Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Начинается все это примерно в сорока минутах ходьбы, сам увидишь, - ответил гном.

- Точку респауна где ставим?

- Это уже моя забота. Нам долго бегать не резон. Так что поблизости от самих лесополос.

- Договорились. Кто противники? Уровень, время респауна, - задал очередной вопрос я.

- Вот ведь привязался, - пробурчал гном, - мобы разнообразные, стрелков среди них нет, правда, есть летающие или прыгающие сверху. Максимальны уровень моба 100, респаун 10 часов. Так что если работать круглосуточно, то на одной полосе можно два раза в день прокачаться.

- Вопросов вроде больше нет, - сообщил я, - пошли читать контракт.

Ответ про точку респауна мне не понравился совершенно. Решил, что лучше я оставлю ее в поселке, так на всякий случай. А то невзначай подловят на ней, и покатишься вниз по уровням, как саночки с горки.

Контракт был предельно простым. Единственное, что оговорили, так это лут с мобов. Решили, что если что-то выпадает, то смотрим, кому подходит по классу. А дальше, кому что нужнее. Если никому не нужно, то складываем в общий котел, потом продаем а деньги делим поровну. Вписали наши имена, закрепили у Инквизитора и отправились, собственно на работу, ради которой нас и нанимали.

Своих соотрядников я увидел уже при выходе из поселка. Как и говорил гном, были два уверенных танка, 91+ уровнями, а третьим, судя по всему был сам наниматель, так что сдержать моба могут. ДДшники тоже внушали уважения, эльф с луком, 82 и маг огня 88. Хил действительно был слабоват, но я еще не видел мобов, хотя если они начнут с 90+ уровня, то придется пользоваться банками, что не хотелось бы. Крафтеры представляли собой разношерстную компанию, уровнями от 53 до 62. Да уж, танкетки. Хотя они и не предназначены для боя, одно слово, крафтеры. Познакомились, пожали друг другу руки.

Шерстяной Дядюшка в двух словах распределил роли, но я так полагаю, это он для нас специально повторял, поскольку остальные слушали рассеянно. Видимо они тут были не первый день. Пока шли к месту первой лесополосы, я поинтересовался, какой конкретно цветок собирают наши подопечные, дабы случайно не затоптать.

- Да вот, смотри, - сказал гном и достал из сумки слегка уже подсохший цветок клевера.

- И что в нем необычного, - спросил я, с моей точки зрения это был самым, что ни на есть обычный цветок.

- А необычного в нем то, что четырехлистный клевер, - пояснил гном, - кое-где считают, что это приносит удачу. Только вот растет он не на лугах, как обычный клевер, а в лесочке, и обязательно на том месте, куда хотя бы раз в день падает солнечный луч.

Я взял протянутый мне цветок с листиками. Ничего необычного. Цветок как цветок. Свойства тоже не сообщали ничего полезного для меня.

- И такое бывает, - сказал я, - я всегда считал, что он относится больше к сказкам, как и цветы папоротника.

- Как видишь бывает, - ответил гном, - и за вот эту сказку, как ты сказал, кое-кто готов платить хорошие денежки.

- Ну если они готовы за нее платить, - я пожал плечами, - то почему бы и нет? Любой каприз за ваши деньги.

- Правильно рассуждаешь, - произнес гном, - вот за ним мы и идем. А остальное, если тебе надо, коси хоть косой, я уже говорил.

Дальше я шел молча. Я никого тут не знал, познакомились только сегодня, и через неделю расстанемся, так что пока говорить не о чем. Хотя, сейчас еще раз о мобах спрошу.

- Еще вопрос, - начал я, - про мобов по подробнее можно услышать?

Краем глаза заметил, что второй рога тоже навострил уши.

- В основном это волки. Иногда небольшие стаи до пяти голов, иногда матерые одиночки. Из прыгающих сверху неразумное подобие рыси, только размером с большую собаку. Бывает, что попадается и вепрь. Вот тогда просто держись. Вепри тут это просто убийцы какие-то. А если еще и со стадом, где молодняк, то вообще. Опровергают все знания из реала. Из разумных встречаются тролли. Говорят, видели тут еще Лесного Пучеглаза, но сам не встречал, врать не буду.

- Ты забыл упомянуть и про Туманников, - вставил свое слово кто-то из ДДшников.

- Так Туманники они только в пасмурную погоду, - возразил гном, - а так да, есть такие гады.

