Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Ходу отсюда! Это его долго не удержит - прокричал Сиильвиит и мы все дружной толпой устремились в противоположном от застывшего монстра направлении.

- А как же шмотки? Надо бы вернуть. - подал голос до этого молчавший Альваиль.

- Как бы и наши не пришлось потом выковыривать. Слишком крутая тварь. Сюда полный рейд нужен! Идем уже.

- Не знал, что здесь такие водятся! Альваиль адресовал свой не то вопрос, не то утверждение всем сразу и никому конкретно.

- Да и я сам… Сколько здесь ходили ни разу такого не было.

Должно быть только мне во всей честной компании была понятная причина появления червя, который наверняка среагировал именно на мою тяжелую поступь. И пришел проверить, что это за слон забрел в его охотничье угодья. Жесть.

50

- Беда! Свитков шепота не осталось, утром использовал последний. Так собрали бы рейд из наших… Хотя кто его тут завалит то? Никуда не денется, еще встретимся, червь!

Я кажется догадался о чем шла речь. Дело в том, что в Риоле не имелось обычной для других игр возможности, для удаленного общения. Однако существовали специальные крафтовые свитки, с помощью которых можно было адресовать сообщения одному или нескольким другим игрокам, но они являлись одноразовыми и достаточно дорого стоили.

Несмотря на потерю, отряд продолжил путь к намеченной ранее цели. Как выяснилось погибший был счастливым обладателем алмазного аккаунта, который помимо других преференций позволял продолжать игру сразу после гибели, без вынужденной командировки в офлайн. Стоило это удовольствие мягко говоря не дешево - порядка десяти тысяч долларов в месяц и подобную роскошь, естественно, могли себе позволить лишь очень состоятельные люди. Потерю экипировки тот эльф также не станет оплакивать - легко купит новую за реал, вот только закинет немного бабла.

- Нагонит нас через несколько часов, да мы и без него управимся. - резюмировал только что сказанное лидер отряда.

- А ты на Воинов Света еще пургу гнал, донаторы мол!

- Ну в семье не без урода. - отшутился эльф.

В ходе завязавшегося после разговора, я чуть больше разузнал о премиум подписке, которая составляла основу используемой разработчиками системы монетизации заложенного в игре потенциала. И если раньше подобное меня мало интересовало, как потенциальный золотой подписчик быстро втянулся в тему.

Можно было играть совершенно бесплатно если не считать довольно внушительную стоимость капсулы. При этом существовали четыре градации VIP подписки: Алмазная, Золотая, Серебряная и Бронзовая, каждая из которых, как несложно догадаться из названия, предоставляла определенную порцию соответствующих рангу “ништяков”. Более высокий статусный грейд, включал в себя бонусы всех предыдущий и добавлял до кучи пару тройку новых. Помимо уже не актуальных для меня плюшек на стадии создания персонажа, когда открывалась возможность выбрать более богатую семью в качестве предков, старшие аккаунты позволяли также подправить внешность и выбрать имя из целого списка предложенных, вплоть до 10 уровня включительно. Имелись и привычные бонусы к опыту, достигающие аж 30% в случае с алмазным аккаунтом и пониженные в два раза штрафы в случае гибели. На подписчика также вешался специальный баф “Свой в доску”, который автоматически улучшал отношение всех не враждебных НИПов на некоторую величину, увеличивал шанс на получение уникальных и скрытых заданий, а также пропорционально “разгонял” награду за выполнение миссий. Начиная с золотой подписки, предоставлялся доступ к ячейке в банке, в которую можно было положить одну единственную вещь или даже целых три в случае алмазного аккаунта. Что еще интереснее, доступ к этому хранилищу возможно было осуществлять в любой момент времени удаленно.

Вот такой вот не влияющий на баланс, как часто любили повторять разработчики, расклад.

В обозримой области, наконец то, появилась хижина - нет, скорее, довольно таки добротно сбитый деревянный домик. Его стены оказались напрочь лишены окон, а одно вполне подходящее под эту роль место, оказалось наглухо забито досками. Данное сооружение не предвещало бы ничего зловещего, и вполне сгодилось бы на роль самого что ни на есть обыкновенного, если бы не целая груда черепов, сваленная прямо у его остова.

