Литмир - Электронная Библиотека

------

- А что ты хотел? - Попенял меня жрец. - Монстр - нежить молодая, необученная. А ты его сразу в бой посылаешь. Неудивительно, что он растерялся и порядок действий перепутал.

- А нахрена...

Треск, удар. Минус один жизни.

...он крокодила выпустил? Ладно меня уже сожрали, на... зачем было дверцы открывать?

Монстр рядом виновато переступал с ноги на ногу.

- Видишь, он все понимает и сожалеет. Тем более кайман далеко не ушел. Я его посохом обнулил. Прана за него тебе в зачет естественно не пошла, но зато ты опыта набрался и больше на неподготовленную нежить полагаться не будешь.

- Понял, шеф. А раньше ты подробно объяснить не мог?

- Умная непись - слушает намеки учителя, а глупый бес учится на своих ошибках.

- Расист, - проворчал я себе под нос. Амулет на оскорбление не прореагировал.

---------------------------------------------------------------------

- Как меня все достало, - думала Галатея Уиндовна управляя грифоном. - Думала отдыхать, играть, плавать, а вышло? Согласившись играть в Мир по программе реабилитации, она вначале внимательно прочла Пользовательское Соглашение и пролистала все доступные форумы. Затем, распланировала первые шаги и ветку развития. Сейчас все это вспоминается с легкой грустью. Как она мечтала стать русалкой? Прокачать Плавание и Подводное Дыхание, собирать ракушки, продавать жемчуг. Выбрав стартовой локацией деревню рыбаков, она не пропустила ни одного квеста, качала статы, поднимала репутацию с жителями. Не брезгуя, таскала охапки вонючих водрослей, чистила побережье, собирая гнилую рыбу выброшенную волнами, чинила порванные сети, искала старые раковины, просеивая тонны песка. И что? Где красота моря и все плюсы жизни русалки, если зайдя в воду глубже чем по колено на тебя сагриваются все хищные твари? Как научиться плавать, когда руки постоянно цепляются за дно, а волна уносящая за собой воду, вообще оставляет барахтаться на мокром песке? А нырять? В бочке с водой ей удалось прокачать Ныряние до пяти, но что бы открыть Водное Дыхание нужно было не меньше пятидесяти. Слабо прокачанную бесовку неписи отказывались брать с собой на рыбалку, мотивируя тем, что она плохо плавает. Получился замкнутый круг, в море нельзя так как непрокачана и качаться без моря тоже нельзя. В конце концов ей удалось немного прокачать репутацию с деревенскими и она получила постоянную работу на птичьем дворе. Ухаживать за птицей, собирать яица, рубить в корм мелкую рыбешку, смешивать ее с дробленным зерном и засыпать в кормушки, гонять хворостиной особо наглых гусей. Она успела полюбить этих птичек. Ласковые, добрые. Они каждое утро встречали ее приветственным гагаканьем, подставляли головы в надежде на ласку, слушались с полуслова. Но в один день все кончилось. Пришел Мясник и всех убил. Ее друзья, ее отзывчивые питомцы превратились кучу туш со связанными ногами. В тот день она напилась. Истратила в трактире все деньги. Боль отступила - стало весело. Была музыка, смех, поцелуи, еще бесплатная выпивка. Зачем думать, когда он угощает... Затем было тяжелое похмелье, поиски неснимаемой без согласия владельца набедренной повязки и удивление, по поводу появшегося значка клана возле имени. Клан ЛЛМ - Легендарные Легенды Мира. Теперь она таксист, или как шутят соклановики - водитель грифона. Вместе с кланом образовался долг в тысячу золотых, за яйцо пета, а вместе с долгом обязаности перед кланом. В принципе работа неплохая, а грифон Гоша птичка хорошая и хозяйку любит. Вначале ей казалось что клан - это сила, а ее любят, уважают и ценят. Ну как же, ей одной из первой выдали в личное пользование дорогущий переговорник, с привязкой на владельца. Теперь, даже если она покинет клан, этот артефакт останется у нее навсегда. Потом было прозрение. Кто, как не таксист, должен быть на связи двадцать четыре часа в сутки, мотаясь в самые далекие уголки Мира, туда, куда даже свитков телепортации еще не создано? О каком плавании в безопасных местах может идти речь, если все время она проводит в воздухе либо отвозя ценные ресурсы и предметы, те что нельзя даже почте доверить, либо доставляя членов верхушки клана... - На этих мыслях Галатея заулыбалась. - Точно члены. Мозги атрофировались и только двадцать первый палец работает. Вот и сзади сидит один, боевой маг клана Флад Молния. Только и думает как полапать. Хвастун, бабаник и балабол. Одну и ту же историю сотый раз рассказывает. Надо ему иногда поддакивать, тогда он рассказом увлечется и начнет руками жестикулировать, а это гораздо лучше, чем когда за грудь хватает...

