Литмир - Электронная Библиотека
A
A

   Вот и получается, что хоть вымогательство и рэкет в игре существуют, но фактически ими занимаются только игроки богатых цивилизаций, вложившие значительные (причем по галактическим масштабам) суммы в игру. Как результат, мало и средне ценные источники доходов, в основном контролируются кланами онлайн фермеров, их и разрабатывающими, а все высокоценное - богатыми донаторами. Причем для большинства богатых донаторов, контроль высокоценных источников доходов в игре скорее моральное удовлетворение, так как даже самые ценные игровые источники доходов дают за годы и даже десятилетия намного меньше вложенного ими в игру.

   *****

   Не смотря на целых пятнадцать минут поисков, на галере удалось обнаружить всего один квест. Даже Мара с Элей, перерыв форумы, не нашли ничего более менее достоверного - слишком мало прошло времени с ввода нового "космического транспорта". На такой стадии обладатели ценной информации предпочитают не распространять её широко, оставляя в пользовании собственными кланами или альянсами. Это позднее, когда осведомленных станет много и все возможные "пенки" будут сняты, кто-нибудь выложит инфу в общий доступ.

   Сейчас же приходилось довольствоваться единственным доступным квестом. Впрочем, как - довольствоваться? Точнее будет сказать: Мара с Элей просто загнали на него всех.

   Квест был не сложен, но весьма утомителен: Требовалось помочь в погрузке алхимических ингредиентов. Так как на ингредиенты, во избежание их порчи, нежелательно воздействовать магией, грузили самым примитивным образом - таская мешки на спинах. Причем ощущения были включены на полную.

   Liriel сразу попытался дезертировать, под предлогом того, что на чувствительные реагенты не только не следует воздействовать магией, но и вообще магам не стоит к ним приближаться. Однако не прокатило и недовольный маг, бурча, таскал самые маленькие кульки - сказывались сокращенные до минимумов сила и выносливость.

   Квест давался в двух вариантах - индивидуальном и на партию. Если в индивидуальном квесте мистикам и магу и впрямь ловить было бы нечего, то в составе группы любой плюс был важен. Ведь квест был на достижение максимально хорошего результата за отведенное время. Времени было два часа и куча мешков всевозможных размеров с различными ингредиентами - чем больше партия успеет перетаскать, тем лучшим должно стать вознаграждение за квест.

   Все бы ничего, но в данной городской зоне действовали сто процентные ощущения, что для работы грузчика, к тому же, не халявящего, а старающегося по максимуму, было жестковато.

   Вообще на большей части игры действовали фильтры, ограничивающие наиболее сильные ощущения - ну кто пожелает испытать, например, весь спектр ощущений от раздробленных конечностей или сгорания заживо.

   Другое дело - безопасные зоны городов, особенно кварталов увеселений. Вот там посетителям включался весь спектр ощущений. Миникомп был способен эмулировать для владельца практически любые ощущения, чем охотно пользовались создатели игры для получения дополнительных доходов. Так что виртуальная выпивка, наркотики, ну и, конечно же, бордели, со всеми мыслимыми и не мыслимыми расами. Последнее, кстати, немало, ограничивало приток наиболее молодых игроков - не каждая мать спокойно отнесется к мысли, что её 11 летний сын, возможно в игре копит деньги на поход в бордель с эльфийками. Многие религиозные группы это подталкивало к объявлению миникомпов "орудиями дьявола" и запрету для своих верующих пользоваться ими.

   Призывы же к создателям игры, ввести определенные ограничения на посещения кварталов увеселений несовершеннолетними, игнорировались игровой администрацией под предлогом множества различий в законах и нормах морали у миллионов рас галактики и не возможности следовать им всем. Да даже на Земле нет единых представлений в этом вопросе. Например, в Нидерландах "возраст согласия" 12 лет, в Японии 13, а где-то и в 17 лет по закону "низзя". Это даже не вспоминая страны Африки и ближнего востока, где никого особо не удивят 10 летние молодожены.

