– Когда это было? У меня тогда велосипеда не было! Теперь же… Так, я сейчас начинаю рекламную кампанию по поводу хранения. Махан, не все так плохо, как могло показаться с первого взгляда! Кстати, загляни в первый склад, с собой возьми Плинто и Анастарию. Мне кажется, вам понравится то, что вы там увидите.
Лэйте отключился, а перед глазами тут же начали проноситься сообщения о списании денег на оплату различных информационных услуг – по всей видимости, у Воина было все заранее подготовлено, и он просто решил получить от меня формальное согласие на данные работы. Главное, что не ругается, и то хорошо…
– Насть, что творишь?
– Замок рассматриваю, а что?
– Пойдем со мной в первый склад. Говорят, там что-то есть такое, что нам понравится. Плинто с собой возьми…
Первый склад представлял собой эпохальное зрелище – никогда я еще не бывал в замковых хранилищах, поэтому думал о них так же, как о Сокровищнице Драконов – огромная площадь, на которой грудой свалено все подряд, и только один кладовщик знает, как из этого хаоса достать нужную вещь. Щаз! Не знаю, как в остальных замках, но склад Альтамеды представлял собой стройные ряды стеллажей, на которых с четко угадываемой логикой располагались товары. Судя по описанию, отображаемому в свойствах склада, каждая ячейка имела свою маркировку, трехмерный адрес, наименование товара и его количество на данной полке. Своего рода полноценная система управления складом получилась! Теперь понятно, почему Лэйте не стал ругать меня за наем Вилтраса.
– Твоя работа? – на всякий случай спросил я гоблина, получив в ответ лишь довольную улыбку и поклон. – Лэйте сказал, что здесь что-то находится для меня, Анастарии и Плинто. Ты в курсе, что это может быть?
– Да, хозяин. Как я уже говорил, в замке было активировано три пространственных склада…
– Пространственных? – недоуменно переспросил я.
– Находящихся не в Альтамеде. Если вы посмотрите карту, то увидите, что мы в данный момент находимся глубоко под Эльмой – горной цепью. Двери – это стационарные телепорты с измененным визуальным эффектом. В случае захвата замка один из владетелей, то есть вы либо уважаемые Анастария или Плинто, может отключить доступ к складу, и захватчики, таким образом, ничего не получат. Впоследствии, даже при разрушении замка, доступ к складам можно получить в торговой гильдии, все необходимые документы туда уже переданы.
– Понятно… Так что касательно наших вещей?
– Прошу за мной. Повторюсь, но в Альтамеде было активировано три склада, два из которых были полностью пусты. Однако в третьем находилось три предмета, предназначение которых для меня туманно. После моего доклада Казначею Лэйте он сделал пометку над каждым предметом – для Махана, Анастарии и Плинто – и попросил меня проводить вас к ним. Кстати, мы уже пришли, вот те самые предметы, что находились на складе Альтамеды.
Гоблин указал рукой на ряд полок, три ячейки из которых сразу бросались в глаза. В окружении пачек Императорской стали, дуба, камней и прочей добычи, полученной в Гларнисе, на красных бархатных подушках лежало три предмета.
– Этот нож предназначен вам, хозяин, – добавил Вилтрас, бережно поднимая с подушки небольшой ножик и протягивая его мне. – Во всяком случае, так думает господин Лэйте…
До того момента, как предмет оказался у меня в руках, его свойства были скрыты, а лезть в базу склада мне не хотелось. Но едва я прикоснулся к рукоятке, как…
Альмаир. Описание: нож, с помощью которого были созданы Шахматы Кармадонта. Класс предмета: Легендарный. Информация для владельца: Помни величие Императора Кармадонта и не забывай о времени!
– Этот рог предназначен вам, Анастария. – Вилтрас взял следующий предмет и протянул его Насте.
Нарлаштар. Описание: рог, с помощью которого Шатризал призвала войска в последнюю битву с Драконами. Класс предмета: Легендарный. Информация для владельца: Помни величие Великой Матери Сирен Шатризал и не забывай о времени!
