Литмир - Электронная Библиотека

  Думаю вам надо кое - что пояснить. Я очнулся там же где и свалился - в центре пещеры, где был "умный". Очнутся - то я очнулся, но, видимо, меня не отпустило до конца. Над моей тушкой стоял центурион. Просто стоял. Хотя весь вид этого автоматона говорил только об одном - он намеривался раскроить мне череп. Высоко поднятая рука - молот служила неплохим доказательством этого.

  Кое - как отползя от замершего робота, я попытался провести ревизию себя и организма в целом. Первым делом - самолёты... Итак, что мы имеем? Тело в идеальном состоянии, такое ощущении, что ничего и не было. Память... ух ё...

  В голове немного гудело, но не на это стоило обратить внимание. Воспоминания. Как и после обычных камней душ - информация из черного воспринималась как вчерашний день с небольшими поправками и купюрами. Всё как обычно, кроме одного. Структура памяти и её размер. Если в простых камнях душ всё было разложено по полочкам, то тут всё было кучей. И воспоминания, как делать автоматонов, их схемы, просто память, когда этот кристалл стоял в гордом одиночестве и... Память о прошлой жизни владельца. Но с этой памятью было что - то не так, она была под какой - то дымкой, словно её блокировали.

  Перед тем как стать черным камнем, мой реципиент был двемером. Неожиданно, правда? Раскрою тайну века, двемеры - то эльфы. Обычные такие остроухие, только бледные.

  Всё бы ничего, но мой нарушил какой - то жутко запретный запрет, и его в наказание "оцифровали". Да - да! Белый камни душ - души неразумных или примитивных существ, которые неспособны к логическому мышлению, а вот черные камни - это самые натуральные разумные. Попав в камень, они сохраняют свою индивидуальность и даже как - то существуют. Но двемеры в этом вопросе пошли чуть дальше - они приспособили такие камни под управляющих, стирая память и воспитывая идеальных управленцев.

  Любопытно, а я смогу себе такой завести? Описания в памяти были скудные, но этого более чем хватало, чтоб представить весь процесс. Вроде ничего сложного, блокировать память, запечатлеть образ себя или образ ключа и кинуть пачку образов, как надо поступать в такой - то ситуации. А, да и самое главное - образ того, что нужно делать. Остальное будет добираться из памяти, которая заблокирована и получится весьма недурственно, знать - то знаю, а откуда - непонятно. После того, как душа избавлялась от телесных оков, её мышление выходило абсолютно на другой уровень, и аналогия с компьютером тут самая близкая. То, что обычный мозг запомнить не в состоянии, вроде постоянного обмена кода с автоматонами, душа с лёгкостью помнила. Кстати, я понял последнюю деталь: роботы двемеров умели и знали многое, но чтоб это использовать, им нужна была прямая команда. То есть, построили робота, дали ему приказ: "патрулируй, в случае того - то сообщай". Робот послушно пошёл. Нашёл неисправность - запрос в центр. Центр подумал - в ответ ключ, который запускает программу ремонта для данного конкретного случая. Если поломка серьёзная, то может даже "прямое управление" использовать. Что это за зверь такой пушной? Да просто повешенный уровень обмена пакетами. Обычно управляющий отдают около 5 -6 приказов для простого ремонта, то при "прямом" количество варьируется от 5000 до бесконечности. Каждое действие автоматона контролируется запросом. Выглядит это примерно так: "Лапку двигать вниз? - Двигай. - Выполняю. - Стоп! - Выполняю. Сжать манипулятор -Выполняю... Двигай вверх".

  Хоть я тут и нарассуждал минут на пять, в реальности прошло меньше пары секунд. Всё бы ничего, но мне надо ещё кое - что проверить. Магия. Внутренне тепло подросло аж на 50%! Вот это номер. Получается, что черный камень - это не только интересная информация, но это ещё и серьёзное усиление?

  Дальше больше. Я попытался разобраться, что это такое было со мной.

