Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Слон: надо вернуться назад. В начало.

Нек: чего??? Да пошли в любую из дорог. Постепенно вынесем весь дандж, и не останется ни одного демона, так что уже будем знать, были тут или нет!

Скалка: Слон, для чего ты хочешь вернуться?

Слон: рисунок посмотреть в начале. Есть какая-то закономерность, надо ее только найти и дандж будет пройден за сутки.

Скалка замолчала. Все притихли. Все-таки хоть она и не рейд-лидер сейчас, но глава нашего легиона. А пошла с нами… а с кем еще? Всего две группы готовы, вот и оказалась у нас. Клан лидеры тоже хотят качаться.

Скалка: хорошо. Идем в начало.

И вот я стою перед рисунком, пытаясь найти хоть один из участков похожих на тот который мы прошли. Ничего!!!!!! Ну не может этого быть. Должно быть решение!! Может мы прошли слишком мало, чтобы делать какие-то выводы? Закрыл глаза. Рисунок встал перед мысленным взором. Я смог его запомнить, хмм. Конечно, в игре наша память можно сказать, идеальна, если это касается игровых моментов, но почему я в первый раз не смог запомнить это изображение? Наверно, просто не считал нужным.

Я лег на спину и заложил руки за голову. Увидел, что на меня странно смотрят. Всем не терпится отправиться дальше, им не нравится просто стоять тут. Потерпят. Посмотрел на рисунок. И тут меня осенило. А если его перевернуть? Мысленно проделав это действие, я нашел целых два участка, похожих на тот который мы прошли!

Слон: все пошли, в первом зале свернем, а не пойдем прямо.

Нек: ну наконец, я думал так и пройдут эти несколько дней. Наблюдать за тем как ты пытаешься что-то родить, очень *интересно*.

Скалка: не ворчи.

Улыбаясь, Скалка пошла вслед за мной. В первом зале мы свернули налево и шли до следующего зала. На схеме, а это была именно она. Как я понял, первый похожий участок закончился бы тут стороной квадрата, а значит двумя противоположными проходами. Второй же просто перекрестком и следующий зал сторона квадрата. Этот зал оказался вторым вариантом. Сверив с картой направление, я повел всех к первому ближайшему боссу. Проблемой стало то, что пересекая друг друга, отрезки имели только дорогу выхода, без входа. А понять в каком направлении на изображении начало отрезка, а где конец я не мог. Так что таскал я их за собой три часа, прежде чем мы вышли к боссу.

Нек: НАКОНЕЦ!!!!!!!!!! Мне кажется. Что мы итак нашли бы его за это время!!! Как я задолбался.

Было видно, что ему не очень нравится, что я вмешался в его руководство группой. Отодвинул на второй план так сказать. А он ничего не мог сделать, из-за Скалки, поддерживающей меня. Босс оказался не сложным. А дальнейшая дорога не представлялась мне долгой. Я в голове представлял себе схему и стирал те пути, дорог от которых не было, оставляя лишь реальные отрезки. До второго босса мы дошли за пару часов. Следующий был найден через полчаса. Четвертого босса пришлось искать в другой стороне схемы. Так что минут тридцать мы просто шли по пустым коридорам и залам, пройденным нами ранее. И вот к концу суток, проведенных в этом инсте, мы убили последнего босса.

Внимание. Вы первые кто прошел Демонический Лабиринт.

Отношение к вам жителей ближайших деревень +10%.

Отношение к Легиону Закат/Рассвет жителей ближайших деревень + 10%.

Ваша награда в сундуке.

Появившийся сундук был встречен радостными криками.

… ДАААААА!!!!

… НУ НАКОЕНЦ!!!

… МЫ ПЕРВЫЕ!!!

Скалка: Ну что Слон. Ты нас сюда завел, вот и лутай первый.

Я, кивнув, подошел к сундуку и открыл его.

Внимание. Вы уже являетесь владельцем Демонического кольца смерти.

Внимание. Ваше кольцо изменилось. Вы получаете:

Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли - 6%

Время воскрешения - 15%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%

Эффективность всех умений +5%

Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 10%.

