Теперь разберемся с умениями. У меня их три: расовое и два от навыков.
Монеты жизни – Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Похищение жизни 1 уровень – атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника здоровье в размере 60 % от параметра Урона магии и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.
Кулак духа 1 уровня – атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный урон от кулака 15 % и урон от духа 10 %. Есть 1 % шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.
Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и они мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все, что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому что действует только на живых. Я не смогу отнять жизнь у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу бы бил зомбака этим, хотя лучше всего дух действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.
Все, более-менее разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.
Лес Шептунов – место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Надо мной нависают высокие деревья с редкими листьями, кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Похоже, сейчас осень.
Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода, свойственная им, там есть зима и лето, отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие же острова, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место – просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, «Welcome to the virtual world!».
Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но мне кажется, что на ночь тут лучше не оставаться.
Я медленно шел по лесу. Что-то не очень мне хочется на неделю выпасть из игры. Пусть тут неделя – это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретиться с братом.
Вдруг я что-то заметил, какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь рассмотреть – не шевелится. Блин, я не имею навыка Скрытности, но придется постараться. Прячусь за куст, ложусь на землю и накрываюсь листьями, стараюсь замереть.
Отлично. Теперь стараемся не шуметь, не шевелиться и не дышать.
Через минуту это вышло из укрытия. Жуткая тварь – под три метра ростом, серо-зеленая, широкая, мощное тело с буграми мышц, а голова акулья. Душу обуял страх, только усилием воли я не пошевелился.
Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса!
Вот оно что. Так, надо терпеть, успокоиться! Тело трясет, очень хочется убежать, но нельзя. Этот акула-монстр меня пока не заметил. Учуять не может, он вроде не живой, но может услышать или заметить. Терпи, терпи! Не шевелиться! Ради брата можно и потерпеть!
Все, очисти свой разум. Как там говорит старик? Разум чист, словно горный ручей, он холоден и жив, но его не потревожит упавший камень, его бег не прервется и не остановится. Отречься от страха, отречься от чувств и эмоций. Я – ручей…
Как ни странно, но это помогло, теперь я мог терпеть воздействие этой ауры. Все же я давно учился отстраняться от потоков эмоций, так что могу и от страха навеянного отречься.
Ментальная защита повышена: + 0,2 %
Неплохо, я думал, будет меньше, но все потом. Теперь посмотрим на него.
Шаркетон.
Рейд-босс.
Уровень – 10.
Вид – Нежить.
Тип – Зомби-Химера.
Вот я попал. Так, спокойно. В этой игре уровень особой роли не играет. Количества ХП у мобов нет, только одна или несколько полосок жизни, которые по-разному проседают в разных условиях. Врага даже сотого уровня можно легко убить, отрубив голову. Так что топовый игрок – это не тот, у которого самая лучшая броня, а тот, кто лучше всех умеет убивать и выживать. Малое количество жизни и маны вынуждают быть очень осторожным. Так что если я нанесу достаточно сильный удар и снесу ему голову, то выиграю, но не факт что смогу. Нежить – это один из самых сильных видов тварей в игре. Их убить сложнее всего, и они очень живучие. Отруби им все конечности – это только немного ослабит их, но они все равно будут тянуться к тебе, даже зубами. Да, их боеспособность упадет, но это не убьет их.
Шаркетон – это, похоже, искусственная нежить, таких не бывает в природе, а, значит, кто-то его сделал. На этом острове есть некромант или химеролог, а возможно и оба. Похоже, его сначала создали, а уж потом превратили в нежить. Как мне не повезло оказаться тут, но я просто уверен, что награда будет соизмерима трудностям.
Все, спокойно. Химера постоял тут немного и ушел. Он громко топал и ломал все на своем пути. Судя по карте, он направился на северо-запад. Я полежал еще десять минут, потом выбрался из своего убежища и быстро пошел подальше. Страх перед этим монстром превышал остальные страхи.
Двадцать минут быстрой и относительно осторожной ходьбы, и я отошел достаточно далеко. Еще раз сверившись с картой, я пошел дальше. Пока мне ничего не попалось, и я был этому только рад. Сложная локация. Тут мало того что нежить и химеры, так еще и атмосфера давящая. И, между прочим, вся эта атмосфера страха и тревоги – магическая. Как еще объяснить, что за полчаса обычной ходьбы моя ментальная защита поднялась до 0,5 %. Это, конечно, немного, но для этой локации хватит, а многого тут не прокачать.
Внезапно я что-то почувствовал. Паника, страх, ярость, гнев и отчаяние. Все это ощущалось впереди меня. Там кто-то есть, и это явно живые. Судя по карте, я уже рядом с деревней. Прибавил ходу и быстро дошел до нужного места.
Первое, что я увидел – это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежды и доспехов. Перед воротами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ.
Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо прийти. Такого не будут уважать. Только вот не уверен я, будут ли они рады дампиру.
Поднятый скелет.
Уровень – 1.
Вид – Нежить.
Тип – Костяной.
Ай, ладно. Хватит думать!
Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.
Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места – это череп и позвоночник, именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель – добежать до воинов и сражаться вместе с ними, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет, не удержавшись на ногах, падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.