- Я и говорю, наш клан лидер - гений. Ну ты сама подумай, из кача бесполезной профы столько выбить? - В который раз рассказывал Флад.

- Ну и чем так плох некромант? Поднимет армию нежити и в бой.

- Всем плох. Во первых маны требует до хрена. Во вторых, нежить без некроауры быстро обнуляется. Проклясть землю - опять маны до хрена, и это на ограниченный срок... Максимум, самая крутая нежить без некроауры за сутки обнуляется, а если на нее еще Благословление из магии Света навесить, то она на глазах распадется. Так что лучшая тактика борьбы с некромантом - это время. Отошел в сторонку, подождал пока нежить обнулиться, остатки добил.

- А как же жрецы Некроса? - Привычно, уже в который раз, спросила Галатея. - У них же алтарь сам некроауру вырабатывает.

- Фигня. Сама смотри. Нулевой алтарь, после активации, создает поле диаметром в пять метров. Каждая накопленная тысяча праны увеличивает его еще на пол метра. А сколько нежити может уместиться на такой площади? А увеличить ее - это четыреста золотых за метр, так как половина идет Некросу. А ведь прана не только на подержание некроауры идет. Каждое божественное чудо энергии требует. Поэтому, даже самые крупные храмы имеют некроауру не больше чем сотня метров, а большинство ограничиваются начальным минимумом.

- Понятно. Ну и зачем ты тогда этот дурацкий квест делаешь?

- Секрет клана. Но если обещаешь что никому...

- Ты же меня знаешь. Я могила, - привычно отозвалась Глатея подумав ,что этот секрет уже давно всем известен.

- Репутация. Сама понимаешь, как тяжело качать репутацию. А в столицу можно попасть только или если у тебя есть приглашение, или репутация с Каралимперском Дружелюбие и выше. Иначе стража на воротах не пропустит. В принципе, прокачивая репу с другими городами можно дойти до Дружелюбия в столице, но это тяжело и не надежно.

- Почему? Выполняешь социалку, качаешь профу, поднимаешь уровни.

- С одним репу поднял, с двумя потерял. Кулинары ненавидят алхимиков, стражники - гильдию воров, жрецы Триединого - всех остальных богов. Да что далеко ходить. Был такой игрок - Злобный Чебуратор. Взял он квест - с одним городком репутацию до Дружелюбия поднять. Недолго думая решил репу купить. Взял, и нищенке сидящей у фонтана начал, по одному, золотые в миску кидать. Он кидает, а репа падает. Вместо Дружелюбия - Неприязнь образовалась. А все потому, что нищенка эта на самом деле была крестной матерью местной Гильдии Воров, и все городские об этом знали. Для городских, он к ворам подлизывается, что репутацию снижает. А для воров - он лох, с которого бабки поиметь можно, что тоже ничего хорошего. Вот и остается, что сто процентный шанс поднять репутацию - это поднять уровень, так как каждый уровень кроме того что прибавляет +10 к здоровью, еще дает +1 репутации со всеми фракциями.

- А причем тут квест, который ты сейчас делаешь?

- Не квест, а цепочка квестов на жреца Некроса. Вначале, нужно поднять репутацию с Некросом, но это легко, ману на алтарь слил или пару золотых пожертвовал и ты в плюсе. Затем идешь к жрецу и просишь его сделать тебя послушником. Он тебе задание дает, письма или посылки отнести. Как правило, два адреса рядом, а третий у черта на куличках. Сдал задание - стал послушником. Прокачал Интеллект до двадцати, а Некромантию до двадцати пяти, берешь задание на старшего послушника. Обычно, это тоже социалка, там тысячу праны в алтарь вкачать, или определенное количество скелетов поднять. Когда Интеллект и Некромантия по сто становятся, получаешь квест на младшего жреца. Тут уже рэндом играет, так как задание может быть любым, как социалка, так и поиск редких предметов. Самое интересное начинается когда достигаешь Интеллекта и Некромантии по двести пятьдесят единиц. Тогда можешь претендовать на звание жреца и возглавить свой храм. Тут уже для всех одно и то же задание, сместить жреца действующего храма или создать новый. Теперь понятно?

18
{"b":"249434","o":1}