Литмир - Электронная Библиотека

Холмс: Браво, Ватсон, я вами горжусь — вы не намерены отступать перед трудностями. Итак, с чего начнем?

Ватсон: Ну-с, давайте начнем с «наболевшего» вопроса — попытаемся все-таки представить, что такое Бесконечность?

Холмс: По поводу этого, Ватсон, вам не стоит далее напрягать свое воображение. Потому что Бесконечности больше не существует!

Ватсон: То есть как? И куда же она подевалась?

Холмс: Да, в принципе, ее никогда и не было. Бесконечность придумали физики-теоретики. Они, конечно же, тоже не могли представить ее себе умозрительно, но теоретическое наличие Бесконечности спасало их от «страшного и ужасного» пустого эфира!

Ватсон: А что в нем такого страшного — в пустом эфире-то?

Холмс: Для нас с вами, Ватсон, ничего, но для физиков он смертельно опасен! Ведь если эфир — пустой, и в нем нет несущей незримой «эфирной воды», то возникает тупиковый вопрос — каким образом тогда в абсолютной пустоте распространяются магнитные и световые волны? Все теории, что годами строились на зыбком песке, летят в тартарары! Представьте, Ватсон, что вы очень долго и упорно лечили больного от какой-то болезни, кололи лекарства, давали таблетки, брали, естественно, с больного за это приличные деньги и были полностью уверены в том, что поступаете правильно. Но в результате, потом, когда больной все-таки умер, оказалось, что вы ошиблись в своем диагнозе…

Ватсон: Вы говорите страшные вещи, Холмс!

Холмс: Вот-вот, но вы, Ватсон, все-таки человек и вам простительно ошибиться. Но когда ошибаются целые научные институты, причем годами, десятилетиями, столетиями — вот это действительно страшно!

Ватсон: Но, черт возьми, Холмс, и каким же образом тогда все-таки магнитные волны умудряются распространяться в пустом эфире?

Холмс: Элементарно, Ватсон, теперь вы просто ленитесь и не желаете увидеть очевидного! Давайте вернемся к нашей СЕТИ, к компьютеру, к монитору и к виртуальным играм — каким образом и на какой волне «умудряется» двигаться курсор по экрану? Каким образом виртуальный герой умудряется убивать монстров при помощи своей лазерной пушки? Существует ли какая-нибудь «эфирная» среда, что способствует распространению смертоносного луча в логической стратегии?

Ватсон: Да, существует. Эта среда — есть программный код…

Холмс: Вот вы и ответили, Ватсон, на «страшный физический» вопрос!

Ватсон: Может быть, и ответил, но чисто случайно. Потому что пока еще не совсем уяснил — куда девалась Бесконечность?

Холмс: Программный код, Ватсон, движет светом, магнитными волнами и всем обозримым окружающим миром, а там, за пределами Обозримого, ничего нет — программный код заканчивается!

Ватсон: И все равно за пределами Обозримого должна существовать таки какая-то Бесконечность…

Холмс: Только бесконечность возможностей. Представьте, что вы играете в компьютерную игру, например, катаетесь по виртуальным просторам на виртуальной машине. Дорога заканчивается — начинается другая, один виртуальный пейзаж сменятся другим, но там, за горизонтом обозримого, ничего нет. Вы это знаете, но вас это не смущает. Вы знаете, что для данной программы существуют пределы возможного — за горизонтом виртуальных полей программный код заканчивается, а дальше что?

Ватсон: Бесконечность возможностей?

Холмс: Да. Пройдет время — выйдет новая версия программы и горизонты расширятся — появятся новые виртуальные дороги, новые просторы и новые горизонты. Но, увы, и эта версия тоже будет иметь определенные границы, а за горизонтом будет все та же бесконечность возможностей…

Ватсон: Но, черт возьми, Холмс, если мир виртуален, если я — всего лишь программный модуль, если за пределами Обозримого ничего нет, то где тогда находится эта Матрица, что хранит программный код обо мне?! Где этот гигантский логический кристалл, что вмещает в себя информацию обо всем Мире?!

Холмс: В этом мире, Ватсон, как Вселенскую истину, его не найти, сколь не ищи. Потому что в этом мире его просто нет. Этот, как вы говорите, гигантский кристалл находится в параллельном мире.

