Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Орков пришел целый десяток. Благодаря тому, что я лично производил призыв, я произвел некоторое перераспределение характеристик, что дало мне двоих шаманов, которым я добавил Интеллект, и трех стрелков, с добавленными Ловкостью и Меткостью.

Пятеро волков пришли из-под крытого навеса.

Три огра, воссоединившиеся со своими братьями, образовали весьма немалую и сильную группировку “танков”.

Два тролля разделились, один присоединился к уже наличествующему воину, второй стал стрелком.

Шестеро хобгоблинов вышли из общей толпы гоблинов и присоединились к моим воинам.

Из храмов пришли один Багамут и один Древний.

Я решил попробовать рассадить орков по волкам и гоблинов по кабанам...

Возле ворот Замка собралась весьма внушительная армия:

сорок воинов-гоблинов

десять шаманов

два шамана-целителя

семеро орков-воинов

пятеро орков-стрелков

пятеро орков-шаманов

один Барабанщик

семеро огров-воинов

два тролля-воина

один тролль-бросатель (стрелок)

один Багамут

два Древних

шестеро волков

один хобгоблин

пятеро наездников на волках

пятеро наездников на кабанах (хобгоблины)

Рассевшись по Древним, мы с Максом приняли решение о зачистке верхней правой четверти или, по словам моего напарника, от одиннадцати до трех. По возможности...

Впрочем, спустя буквально полчаса, дойдя до каменоломни, мы с Максом остановились посовещаться. Более разумным выглядело разделиться, как и в прошлый раз. Единственным аргументом против, были опасения Макса моих дальнейших потерь. Впрочем, благодаря наличию второго Целителя, вероятность потерь в двух отрядах была ниже.

- Серж, давай, наверное, сделаем так, как и в прошлый раз, я беру мелкие отряды и одного Целителя, а ты – крупные и второго. И пойдем, как и тогда, ты на одиннадцать и потом направо. Я – сразу на три часа, и потом вверх. Попробуем вернуться к Замку так, чтобы открыть максимум территории. Бери обоих Древних, всех троллей, огров и одного Целителя. Надеюсь, такой силы тебе будет достаточно, чтобы... чтобы не проиграть. Только прошу, не нарывайся на действительно сильных противников.

Отряд Макса отправился в сторону разгромленной академии Драконов, а мой отряд – вверх, чуть отклоняясь влево, так, чтобы пройти вдоль уже открытой мною территории.

Своих девочек я оставил в Замке, приказав подготовить Машу к моему возвращению. Ну там, раскрепостить, сделать менее стеснительной и тому подобное.

Ой, яу... Больно, все-таки. Зараза. Так шваркнуть меня с плеча на землю, а я еще и связанный, руки не смог выставить. Ну, ничего, благо это виртуальность, раны быстро заживают. Не знаю, сколько времени я потрепал веревку на запястьях, но вот мои конечности освободились. Так, надо срочно осмотреться. Интересно, это квест такой, или на нас просто напал кто-то из Игроков?

Странно, вокруг, насколько хватает глаз, тянется пустая коричневая поверхность, без каких-либо признаков растительности.

На мир “Захвати и Командуй” не похоже, там очень насыщенный объектами игровой мир. На миры всевозможных “Искусств” тоже. Стоп, вроде в “Друмире” были такие равнины... Но они были хоть холмистые, а здесь, словно поверхность стола, ровная, без единого возвышения или впадины. Э, стоп, а питаться я чем буду?

Внутриигровой чат? Не работает. Скайп? Та же “тишина”.

Не понял...

Скидываю свою куртку, благодаря нашитым бляшкам, она достаточно жесткая, чтобы ее можно было поставить стоймя и делаю из нее хоть какой-то объект на коричневой поверхности. За все время, пока я возился с веревкой и осматривался, я не почувствовал ни единого движения воздуха. Значит ветра здесь, по крайней мере, сейчас, нет. Разлохматив конец веревки, которой я был связан, набиваю карман штанов ее небольшими кусками, благо она светложелтого цвета, и достаточно хорошо выделяется на поверхности.

Пойду-ка я... хм, куда же идти? Если бы здесь были стены, я бы воспользовался правилом какой-либо руки, а так... Э, ладно, пойду туда, куда “смотрит” моя куртка. Будем считать, что это меня жена провожает в долгий путь. Не беспокойся, дорогая, я обязательно за тобой вернусь!