- Кто такие?, - спросил я.

- Это что-то типа осьминогов, только живут не в море, а тут в низинах, где воды много. Основное отличие, это наличие достаточно мощного клюва. Я лично видел один такой экземпляр клювика длиной с метр. Выползают вместе с туманом. Опасны тем, что сильны немеренно, да и хватают тебя сразу за руки и ноги. Так вот, как только тебя схватили, тут же бьет клювом в живот, и что самое гадкое, вплевывает туда какую-то дрянь, которая гасит жизнь практически мгновенно. А основное паскудство, что они охотятся стаями. И маскировка у них такая, что ты можешь стоять рядом, и ничего не увидеть. Хамелеоны нервно курят в стороне.

- Зато лут с них, закачаешься, - мечтательно произнес один из крафтеров.

- А что с них в качестве лута?, спросил я.

- Обычно всякие ингредиенты для алхимии, весьма редкие, между прочим. А если повезет, и тебе достанется клюв, то сразу беги или к оружейникам, или к галантерейщикам. Оружейники из них рукоятки делают, если клюв не большой, или ножны. Ножны только для оружия класса эпик. Кстати, в основном для разбойников. Я такие ножны только в Вики и видел.

- А галантерейщики то тут каким боком?, - задал я вопрос.

- Они из них гребни для волос делают, заколки всякие. У столичных фифачек разлетаются просто на ура, - сделали мне пояснение.

- Так тогда как на них охотятся, если у них такая маскировка, да еще и стайные они?, - второй рога тоже включился в беседу.

- А так и охотятся, - ответил еще один крафтер, - на всякую хитрую есть резьбовое соединение. Берут чучело, и толкают его на тележке впереди себя, метрах эдак в пяти. Туманники нападают или в лоб, или сбоку. Как только напали, тут их и стараются быстро положить. Только пати на них уж очень большое надо, ну или уровни от 130 и выше. И желательно магов огня иметь. Одним словом, АоЕ в чистом, незамутненном виде.

За разговорами пришли к нужному месту. Лесополоски представляли собой именно полоски смешанного леса. Шириной примерно с пятьдесят метров и разделенные, как будто кто-то специально просыпал между ними каменные полоски метра по три шириной. Значит, теоретически гости могли прийти и с соседней полосы. Учтем.

- Так, - сказал Дядя, - ставим тут точки респауна. Вон и наши полоски пошли.

Поставили точки респауна. Я сделал вид, что ставлю, поскольку свой возрождаться не так далеко от точки гибели считал идиотизмом. Может в этом и была логика при охоте на мобов, но мало ли, от кого улетишь сюда.

- Все поставили, - спросил гном, - значит тактика такая. Быстро соображаем отряд. Далее, первым идет вот он. Затем, метрах в пятнадцати мы, за нами ДДшки, следом хилер с охраной. А вот за ними, метрах в семи идут крафтеры, и не приведи господь, что-то пропустят. Всем понятно?

Кивнули головами.

- Значит так, - опять начал гном, - крафта касается особо. Вперед не лезть. Ваша задача собрать все, что необходимо.

Снова кивок головами.

- Теперь ты, - гном указал на хилера, - свою задачу знаешь?

- Знаю, - ответил хилер.

- Повтори, - скорее приказал, чем попросил Дядя.

- При атаке основное внимание уделить танкам. Рогу отхиливаю после. Если вижу, что рога не успевает уйти за наших танков, и готов протянуть ноги, то хилю его. Короче, не допустить потерь.

- Ну будем считать, что примерно помнишь, - проворчал гном. - Теперь касается всех. При нападении стаи, крафтеры бодро так лезут на деревья, хилер тоже. Остальные сами знают, что и как.

Затем посмотрел на нас.

- Вы тут новенькие, хоть примерно представляете, что делать при одиночной и групповой угрозе?

- Да, - ответили мы.

- Смотри там повнимательнее, - напутствовал меня гном, - тебе предстоит ножками пробежать больше всех. Еще и по сторонам поглядывай.

Я кивнул, мол, не учите папу. Организовали отряд. Гном настроил интерфейс, и дал команду на выдвижение. Я достал ножи, и, не уходя в инвиз, вступил в лес. Через пару секунд двинулись танки с оружием на изготовку. Почти сразу двинулись и ДД. Хилер и крафтеры замыкали шествие. Так мы начали первый день крафта.

21
{"b":"209095","o":1}