- А с чего ты вообще взял, что здесь поселилась ведьма? Ты ее сам то видел? - я озвучил мучавший меня вопрос.

- Неа, но слышал, ужасный вой, похожий на плачь, эхом разносящийся по всей округе. Ночью особенно жутко. И зверь тут не бродит, словно бы обходит это место стороной.

- А что в задании то сказано? Там конкретно есть упоминание про ведьму? - не унимался я, будучи полностью уверенным, что хижина точно пуста.

- Задание? Эээ, нет вроде. Сказано проникнуть внутрь и все дела. Но ты сам посуди, ограничение по уровню - 75. Награда 85К экспы. За простую прогулку такого не дадут, уж поверь. А вообще, у меня навык “Знаток монстров” 15 уровня, я могу всего по одному звуку определить что за тварь его издает. И я почти уверен, что это была Саргийская Ведьма. А подобные твари в игре встречается с сотого и более старшего уровня. К тому же сплошь элитки - так то.

Мы укрылись за давно поваленным и уже порядком подгнившим бревном. Отсюда можно было контролировать все подходы к дому и при этом оставаться практически незаметными.

- Смотрите, вон она. - прошептал эльф, имени которого я запомнить не смог, слишком уж длинным и непривычным уху оно оказалось.

И действительно, с дальней стороны от объекта наблюдения скользил какой то силуэт, который вполне мог принадлежать как женщине, так и менее изящному существу. Неизвестный скрылся внутри дома, не забыв при этом громко хлопнуть за собой входной дверью. Расстояние было довольно приличным, так что определить что то точнее не представлялось возможным.

Пока эльфы обсуждали стратегию предстоящего штурма, я ощущая собственную ненужность, бездумно осматривался по сторонам, как вдруг заприметил металлический блеск исходящий из под груды веток. Неужели, я нашел если не и не клад, то хотя бы какую то полезную вещицу, коими была богата Риола? Нужно проверить.

Аккуратненько, на корточках, я подобрался поближе и ткнул непонятный объект острием ножа. Осторожность прежде всего, думал я в тот момент и ощутил мощный разряд, который неожиданно перебросился также на всю группу сопартийцев, нанося всем чудовищный урон. Я вполне предсказуемо отбросил коньки практически сразу и отправился на перерождение.

- Идиот! - последние слова которые я услышал, прежде чем обнаружил себя лежащим в специально отведенной комнате храма.

51

Маяк уже не пульсировал, он источал свет сплошным потоком, а это могло означать только одно! Проклятый Морраир уже рядом, и на этот раз, его ничто не спасет. Сиверс продолжал следовать за артефактом, настроенным таким образом, что во всем этом огромном мире его интересовал, если так можно выразится в отношении неодушевленного предмета, и притягивал к себе лишь один беглый демон.

Лес, в котором засел Морраир, оказался слишком густым и лошадей пришлось оставить, от чего скорость передвижения ощутимо упала. Можно было призвать грифона, однако тот был способен выдержать только одного наездника и это означало бы остаться без прикрытия, в лице почти десятка опытных бойцов, которые подобной роскошью не обладали. И немудрено, ведь грифон являлся уникальным питомцем и был последним в своем роде существом. Других таких, в Риоле более не осталось. Этот летающий пет позволял обходить многие препятствия без лишних усилий и являлся отличным бойцом и верным соратником.

Но что это? Маяк вдруг резко изменил направление и снизил интенсивность свечения буквально в несколько раз. Неужели демон снова ускользнул? Но как? Он ведь не способен на подобные маневры!

Орк выругался про себя, и достал карту. Сопоставляя направление, в котором указывал маяк с силой его свечения, Сиверс, опираясь на опыт, который успел приобрести в процессе охоты, прикинул, что демон-беглец вполне мог перенестись в столицу королевства или же ее ближайшие окрестности.

34
{"b":"215176","o":1}