Полученная ранее энергия пересчитана.

После меня подошли и остальные. Счастливые и удивленные улыбки и лица осветили это мрачноватое место. Нек, ворчавший половину данджа, был в восторге.

Нек: спасибо Слон. Не думаю, что без тебя мы бы сделали все так быстро. Извини.

Скалка: а как ты смог разгадать рисунок? Ведь сколько людей тут не было, никто так и не прошел!

Слон: ничего Нек, бывает. Я бы тоже был раздражен, если бы не понимал что происходит. Так что моя вина тоже есть, надо было объяснить, но я не мог, так как не был до конца уверен. А как разгадал… я поделюсь этим только с танками, ведущими группу. Не хочу, что бы инфа ушла к врагу. Пусть даже случайно.

Скалка: ты думаешь, мы кому-то расскажем? Или думаешь те, кому расскажешь ты, будут молчать? - Мрачно спросила она.

Слон: Скалка, не злись. Тебе и Неку я скажу, но только с одним условием. Вы дадите клятву, что никому не расскажете о том, что я вам скажу. Платит клан!

В игре существуют клятвы. Они бывают нескольких видов. Клятва на знание, в случае попытки ее нарушения, человек навсегда забывает те секреты, какие хотел выдать. Клятва на действие - неспособность совершить какое-либо действие, в случае попытки - смерть. Клятва дела - взятое обязательство выполнить что-либо, в случае провала штраф. Подробности каждой клятвы обговариваются и могут отличаться. Заключаются они в столице у специального мага, за деньги. От десяти тысяч золотых! Поэтому клятвы не пользуются популярностью.

Слон: только через неделю. Нам надо сходить сюда еще два раза, проверить мои предположения и заодно осмотреть другие дороги.

Скалка: Хорошо. Мы подумаем.

Было видно, что она очень недовольна, но при этом задумалась. А ведь действительно, если мы первые кто прошли, то значит, я единственный кто понимает, как это сделать, и эту информацию надо беречь.

Нек: все, всем спасибо. - Он улыбнулся, и я заметил, что от его плохого настроения, не осталось и следа. - На выход народ.

Портал, ведущий из данджа к его входу, появился после исчезновения сундука. Мы дружно вышли, вслед за Скалкой.

Внимание! Все подземелья нашли своих первопроходцев.

Демоны в ярости. Через месяц начнется их нашествие на города и деревни.

Готовьтесь к защите жители сектора Питер 3.

Эта сообщение появилось, едва последний человек из нашей группы вышел из инста. Что тут началось. Легион чат взорвался.

Скалка: прошу прощения, срочное собрание офицеров. Нек пошли.

В мировом чате так вообще творилось нечто невообразимое. Сообщения пролетали за секунду, сменяя друг друга. Понять что-то в этом хаосе было невозможно. Мы стояли как вкопанные около Лабиринта и смотрели друг на друга, глупо улыбаясь.

- Ладно. Пойду в Замох. Почитаю на сайте что такое это нашествие. - Спокойно произнес я. Все закивали и мы вместе пошли к Леме, нашей деревни у данджа, чтобы оттуда вылететь в Резиденцию клана.

Армии демонов будут атаковать все деревни сектора. Численность - неизвестно. За убийство демона начисляются баллы. Каждый набравший тысячу баллов получит вознаграждение - титул:

Убийца демонов. Урон и защита от демонических созданий +5%.

Титул не отображается в информации об игроке, однако все НПС будут его видеть и их отношение к его носителям улучшится. Десять игроков набравшие наибольшее количество баллов получат награду из рук Князя сектора Питер 3. Награда зависит от вашего места в десятке лучших.

Распределение баллов за убийство демонов:

А. танки - учитывается полученные и нанесенный урон.

Б. хилы и саппорт - учитывается отхиленный урон от демонов и вклад в победу за счет ваших усилений.

В. Дамагеры - учитывается нанесенный урон по демонам.

Легионы, игроки которых наберут более миллиона баллов, получат вознаграждение в виде статуэтки:

32
{"b":"248469","o":1}