Литмир - Электронная Библиотека

-Это станет вашим домом, вы сами в праве выбрать себе место и создать жилище себе по вкусу. Ведь я знаю, любой из этих камней может вместить в себя целый мир, пусть и не большой. Используйте свою силу и создайте для себя все, что пожелаете, я не буду против. - духи уже прицениваются к основанию будущего алтаря, но оно и понятно - там уже есть силы, да и внутреннего места в таких соединениях больше, чем в остальных.

Создаю "сердце" алтаря, но и это не все - в качестве извинения, за слишком затянувшийся спектакль в начале, выбираю души двух оставшихся духов и все это вселяю в центральный кристалл.

-Пусть души тех, чье рождение я оборвал всегда будут с вами и всегда заботятся о вас. Я забрал их жизнь, и я же возвращаю ее им.

Ценник, как и всегда, кусался - у меня банально не осталось сил на дальнейшее развитие алтаря, придется оставить его всего первого ранга, даже при моем нынешнем приросте, копить на улучшение мне придется долго - пять сот тысяч эссенции духовной силы. НО и эффект вышел стоящим. На выбор было всего три алтаря - от мистики, от очарования и "уникальный". Последний и вызвал больше всего интереса - правда ничего толком по описанию понять я не смог. Алтарь будет напрямую связан с расой, к которой он относится. Прирост сил, бонусы, ослабления и прочие дополнения базируются на численности и качестве привязанной расы. Ну была не была - если что, ферму для силы я создам с помощью сестренок, влив в нее очарование и изобилие.

Создан алтарь - Кристалл чистой силы.

Дополнение - пещера чистой силы.

Привяжите расу.

Ну тут думать не стал - это для вайнов. А вот с пещеркой пришлось разбираться - она сама по себе собирала силы с духов, хоть и не брала много, но все же. Но главным достоинством было то, что она сама взращивала уже заключенную в нее силу и я мог как собрать, так и "посадить" тут эссенцию. Грубо говоря я создал сад для себя, в котором будут по чуть-чуть зреть очень вкусные плоды. Еще одним приятным бонусом было то, что применяя в пещере способности, был очень большой шанс просто напитать какой-то из кристаллов - они впитывали силы как магнит. Но на меня, как на владельца, и вайнов, как жителей, этот эффект не действовал, а вот на всех остальных, включая союзников вполне себе. Очень неприятное место для всяких магов и духов, завязанных на способностях. Правда и прочность кристаллов оставляла желать большего - в зависимости от размера, здоровье исчислялось десятками очков, редко превосходя сотню. Только алтарь был достаточно толстым - сто тысяч, правда защита и сопротивление нулевое. Даже я смогу по нему с одного удара снести около трех-четырех сотен. А боец и того больше. Ладно, продолжаю настраивать странную драгоценность.

Кристалл духов.

Алтарь 1\100

Подвластная раса: Вайн

Подчиненно стихий: 12 (подробности)

На всех последователей выбранной расы распространяется действие положительных эффектов, равных подчиненным стихиям.

На всех противников, находящихся на союзной территории раз в минуту накладываются негативные эффекты. Один из любой подчиненной стихии, сила эффекта зависит от количества подчиненных стихий.

Алтарь не приносит вам сил.

Алтарь ускоряет скорость накопление сил в союзной территории на 120%, не действует на другие алтари.

Дух-страж - в алтаре заключены души двух духов, сила и способности стражей зависят от подчиненных стихий и сил, сконцентрированных в алтаре.

Текущая сила алтаря: 1%

Разделение сил между стражами: пополам.

Дух-воитель - атакующий дух, непрерывно атакует всех противников на территории подвластной владельцу (союзная территория не находится под властью владельца).

Здоровье: 1200

Игнорирует 12% от любой подчиненной стихии

Увеличивает расход ОСД на способности с основой из подчиненных стихий на 12%

Способности отсутствуют.

Сил нет.

Прогресс 0%

Дух-защитник - заботливая стражница всего рода вайн, дарует защиту, излечивает раны и способна возвращать к жизни погибших последователей.

Здоровье: 120

Полностью поглощает любую способность, в основе которой лежит подчиненная стихия.

Излечивает всем союзникам в зоне видимости 12% от максимального здоровья каждую минуту.

Способности:

Воскрешение - возвращает к жизни погибшего последователя расы вайн с потерей 88% от накопленных сил (100 - кол-ва подчиненных стихий).

Прогресс 0%

Алтарь не может быть развит извне. Для прогресса алтаря учитываются только силы, переданные расой вайн. Учитываются только те силы, которых еще не было в алтаре. Силы не могут быть собраны с алтаря.

Вот вроде и сила сильная, да только вопрос на засыпку - где и как мне этим пользоваться. Из всех моих территорий, есть только по небольшому куску земли вокруг самих алтарей, ну и Сашкин город уже окончательно перешел под мое руководство. Плюс к этому потратить столько сил и получить в результате что-то, что мне сил не приносит. Стража там конечно злая, да и словить проклятье, причем постоянно новое - это очень неприятно, от всего защититься то не получится. Но блин, я рассчитывал из них сделать сборщиков, а тут вышло все совсем не так, как я планировал. Хорошо хоть пещера перед алтарем будет что-то приносить.

101
{"b":"239359","o":1}