Литмир - Электронная Библиотека

3. По плотности расположения шашек в блоке:

- непрерывный, когда все шашки стоят на пунктах подряд друг за другом;

- разъемный, когда внутри блока есть пункты (разъемы), доступные шашкам соперника или занятые ими.

Разные типы блоков существенно разнятся по ценности и по способу построения, а также по способу «сворачивания» и по «устойчивости». Классификация блоков, кроме прочего, помогает понятнее излагать материал.

БЛОКИ, НАИБОЛЕЕ ЗНАЧИМЫЕ ДЛЯ ТАКТИКИ И СТРАТЕГИИ ДЛИННЫХ НАРД:

Блоки у чужой руки. Это атакующие и в случае успеха марсовые блоки. (перейти к теме)

Блоки у чужого дома. Это оборонительные блоки, даже в случае успешности – ойновые. (перейти к теме)

Составные блоки. Блоки, которые чаще всего результат контригры. Могут быть и ойновыми и марсовыми. (перейти к теме)

Особняком стоят два конкретных блока, требующие подробного анализа и играющие важную роль в тактике и стратегии длинных нард:

Блок в собственном доме с «пойманной» шашкой соперника, запертой этим блоком в базе соперника. (перейти к теме)

Блок построения соперника «на 6» в его доме.(перейти к теме)

Особенности ойновых блоков(перейти к теме)

Важно знать кое-что о том, как играть, когда у игрока сразу два блока, что делать, если идет противостояние блоков соперников и т.д.

Противостоящие и двойные блоки. Игра и контригра. (перейти к теме)

*********************************************************************************

БЛОКИ У ЧУЖОЙ РУКИ (В БАЗЕ).

Перейти в меню блоков Перейти в начало.

Блок у чужой руки – типичный марсовый блок.

Блоки, имеющие по своим последствиям очень высокую (более 50%) вероятность победы одного из игроков с марсом, будем называть марсовым .

Как строить блок в чужой базе мы рассмотрели подробно ранее. (См. «захват чужой базы»). Повторять нет смысла. Но один очень важный момент рассмотреть просто необходимо.

Контригра против марсового блока на старших пунктах вашей базы.

Что делать, если соперник строит чрезвычайно опасный марсовый блок у вашей руки (в вашей базе) и вы не можете ничем помешать в этом построении?

Оказывается, в некоторых случаях есть возможность организовать контригру, создать иную угрозу сопернику, которая может оказаться даже опаснее для него, чем его марсовый блок – для вас.

Вспомним, какой блок соперника – самый опасный? Конечно блок на старших пунктах в базе.

Рассмотрим конкретную позицию.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _109.jpg

Кажется, что игра для черных закончилась. Марс неизбежен. На зарах выпало 6:5. Ходить 15-21 – можно. Но это скорее затянет агонию. Большая вероятность, что после этого, в ближайшие 1-2 хода, белые займут пункт 22 и будет еще уже.

А, оказывается, у черных есть очень сильный ход. 6-11, 6-12. И вдруг выясняется, что черные тоже построили «глухой» блок. Это называется контригра.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _110.jpg

Не факт, что черные здесь выиграют. Многое зависит от зар.

Но, обратите внимание:

- У белых множество пунктов, куда можно ходить. И они будут играть все, что бросят на зарах. Очевидно, что любой большой куш разрушит блок 16-20;

- Черные играть будут практически только 1 и 2. На что у них есть немалый запас с руки и небольшой в других пунктах. Т.е. все большие броски у черных будут пропадать, не разрушая их позицию. Блок черных намного прочнее, чем блок белых.

Теперь становится ясно, что белым надо было позаботиться об этом раньше. Например, держать шашку в пункте 12. А еще лучше и оба пункта 11 и 12.

При построении блоков, а прежде всего, при построении марсового блока в чужой базе на старших пунктах, надо не забывать о возможности соперника создать сборный блок в качестве контригры.

Рассматриваемая позиция очень характерная и очень поучительная.

Дело в том, что показанными событиями мотив контригры в той позиции не заканчивается!

Теперь очередь белых искать контригру и пытаться разрушить, казалось бы, бетонный блок черных.

Как здесь надо грамотно играть дальше за белых? Далее план игры в последовательности убывания приоритета. Т.е. первым – самое главное. Вторым второе по значимости и т.д.

- Замкнуть блок, поставив шашку в пункт 21;

- Занять пункт 9 (возможно, это даже важнее, чем достроить блок 16-21);

- При первой же возможности выстроить блок 19-24;

- Сразу же освободить пункт 18, а 16 и 17 держать.

Зачем все это?

Во-первых, не тратить зря запас ходов шашек в пунктах 1,3 и т.д. в 1-2 четвертях.

Во-вторых, открыв черным ход18, белые могут надеяться, черные при бросив 4:4, вынужденно откроют пункт 14 или при броске 3:3 откроют пункт 13. Блок будет «сломан». У белых появится шанс прорваться к своему дому, и марс черным гарантирован. На самом деле, даже просто несколько бросков с четверками и тройками «поломают» блок черных.

Конечно, это может и не сработать. Пара больших кушей, например 6:6 или 5:5, а потом 4:4, могут сломать блок белых, в том числе блок 19-24. Но, все же, контригра – это серьезное повышение шансов на выигрыш.

Если соперник построил сборный блок против вашего марсового блока на старших пунктах в чужой базе, надо организовать контригру. Конкретно - немедленно перестроить блок в дом, открыв сопернику старший ход с его руки, чтобы он сам разобрал свой сборный блок.

Здесь не просто так появилось слово «немедленно». У белых есть приличный запас ходов шашек в пунктах 1,3,5. Но, если сначала просто ходить этими шашками, а черные будут ходы, в основном пропускать, то, когда белые вынужденно перестроятся в дом, окажется, что у черных еще много запасных ходов, а у белых нет. Если черные не бросят 4:4 или 3:3, то благополучно дождутся, когда белые откроют как минимум пункты 19 и 20 и прорвутся в свой дом.

А если перестроиться сразу, то белые начнут расходовать свой запас одновременно с черными и шансов победить у белых станет намного больше.

В нашем исходном примере у черных слишком много шашек в руке и прием «слома» сборного блока не кажется эффективным.

Поэтому приведем другой пример.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _111.jpg

Белые бросили 4:2. Что делать? Ломать блок черных!

7-9, 18-22! (сильный ход).

И сравните, что получилось теперь:

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _112.jpg

Очередь бросать зары у черных. Любая их тройка или четверка откроет белым дорогу к победе с марсом. И именно потому, что белые открыли пункт 18.

На самом деле есть и более простые и понятные варианты контригры. Например, построение такого же блока у чужой руки. Т.е. ваш соперник строит блок на вашей базе, а вы на его. Или он блокирует шашки в вашей руке, а вы строите опасный блок в его доме (не обязательно сборный). Разбирать подробно все это нет необходимости.

Всегда в игре стоит помнить, что просто оборона не единственный способ игр ы . При первой же возможности организуйте контригру.

Важно помнить еще одно.

Как правило, построение блока у чужой руки отвлекает все ваши ресурсы, и строить одновременно блок у своей руки становится проблематичным, это дает шанс вашему сопернику.

16
{"b":"210644","o":1}