   В общем, администрация игры фактически плевать хотела на протесты Земных правительств, которые реально никак не могли её ограничить. К тому же, в галактической инфо сети и без "Великолепной Игры" хватало компаний, предоставляющих подобные развлечения на любой вкус - плати только ГК. Так что создатели игры действовали по принципу: Пользователю незачем нести свои ГК в другой проект, здесь заработал, здесь же, не выходя из игры, может и потратить на любые развлечения и удовольствия.

   Не имея возможности никак контролировать или ограничивать трафик с галактической инфосетью, Земные правительства теоретически могли только ввести полный запрет на использование своими гражданами миникомпов, на что они по понятным причинам пойти были не готовы.

   К большому огорчению Арионовцев портовый район, с его множеством кабаков и борделей, как раз и относился к "Веселым кварталам" с полностью включенными ощущениями.

   Если бы не панические комментарии Мары с Элей, квест бы делали спустя рукава, а то и вовсе на него забили бы. Девушки раскопали не слишком обнадеживающие подробности: Уровень атакующих астральных демонов, будет определяться средним уровнем всех перемещающихся на корабле игроков. То есть если половина окажется 60 уровня, а половина 200 - то средний уровень демонов будет 130. Как результат 200ые будут практически в безопасности, зато 60ые - помирать с одного удара, ну может танкам несколько понадобится. Конечно, это утрированно и скорее всего столь сильного разброса уровней путешествующих не будет, но все равно Арионовцы сейчас были 57-59 уровня, что более чем скромно. Нет, в обычное время партия Арион была бы заметно сильнее, большинства остальных путешественников на корабле, ведь основные пользователи медленного, но дешевого транспорта - онлайн фермеры, для которых и 40ой уровень весьма серьезен. Сейчас же большинство пассажиров ехало на евент, где мобы начинались от 64 уровня, а значит, уже Арионовцы оказывались среди самых низкоуровневых участников.

   Вот и вкалывали как проклятые грузчиками - все ради следующего квеста: охранять во время путешествия корабельный коридор, ведущий к складу ингредиентов. Плевать на награду - главное, что в узком коридоре гораздо проще обороняться, чем на открытых верхних палубах, где будут остальные пассажиры.

   Как сказал по окончании двух часов погрузки, Кобальт: - Хоть это и не бордель, но затрахался я по полной!

   Мара с Элей подбежали к NPC и радостно взвизгнули, получив таки для партии квест, на охрану запасов ингредиентов в пути.

   - Будь ваша воля - вы бы нас еще, и грести заставили, - сказал, с укоризной глядящий на девушек Liriel.

   - Ой, а есть такой квест? - восторженно спросила Мара.

   - Что!? Да вы с ума сош... - Liriel от возмущения аж подпрыгнул, но все понял, взглянув на с трудом сдерживающую смех, Мару, - Издеваешься, да? - деланно обиженно закончил он.

   До старта корабля оставалось 3 часа, так что вымотанные работой грузчиками Арионовцы разошлись отдыхать в реале.

   Три часа спустя партия собралась на верхней палубе, и Мара активировала квестовое письмо-предписание заступить на охрану, и Арионовцы переместились в один из коридоров, для всех остальных пассажиров остающийся закрытым непроницаемой дверью. Увы, но в случае атаки, астральные демоны проламывали дверь десятком - другим ударов, хорошо хоть игровая механика не предусматривала подобного для стен.

   Эля деловито рассказывала: На корабле восемь сотен экипажа, преимущественно размещенных в нижних помещениях и до полутора тысяч пассажиров - эти почти все на двух верхних палубах. Точнее на каждые полторы тысячи пассажиров, в момент начала рейса, создается условная локация-корабль для путешествия, иначе бы все банально не помещались, а делать рейсы частыми и регулярными, игровая администрация не хочет.

3
{"b":"248665","o":1}