- Хо-хо! Вы только посмотрите. - воскликнул ведущий. - Сразу две спец-атаки! "Секущий удар" щупалцами демона против "рассекающей хватки" клешней богомола. Как видно, щупальца будут все же понежнее хитина.
Обиженный демон заколотил оставшимися щупальцами по панцирю обидчика с бешенной скоростью . Резкие ответные выпады клешнями богомола пока что успеха тому не приносили: щупальца оказались все же быстрее и гораздо, гораздо подвижнее.
===
На арене щупальце-демон, потенциальный "хозяин бездны" молотил щупалцами по богомолу. Богомол пока только скрипел, отбивался, но пока что понемногу уступал. Тем не менее, в этом бою победит именно богомол. Это Петер знал точно. Потому что богомол был одной из четырех квестовых, подсадных кукол Игры. Кукол, которые имели несколько завышенные характеристики и более высокую прокачку. Такая кукла могла проиграть только другой кукле. Ну или игроку, если тот окажется хорошо подготовлен. Оставалось только понять, кто еще является куклой?
Устроившись в своем закутке арены Петер наблюдал за избиением: скоро демон истратит весь свой запас ярости и больше не сможет поддерживать такую частоту ударов. Тут-то его богомол и "сьест".
Гораздо больше Петера беспокоила вампирша. Пусть прямо сейчас доступа к ее характеристикам и не было, но то, что она имеет набор навыков и характеристик явно превышающий средний уровень было очевидно. Да еще и то, что это был персонаж игрока... Определенно, Петер нарвался на такого же "манчкина", как и он сам. И это при том, что оффициально, закрытые планы еще не были доступны для свободной игры. Тут водились только заключенные на ролях рабов, редкие тестеры, админы и, такие как он, разработчики.
Нарваться на кого-либо из них было бы крайне не желательно. Можно было бы попытаться осторожно узнать, с кем пришлось иметь дело, чтобы потом не было неприятных последствий, но... Это могло бы выдать и самого Петера. Потом бы пришлось отвечать на неприятные вопросы: что он тут вообще делает, совершенно не в своей зоне отвественности и с какой целью создал персонажа-перекача*?
/перекач* - игровой персонаж, с характеристиками сильно превышающими средний уровень, полученный за счет знаний особенностей и слабостей игровой механики, часто, путем долгой и утомительной "прокачки", т.е. развития/
Петер мысленно стукнул себя по голове: с чего это он сосредоточился только на одном персонаже? Их ведь в этом турнире было ДВА! А вместе с Петером игроков на турнире становилось трое. А это уже является минимально необходимым условием для запуска квестовых цепочек, связанных с участием в турнире. А еще оба игрока были из одного и того же домена. Они тут явно не спроста. А ну как его махинации с призом турнира вскроются? Надо срочно что-то делать!
Как же все не удачно получилось. Так, сосредоточится. Во-первых, придумать себе легенду: что он тут делает и по какой причине играет перекачем? Во-вторых, надо как-то узнать, с кем он имеет дело. Причем в игровые логи лезть нельзя. Вдруг они захотят проверить честность его игры? Нет-нет-нет! Только то, что доступно в рамках игровой логики. Допустим, он хочет протестировать новый алгоритм для сервера авто-балансировки. Точно-точно! Он занимается инициативной разработкой для повышения своего рабочего рейтинга: разрабатывает новый алгоритм, позволяющий снизить требования к процессорной нагрузке серверов. А для этого специально выбрал зоны, которые еще не балансируются и создал персонажа, выбивающегося из рамок игрового баланса. Все честно! И сейчас просто собирает статистику, на основании которой будет тестировать свой алгоритм.
Такое и вправду может сработать. Особенно если он на самом деле создаст что-то работоспособное. Петер задумался: а если с меня потом спросят результат? Я реально смогу написать более эффективный алгоритм?
- А, ладно. Просто попрошу потом Ван Ши поделиться последними наработками. Он как раз на динамической балансировке сидит. И, если надо, выдам задание для пары студентов-старшекурсников. Глядишь, чего-нибудь и появится.