Ватсон: Ах да, я увлекся и совсем забыл — наша виртуальная стратегия записана на «жестком диске» в компьютере параллельного мира. Но хотелось бы, хотя б одним глазком, взглянуть на то Место, где находится этот удивительный программный Код, что хранит информацию обо мне.

Холмс: Увы, где хранится этот Код — не знает даже Создатель!

Ватсон: Не может быть! Неужели Создатель такое ответственное дело мог пустить на самотек!

Холмс: Увы, так оно и есть, а чтобы наглядно себе это представить, давайте снова обратимся к нашему «всеобъясняющему» компьютеру. Возьмем, к примеру, вашу фотографию и посмотрим на нее. В данном случае мы точно знаем, что информацию о вас хранит фотобумага размером девять на двенадцать. А теперь давайте отсканируем этот фотоснимок, чтобы увидеть его на экране компьютера. Скажите, где теперь находится информация о вашем благородном лице?

Ватсон: Где-то на жестком диске компьютера.

Холмс: Вот именно, что ГДЕ-ТО! Давайте мысленно разберем компьютер, а заодно и сам жесткий диск, что мы там увидим? Мы увидим круглую магнитную пластину и все. А где на этой пластине находится ваш программный код — не может сказать никто — ни программист, ни сам Создатель жесткого диска. Мы с уверенностью можем сказать только одно — ваш Код занимает примерно одну сотую долю процента от общего объема памяти этой пластины! А где находится эта сотая доля процента — не знает никто. Ваше изображение находится ГДЕ-ТО на жестком диске и все — сколько не гляди на этот диск, хоть одним глазком, хоть двумя — более ничего конкретного нам не узнать. А теперь пойдем дальше. Когда нам хочется посмотреть на фотографию какой-нибудь известной всем личности, что мы делаем? Сначала мы заходим в Интернет, затем попадаем на соответствующий сайт и среди множества так называемых «превьюшек» находим искомое изображение. Затем щелкаем кнопкой мыши и вот — известная личность перед нами во всей красе. Что вы теперь, Ватсон, можете сказать по поводу того, где находится программный код этой фотографии?

Ватсон: Понятия не имею!

Холмс: Вот именно! Он находится где-то на жестком диске, в каком-то компьютере, в каком-то городе, в какой-то стране. Совершенно определенно можно сказать только одно — этот Код находится где-то в пределах нашего земного шара. И явись вдруг сюда сам Создатель, то и он совершенно определенно, Ватсон, смог бы сказать только одно: «То место, где хранится ваш личный программный код, уважаемые господа, находится где-то в пределах параллельного мира».

Ватсон: Грустно, Холмс, очень грустно…

Холмс: Что я не оказался хитроумнее Создателя? Увы, мой друг, наряду с бесконечностью возможностей, существуют еще и границы возможного! Даже для меня, Ватсон. Метод дедукции здесь, увы, бессилен, а воображению не за что ухватиться — мы ничего не знаем о параллельном мире, кроме того, что он где-то есть…

Ватсон: Постойте, постойте, Холмс, здесь я с вами не соглашусь. Ведь вы убеждены и я уже теперь с вами тоже согласен, что люди когда-нибудь, возможно уже в скором времени, создадут свой собственный виртуальный параллельный мир. И, скорее всего, создадут его похожим на тот мир, в котором живут. Потому что представить себе, как вы говорите, можно только то, что есть с чем сравнить! Как говорится в Библии: «Бог создал человека по образу и подобию своему». Так не логично ли тогда предположить, что наш мир и есть некое подобие параллельного мира, где живут наши Создатели?

Холмс: Браво, Ватсон, вы меня удивляете все больше и больше. Действительно, предположить можно, но нельзя утверждать определенно. Люди, изобретая логические игры, не всегда отображают реальность. Довольно часто программисты, создавая свои стратегии, опираются на Сказки, Легенды и Мифы. Возможно и наш с вами мир, Ватсон, это всего лишь воплощение какого-нибудь, популярного в параллельном мире, фантастического сериала. Поэтому, что касается параллельной реальности, здесь можно только фантазировать и предполагать, а вы ведь знаете, Ватсон, я люблю логику и факты, поэтому воздержусь от комментариев…

13
{"b":"21364","o":1}