Отойдя на сто шагов, я обернулся и, убедившись, что стою пока что на воображаемой линии. Исходящей из ворота моей куртки, бросаю под ноги кусочек веревки. Отсчитываю очередные сто шагов, вновь разворачиваюсь и, чуть выпрямив линию, бросаю второй кусочек.

Где-то на пятой или шестой отметке, я замечаю, что все же есть некоторый изгиб. Во избежание кругового или спирального брождения, я имитирую еще одним куском веревки и найденной в кармане щепкой отвес, с помощью которого “на глаз” восстанавливаю прямую линию, опираясь на едва видимую отсюда куртку и последний кусок веревки.

Я успел отойти на тысячу шагов, когда мне показалось, что там, на горизонте, в той стороне, где осталась моя одежда, только гораздо дальше, есть какое-то движение. Поколебавшись пару секунд, опрометью бросаюсь назад, размахивая руками и громко крича. Такое ощущение, что едва заметная точка убегает от меня.

Добравшись до своей отправной точки, я решаю выложить возле нее, как смогу, схематический рисунок со стрелкой, указывающей направление, куда я ушел. Рядом с указателем неплохо смотрелся схематический рисунок, из разряда “палка-палка, огуречик”. Надеюсь, если это будет Игрок, а не НПС, он поймет. Да и неигровые персонажи, надеюсь, тоже окажутся достаточно умными.

Вновь иду в старом направлении, но по уже разложенным путевым меткам. Похоже, или здесь вообще не бывает ветра, или сейчас не сезон.

А вот и последняя веревка. Я ее специально положил не вдоль, а поперек, чтобы сразу сориентироваться, что она последняя. Разворачиваю ее и начинаю шагать дальше, отсчитывая путь.

Сто и кусочек, сто и еще один...

Я настолько увлекся подсчетом пройденного пути и выверением его ровности, что совсем не смотрел вперед. Поэтому увиденный краем глаза, непонятный темный предмет стал для меня полной неожиданностью. Заставив себя не кидаться сломя голову к увиденному пятну, я досчитываю девятнадцатую сотню, кладу отметку и иду таким же, размеренным шагом дальше, отметив, что, судя по всему, я пройду совсем рядом с объектом.

Не прошло буквально и полдня, как мой отряд наткнулся на стройную колонну копейщиков, бодро шагавших куда-то. При виде нас, противник тут же перестроился в оборонительный порядок, ощетинившись пиками.

Ради интереса, я решил попробовать кое-что изменить в своей тактике. Приказываю обоим троллям-воинам брать камни и кидать их в противника, повторяя все за своим более опытным коллегой. Таким образом, вместо одного стрелка у меня стало... полтора. Два бойца, используемые не по назначению, показывали результативность в четыре раза ниже, чем специалист!

Я вкратце пересказал Максу результат моего опыта. Тот в ответ рассказал мне, что я далеко не первый, кто подумал об универсализации своих воинов, наступив на те же грабли, что и все мои предшественники. Разработчики специально ввели разграничение на воинов ближнего боя и стрелков, вынуждая Игрока делать нелегкий выбор каждый раз при призыве.

Еще Макс подкинул мне идею, которую я уже частично пытался реализовать несколько недель назад, отправить несколько разведывательных отрядов в разные стороны.

Посовещавшись, мы решаем, что из состава его армии стоит выделить одного хобгоблина на роль командира и пятерых гоблинов. И отправить данный отряд вверх, пусть идут до упора. Или, как сказал Макс, “до последнего моря”.

Прошло два дня, в течении которых я открыл часть карты, успел поднять один уровень, продать книгу Умений тому Игроку, который покупал у меня до этого пленных, предложить и продать ему же пятерых из оставшихся девяти крестьян-мужчин и узнать, что ему и женщины подойдут. Кстати, в процессе продажи книги, я подготовил для Макса небольшой сюрприз. Игрок оказался Артефактором, так что моя находка ему пришлась очень кстати, поэтому, чтобы снизить цену, он предложил мне, вдобавок к золоту, еще и шлем. “Челюсти ответных Кар”, при получении урона владельцем, артефакт с двадцати процентной вероятностью наносил ответный удар либо “Стрелой Праха” либо “Атакой Духов”. Я так подумал, что Максу, с учетом того, что он шаман, данный артефакт будет самое то.

45
{"b":"238752","o":1}