  Итак, по порядочку: Я поглощаю черный камень. Черный камень содержит разумную душу, которая осознаёт своё положение и проблемы. После того, как я откусываю от камня часть, вместо обычного моментального усиления происходит нечто вроде... Ловушки? Борьбы? Да, пожалуй, это самое верное описание. Я в бреду что - то такое делаю, это ставит душу в тупик, затем интуитивно перехватываю инициативу. После чего я побеждаю и просыпаюсь со знаниями и заметно выросшим резервом, который до этого толком истощить не мог. Вывод? Я съел душу разумного, как настоящий демон. А галлюцинации - последствия её сопротивления.

  Дальнейшие выводы можно сделать и позже, а пока у меня серьёзная проблема. Любопытство каким - то образом смогло разбудить моего внутреннего хомяка. База есть? Есть. Стража у этой базы рабочая? Почти. Что мне сейчас стоит перехватить контроль над комплексом Мзулфт? А ничего, в сущности, мне просто надо провести пару экспериментов по созданию черных камней. А что для этого надо? Немного, всего лишь пару разумных. И я даже знаю, где их можно найти! Со мной ведь целая экспедиция пришла! Ой... Чёрт! Они же там мои вещички тырят, пока я тут любопытствую!

  Может попробовать использовать роботов? Коды - пакеты я выучил, невольно правда, образ - хозяина тоже есть, так что просто приказать следовать за мной - дело трёх минут. Но тут возникает ещё вопрос - как передавать всё это? Как я понял из памяти, доставшейся мне от двемера, сформировать магический щуп из головы и просто и просто толкать образы внутри него. У двемеров для этого частенько использовались костыли, этакие диадемы, которые передавали приказы.

  Ладно, план есть, пора его исполнять.

  - "Следование!" - От моей головы появляется воображаемая нить и на большой скорости устремляется к заставшему центуриону. Капля магии и...

  - "Принято" - По нити приходи ответ, и робот меняет своё положение.

  Это будет интересно. Я бы даже сказал: "Любопытно".

  01.02.13

  Легко ли найти целую экспедицию в небольших руинах? Как два пальца об асфальт! Легко ли найти остатки этой экспедиции в огромном подземном комплексе? Почти нереально.

  Думаю, вы поймёте меня. Я только - только уничтожил главный мозг - центр этого места, оставив автоматонов без управления, а в это время где - то наверху экспедиция наглых магов грабит МОЮ лабораторию! Мзулфт уже был почётно обозначен, как лаборатория один. Итак, представьте себе: я бегу, перепрыгиваю от обломка к обломку, наплевав на сохранность своего доспеха, прыгаю в пневмолифт... Опять бегу, опять ныряю... Я преодолел путь до первого уровня за десять минут! Это очень неплохой результат. Да! Ну, хоть это утешает, ибо вместо довольной толпы меня ждала куча трупов и развилка трёх дорог. Не нужно быть Шерлоком Холмсом, чтоб понять - они потерпели поражение и отступили. Говоря языком простых смертных - бежали.

  Три коридора, около десяти человек (посчитал трупы) и где - то гектар, может больше, первого этажа. Задача сразу усложнилась в разы.

  Попытка быстро найти беглецов провалилась - я просто не знал, в какую дыру они могли забиться, на какой уровень убежать. Всё что дали мои метания - мысленная карта первого этажа пополнилась парой мест, где произошли обвалы. В отчаянии, пришлось идти на крайние меры. В школе восстановления было одно такое заклинание - "Поиск нежити". По названию понятно, для чего служит это приём. А эффект после применения примерно такой - маг начинает "видеть" по - другому, замечая характерные для ходячих мертвяков всплески магии даже сквозь огромную толщу земли.

  Так вот, пришлось прямо на ходу выворачивать это заклинание наизнанку, теперь оно должно было искать живых. Почему это крайние меры? Потому как больше никакого другого способа я не знаю. И хотя я достаточно отморожен, но эксперименты с заклинания на коленке чреваты если не взрывом, то той или иной магической травмой - 100%. Да и вообще "поиск нежити" я выучил случайно, чисто из любопытства. Мне просто стало любопытно найти себе мертвяка на опыты, но вскоре сам научился поднимать и необходимость в нём отпала.

56
{"b":"241920","o":1}