Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вообще вывод золота с игры был продуман разработчиками очень не плохо. Траты на починку, либо покупку наборов для починки. Конечно, можно было делать эти набору и самому, из выбитых вещей и хлама, но тогда их не продать торговцу, а значит, нет золота. Плюс на создание сокетов из камней душ, некроманты тратят ингредиенты минимум по сотне золотых за один, притом часть ингредиентов продают НПС, отсюда и такие цены на них. И они не опустятся ниже, как бы этого не хотелось. Траты на еду и гостиницы. Перелеты между деревнями хоть и стоят немного, но в масштабах сектора получается крупная сумма. Ведь только часть этих денег идет деревне остальное остается у НПС мастера - полетов. Та же постройка замка, съела офигенное количество золота, если так подумать. Наем возничих и охраны для каравана то же не дешевый, а без первых караван не тронется с места, без вторых возничие отказываются ехать. Ездовые петы опять же. Покупные умирают навсегда, и нужно брать нового, а тех, что с инстов можно воскресить, опять же за деньги, впрочем, не так уж и дорого, если сравнивать с покупными.

Как оказалось за каждую смерть игрока с него так же снимается золото! До недавнего времени этого не знал никто. Ну, мало ли, забыл сколько денег в инвентаре, а если их не было там, то деньги снимались со следующего дропа до погашения долга. Тут такая же ситуация - подумаешь, деньги с моба не упали, бывает че. И только недавно смогли выяснить, что чем выше уровень игрока, тем больше золота снимается за смерть. Только из-за крупных потерь золота в боях и удалось это понять. Точнее в бой все шли с пустыми карманами, ну максимум золотой на перелеты на всякий. В случае смерти половина носимой с собой суммы остается на месте смерти. Все бы ничего. Встал человек на респе, а у него половина суммы, ничего особенного. Но идя в данджи, и не получая денег на протяжении чуть ли не до половины инста, в то время как остальным оно капает, стали задумываться, а почему так? Так что оказалось, что если денег в инвентаре не хватает на оплату смерти, то они не снимаются, а идут в долг. И вот один игрок пришел в банк, и снял со счета сотню золотых купить на аукционе какую-то мелочь. Приходит в полной уверенности что все, сейчас купит, открывает инвентарь, а там сорок голды! В общем, подобных случаев с потерей денег стало становиться в связи с войной столько, что уже все стали замечать это. В итоге администрация ответила на заданный по этой теме вопрос.

*Да, за смерть снимается определенная сумма. Неважно, по какой причине умер игрок. Важен сам факт. Чтобы вернуть его к жизни и требуются эти деньги. С ростом уровня растет и снимаемая сумма. Приблизительно по 0.1 золотой за уровень. То есть, игрок девяностого уровня теряет девять золотых за одну смерть. Если на момент смерти у него было, к примеру, восемь золотых в инвентаре, то на нем будет висеть долг. Дроп следующих монстров дающих игровую валюту будет идти на погашение этого долга. Либо когда у игрока окажется с собой необходимая сумма, его долг спишется вместе с этой суммой.*

Так что все наши смерти оказались не такими уж и выгодными. В последнем бою, к примеру, смертей с нашей стороны было около тридцати пяти тысяч. А это где-то триста тысяч золотых, плюс ремонт. Плюс воскрешение петов. В общем один этот бой принес убытков на полмиллиона только смертями, не говоря уже о потерянных вещах. Хотя эти вещи и удалось восстановить, и даже больше, с дропа убитых противников.

Теперь-то я понимал, что каждый подобный бой усиляет наш легион. Ну как усиляет… у нас появляются шмотки с нормальными камнями!!! Блин такое ощущение, что мы какие-то варвары, напавшие на цивилизованных людей. У нас в руках плохого качества оружие и броня, и мы, убивая противника, с радостью его меняем, становясь опаснее! Брррр.