Петер вздохнул чуть более спокойно и продолжил тихонько рассуждать:
- Теперь как-то бы узнать, с кем я дело имею. С духом столкновение было неожиданным, и поэтому я ничего сделать и не успел. Блин! Да мне пришлось последний нераспределенный навык добрать, манажорку* выбрать.
/манажорка* - жаргонное, от "пожирание маны", навык позволяющий поглощать ману противника/
Настолько неожиданным было вселение, что я запаниковал и сделал первое, что пришло в голову. А ведь у меня были на этот навык совсем другие планы... Можно было бы на сорок втором уровне сразу взять максимальную "мудрость", которая открывает доступ к заклинаниям других школ...
А теперь придется думать, от какого из проходных навыков отказаться.
- Эх! Ну вот почему я взял маножорку? Сейчас бы совсем не помешал "истинный взгляд". Я бы сразу смог определить, какие навыки и характеристики у вампирши...
Богомол тем временем, ожидаемо, одержал победу. Кто там остался? Подземный змей против жука-броненосца? Ну, тут можно даже не смотреть. Змей, можно сказать, анти-класс для тяжело бронированных созданий. Можно даже не смотреть сам бой. Гораздо интереснее, как пары распределяться в следующем туре. И попадется ли ему вампирша? Крайне желательно, конечно, если бы ее выбили ДО финала. Но очень уж сомнительно. ДОстойное сопротивление ей сможет оказать, пожалуй, только подземный змей. Ну и сам Петер, конечно.
===
- После убедительной победы подземного змея из домена Кхор над жуком-броненосцем из домена Арианы, позвольте сразу же перейти к боям четверть финала. У нас осталось всего четыре пары. Вы хотите узнать их стостав? Да, да! Вижу что хотите! Встречайте! Снова... подземный змей из домена Кхор!
Я поежился. Если в прошлом турнире я кое как одолел подземного червя. И то за счет классового навыка закапывания у упыря, то что делать с ним сейчас я не представлял: эта тварь атакует из-под земли! А у меня нет ничего, чтобы ее там достать!
- А его противник... Не думаю, что получится выразительный бой, н овсе же... Клыкач из домена Медеа!
Матово отблескивающий черной чешуей саблезубый мишка-переросток осторожно шел по арене поводя тупой мордой из стороны в сторону. Он искал своего соперника. Подземный змей, сразу как начался бой, скрылся в толще песка арены.
Неожиданно песок под ногами клыкача начал оспыпаться в быстро растущую воронку. тот недовольно взрыкнул и достаточно быстро отбежал в сторону.
- И подземный змей сразу применяет свою спец атаку! Не рано ли! Посмотрим. - трибуны, как обычно, что-то проревели в ответ, а я продолжил наблюдать за боем.
По-началу бой шел довольно вяло. Минут пять-десять клыкач только и занимался тем, что выпрыгивал из преследующих его воронок. Что в это время творилось у меня на душе - бог знает. Потому что ни Элиза ни Рей так мне и не написали. Хотелось бы, конечно, верить, что они смогли как-то разобраться, но судя по тенденции последних событий к ухудшению ситуации, в это верилось с трудом. А точнее - совсем не верилось. И поэтому неизвестность очень угнетала.
Клыкач ярился все больше, а подземный змей демонстрировал все то же завидное хладнокровие и методичность. Ни разу он не попытался атаковать коыкача хватательными щупальцами высунув их на поверхность. В конце-концов коыкач не выдержал и, взревев, вместо того, чтобы отбежать от очередной воронки, наоборот, принялся с остервенением разрывать ее передними лапами.
Но чем больше песка он вышвыривал, тем быстрее росла воронка. В какой-то момент клыкач осознал, что проиграл гонку на скорость рытья и что не успевает добраться до своего противника. Он попытался выползти из воронки, но не тут-то было! Осыпающийся песок уже не давал лапам надежной опоры и он только сильнее увязал в массе сплющегося на него песка.