по вашему желанию. Имя Йол зарезервировано за вашей учётной записью.

   Красота да и только. Может в мошенницы податься теперь? А что? Напакостила, сменила ник, и вот я уже не злобная Ланнан-ши а белая и пушистая Йол. Собралась очередную пакость устроить? Поменяла обратно. Всё, решено, организую ОПГ. Ага.

  -- Старшая, а что мне теперь делать? Примешь клятву как у Йоды или к диким отправляться?

  -- Приму. Только нечего тебе с детьми сидеть. Деньги у Йоды есть а присмотреть он один за ними сможет. Со мной пойдёшь.

   Внимание. Выполнен квест истинный правитель. Часть 2.

   Скрытый. Редкость редкий.

   Получено 2000 опыта. ( С учётом коэффициента 32)

   Мудрость увеличена на 1.

   Гоблин, несмотря на невысокий уровень, оказался превосходным разведчиком. Теперь понимаю почему Ангсвар так обрадовался перспективе получить таких под начало. Йорруд появлялся из ниоткуда и буквально растворялся в зелени. Если Кайдену иногда удавалось обнаружить разведчика, то мы с Ангсваром были бессильны. Как только позволил таймер, я сменила класс и тоже приняла участие в этой игре в прятки. Увы. До Йорруда мне очень далеко. Но один раз всё же удалось подобраться незаметно к Ангсвару.

   Скорость наша заметно упала, учитель громко бурчал, что такими темпами мы никогда не доберемся до города, но когда одна за одной пришли системки о повышении скрытности легкого шага и выносливости, поучения прекратились. Зная как трепетно старик относится к тренировкам, опасалась как бы не заставил вернуться обратно, опыта ради, но обошлось. К полудню показалась Гвинфа.

   Честно говоря ожидала большего. Нет замок внушал уважение. Стены высотой метров десять, мощные башни, поднимающийся над замком донжон. Никакого сравнения с доставшемся мне Брисеном. Но вот то, что было вокруг замка... Называть это городом, или даже городком, я бы поостереглась. Чуть больше деревень что видела по дороге, правда дома в большинстве своем двухэтажные. И стоят поплотнее. Но на город все равно не тянет, ни малейшего признака стены вокруг, или хотя бы ворот как в Дальней.

  -- Ангсвар а зачем в дальней ворота стоят? Стены нет а ворота есть.

  -- Так положено, должны быть ворота и стража при них.

  -- А здесь почему нет?

  -- Так замок же есть.

   Дело ясное что дело темное. Всё. Мне осознать такое не дано. Как только подошвы сапог коснулись мощённой булыжником мостовой Гвинфы пришла системка о закрытии квеста.

  -- Куда нам теперь? Где лошадей забирать?

  -- В замок идём.

  -- С бароном придётся знакомиться?

  -- Скорее всего нет, барон в столице больше времени проводит чем дома.

   Ангсвар оказался прав, барона в замке не было. Оно и хорошо. Нет у меня сейчас настроения великосветские беседы вести. А будь хозяин дома, думается пришлось бы. Вызванный стоящей у ворот стражей управляющий, увидев Ангсвара молча кивнул и отправился в обход замка, жестом приглашая следовать за ним. Мда. Очень общительная личность. Через десять минут, пройдя городок насквозь, мы наконец то достигли цели путешествия. Здание к которому нас привел молчун, не могло быть ничем иным кроме конюшни. Здесь сопровождающий впервые подал голос.

  -- Сколько будешь забирать Ангсвар?

   Старик задумчиво посмотрел на гоблина. Йорруд не дожидаясь вопроса поспешил отказаться от перевода в кавалерию.

  -- Не не. Я их боюсь, они нас боятся, я лучше пешком, сильно не отстану.

  -- Тогда трех.

  -- Эй кто там есть? Отдадите почтенному Ангсвару трёх коней на его выбор.

   Прокричал в открытые двери конюшни управляющий, и вновь кивнув, тперь уже прощаясь отправился в сторону замка.

   В конюшне царил полумрак. Неторопливо продвигаясь вдоль денников рассматриваю лошадей. У четвертого денника остановилась, вот она, моя.... Невысокая, метра полтора в холке, никак не больше, с лебединым изгибом шеи и некрупной головой, вороная кобыла.

  -- Госпожа, хочу вас предупредить, это иноходец.

   Влез под руку конюх. Ха. Вообще замечательно, верхом воевать в Элоне категорически нельзя, это помню твердо, так что маневренность мне безразлична, а вот удобство очень даже кстати.

  -- Как её зовут?

  -- Черная

   Ооо!!! Какой безудержный полёт фантазии. А почему не просто -- эй лошадь? Так дело не пойдет.

  -- Будешь Багирой милая?

   Красавица согласно фыркает, аккуратно снимая с ладошки найденное в сумке яблоко. Пообщаться дальше не дал Ангсвар

  -- Выбрала? Тогда выводи, посмотрю как верхом сможешь.

   Внимание. Получен квест. Быстрее ветра

   Редкость -- уникальный.

   Задание.

   Обучиться верховой езде.

   Время выполнения -- неограниченно.

   Награда - Опыт 3000. ( с учётом коэффициента класса -40)

   Штраф за отказ -- отсутствует.

   Штраф за провал -- отсутствует

   Принять да/нет

   Багира покидала конюшню с явным удовольствием. Процесс седловки в игре предельно упростили. Седло, представляющее из себя единую конструкцию, закинуть на спину и готово. А что, мне нравится, быстро и удобно. Легкое сжатие шенкелей и Багира послушно делает первый шаг. Посыл...

  -- Да стой же неугомонная

   Нагнал нас Ангсвар. Ммм... Немного увлеклась. Бывает.

  -- Куда тебя несёт. Нам в другую сторону.

  -- А куда и зачем?

  -- Теперь Аберфрау. Король тебя признает, но есть традиции. Прежде чем прибыть ко двору надо посетить главный храм и получить благословение.

  -- От кого благословение то? Вдруг откажут?

  -- Ну раз ЕГО посланец тебе подарки оставляет, значит получишь.

   Внимание. Получен квест. Дорога домой. Часть четвертая.

   Сюжетный. Редкость -- уникальный.

   Задание.

   Добраться до храмового комплекса Аберфрау и получить благословение Огмы.

   Время выполнения -- неограниченно.

   Награда -- вариативно. Опыт 160. ( с учётом коэффициента класса -3)

   Штраф за отказ -- отсутствует.

   Принять да/нет

33
{"b":"252882","o":1}