Литмир - Электронная Библиотека
A
A

      - Конечно, как только определишься, зайди ко мне. Сергей ты ведь убивал чумных крыс?

      'Это ж-жу неспроста. Вопрос в том надо ли оно мне? Со слов Насти задания с наилучшей прокачкой навыков даёт наставник ещё собирался изучить несколько профессий и заглянуть к наставнику воинов. Есть чем заняться, если ещё вспомнить последний квест... возникает желание послать всех деревенских. Только когда я прислушивался к логике? Любопытство страшная штука и вот не припомню, когда ещё так активно намекали на задание нпс'.

      - Да уважаемый, долг каждого человека оказывать помощь ближним.

      - Тогда возможно ты согласишься продолжить начатое?

      'Вам предложено задание Остановить чуму (продолжение).

      Условия получения: выполнить первую часть задания, репутация со старейшиной более 2.

      В древние времена у берегов острова потерпел крушения корабль. Никто не знает, почему, но он стал источником беды для островитян. Каждую ночь на остров с него приходят Чумные крысы. Узнайте в чем причина и по возможности устраните её.

      Награда: вариативно в зависимости от результатов выполнения задания, репутация.

      Принять: Да\Нет'.

      - Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.

      'Вы приняли задание'.

      'Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу'.

      - Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.

      'Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов'.

      Нет слов - одни выражения, только у меня и выражений не было. 'Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль'.

11. Подготовка и планирование.

      Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки - это очень мало.

      План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.

      Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.

      Взятый темп сбил староста.

      - Марлок Григорич, я определился с наградой.

      - И что же тебе надобно?

      - Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.

      - Хех. Быстрый ты парень, - староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны - только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.

      'Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено'.

      - Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.

      - Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.

      Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.

      Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер... ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.

      Дастар Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: редкое.

      Материал: шелк.

      Прочность: 100%

      Вес: 1,5

      Защита: 4

      Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.)

      Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное - это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. 'Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину'.

      Кожаные Сапоги Морехода     

      Тип: редкое.

      Материал: китовая кожа

      Прочность: 100%

      Вес: 1

      Защита: 4

      Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).

      Сапоги выбрал из-за сопротивления. 'Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял'. Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.

20
{"b":"251129","o":1}