– И, наконец, этот перстень должен быть вашим, Плинто, – закончил гоблин, протягивая Разбойнику источающий темный туман перстень.
Крагнистал. Описание: перстень Вампира, пошедшего на смерть ради сохранения жизни в Барлионе. Класс предмета: Легендарный. Информация для владельца: Помни величие первого Патриарха Вампиров и не забывай о времени!
– Настала пора вернуться обратно в Альтамеду, – проговорил Вилтрас, дав нам время осмыслить подарки. – Как я вижу, Казначей Лэйте не ошибся с надписями…
– Народ, в общем, ситуация такая, что мне срочно нужно лететь к Патриарху, – начал Плинто, едва мы вернулись в тронный зал. – У меня есть одно задание. Этот перстень явно дает знать, что откладывать его нельзя.
– Как рог – мне, а кинжал – Махану, – поддержала Разбойника Анастария. – Мне тоже нужно отправляться на остров Лаэртол к Нашлазар… Махан, по всей видимости, на пару месяцев ты останешься без нас. Выполнять эти задания нужно только в одиночку…
– Я же могу на вас рассчитывать, если припечет?
– Если припечет – можешь, – ухмыльнулся Плинто, после чего протянул мне руку: – С тобой было очень прикольно бегать, но сейчас настала пора разойтись. Амулеты работают, в игре я буду часов двеннадцать-четырнадцать в день, если что – кричи, прискачу. Ладно, не люблю длинных прощаний – всем пока!
Разбойник активировал портал, и спустя какое-то мгновение мы остались с Анастарией вдвоем.
– Дим, мне тоже нужно лететь, но прежде, чем я это сделаю… Не хочешь показать мне наши покои? В замке 24-го уровня они должны быть шикарны…
Прежде чем улететь, Анастария в приказном порядке заставила меня сесть и составить планы на ближайшее время. По ее словам, работать все время на эмоциях хорошо, но непродуктивно. Трудно спорить с девушкой, прижимающейся к тебе всем телом, поэтому я открыл блокнот и принялся записывать.
Итак…
Первое – второе Подземелье Драконов, в которое необходимо двигаться огромной толпой. Никаких плюшек нам гарантировано не было, поэтому в это Подземелье я возьму с собой отряды Магдея и Растяпы, а когда будем приступать к последнему боссу – я притащу Анастарию, чтобы она тоже получила Первое убийство. Коллекционерка мелкая…
Второе – Подземелье Скруджа, подаренное мне Ишни. По сути, это место, в котором я должен получить все необходимые для Шахмат материалы, поэтому его прохождение находится в ряду первоочередных задач. Опять же, это задача для отрядов Магдея и Растяпы, с дальнейшим призывом Анастарии.
Третье – посещение пиратов. Здесь необходимо скооперироваться с Эволеттом, ибо мы договаривались делать это задание совместно. Встреча с пиратами должна состояться не в районе Нарлака, а намного западнее – нас ожидают в городе Кадис, расположенном у моря сразу за Картосом. Ограничений по срокам никаких не было, Эволетт не требовал немедленной встречи, поэтому эту задачу можно отложить до лучших времен.
Четвертое – Око Темной вдовы. Задание, в требованиях которого звучит цифра в двадцать пять игроков 100-го уровня. Сейчас у меня есть даже больше, однако Настя предложила отложить Око в сторону до тех пор, пока не станет понятно, что с Шахматами я не справляюсь. Будет, по ее словам, дополнительная гарантия того, что мы все же попадем в гробницу создателя. Согласился, отложил и временно забыл. Далее…
Пятое – прямо вытекающее из четвертого пункта – разбор мешка и структурирование добычи, полученной в Подземелье Гларниса. В связи с тем что это новое Подземелье – его еще никто не проходил, – очень велика вероятность того, что среди полученного мусора найдется ценнейший бриллиант. Анастария сразу забрала у меня все мясо, отправив его знакомому Алхимику с просьбой создать «Зелье Мерлина», а все затраты списать на нее. По словам девушки, меня очень порадует результат.