Вопрос у меня, возник только один. А как получилось, что Империя и Хаос добились такого улучшения качества рядовых бойцов? Ведь раньше Имперцы не блистали подобными преимуществами. Жаль, что раньше не подбирал шмот, может быть и знал бы, когда это началось. Хотя, есть же Прио. Написав ей, узнал, что с того момента, когда мы стали возить караваны, они и стали ходить в подобном шмоте. Притом только восемьдесят плюс шмотки. Ниже уровня не имеют нормальных вставленных камней, так хлам.

И тут мне в голову пришла мысль, которую необходимо было проверить.

Я снова заглянул в клан банк и увидел то, что искал. Цена пять тысяч ДКП.

Камень Силы. Легендарный.

Занимает три слота.

Обучает умению - призрачная стена. Поддерживаемое.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: (количество манны: затраты манны умения)*на урон умения.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: урон умения*на физ атаку.

Более подробно, понял я, узнать о них можно только вставив эти камни в слот. Подходят они и магическим и физическим классам. Но остается вопрос… откуда у Хаоса столько камней? Они же редкие, что жесть, да и дорогие в придачу! Да и смысл ставить такое в восьмидесятый шмот??? И кстати, ведь ни одной подобной вещи не упало… иначе, давно поднялся бы ор.

Написал о своих соображениях Скалке, и та час мучила меня вопросами! В итоге поблагодарила. Я же, с чувством выполненного долга, пошел спать. Устал немного за этот день, да и информация от Скалки требовала уделить время на ее обдумывание.

Оказалось, что из-за нехватки денег многие невостребованные вещи с легион банка стали продавать. В том числе и такие сокеты на призрачную стену. Тупизм чистой воды. Нет, их опробовали, затестили, но пришли к выводу, что их использование нецелесообразно, так как надо стоять на месте и ничего не делать, кроме как поддерживать стену. Да и сила стены зависит от урона персонажа. В итоге большую часть этих камней продали с аука, за караваны деньги платить надо же. Увеличив налог в легионе, деньги стали копиться и продажи камней прекратились. Однако больше сотни этих легендарных камней ушли врагу. Нейтральные кланы так же продавали все дорогие камни с аука, им-то они ни к чему, по сути. Получается, что экономическое состояние легиона переживает не лучшие времена, хотя на посту казначея стоит отличный экономист реальности, ушедший в центр из-за какой-то травмы, сделавшей его инвалидом.

Наутро полетел к Лабиринтам качаться и собирать гербарий для настоек. Как это ни странно, но в течение трех реальных дней ни один караван не вышел из столицы! Они что, уснули что ли? Я же умудрился добить девяносто второй уровень. Фууууухххх наконец то!!! Но стоило мне подумать, сколько еще качаться на мобах без инста, настроение сразу сдохло.

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 92-ой уровень

Физ защита - 8150 Маг защита - 810

Здоровье - 11621 Мана - 1530

Физ атака - 297-322 Маг атака - 8

Параметры:

Выносливость - 765 Сила - 711

Ловкость - 275

Интеллект - 61 Энергия - 65

Переносимый вес - 216

Пассивные умения:

Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%

Акробат 31 - урон при падении - 15%

Летчик 16 - скорость полета + 8%

Стойкий 5 - восприимчивость боли -5% Общая невосприимчивость боли - 12%

Профессии:

Кулинар 32 - энергия + 3

Мастер на все руки 16 - ловкость, сила, интеллект + 1

Знахарь 41 - выносливость, интеллект, энергия + 4

ОЛ - 47.

Взятый уровень не менял в моих параметрах почти ничего. Пять очков параметров кинул в ловкость, как и предыдущие десять уровней. К сожалению, из-за того, что уменьшили бонусы параметров от профессий, ловкости стало катастрофически не хватать. Мажу иногда даже по мобам автоатакой!!! Вот и пришлось кидать в срочном порядке статы в ловкость. *Стойкий*, *благодаря* моему пленению, апнул четвертый уровень, а из-за всех этих битв поднял уже пятый. Татуировки так же сделали свое дело. Вставленные камни, так же усилили меня немного. Ну, чтож, помаленьку, но становлюсь сильнее.

22
{"b":"248469","o":1}