Литмир - Электронная Библиотека

– Да, создание интересной атмосферы игрового мира стоит для нас на много больше. Если у вас нет больше вопросов, то сейчас отправляйтесь домой, уведомление о вашем вынужденном отсутствии работодателю уже отправлено, а завтра в 10.00, вам необходимо приехать в наш медцентр, по адресу…

– Медцентр?!

– Да медцентр. А чему вы удивляетесь? Ах, да вы же не играете. Тогда я вас еще немного просвещу. Прогресс не стоит на месте и игровая индустрия в том числе. Раньше начиная играть, вы формировали своего персонажа, имея определенное количество начальных очков для развития параметров. И в процессе игры развивался только ваш персонаж. У игрока физическое состояние не менялось, а чаще всего только ухудшалось, в связи с малоподвижным образом жизни. Рос только интеллект и только в том случае если игрок увлекался решением логических задач в игре или же искал не прямые пути выполнения заданий. Теперь же, с появлением капсул нового поколения, стала возможна, так сказать, обратная связь. Чем больше физическая нагрузка в игре, тем сильнее вы становитесь в реале. Смогли пройти по канату, улучшилась координация. Чем лучше ваша память, тем больше заклинаний у вас активно. Зависимость конечно не линейная, везде есть свои нюансы, но посмотрите на меня! Я в отличной физической форме, и при этом ни разу не ходил в спортзал! – гордости в словах Игоря было столько, как будто он только что переплыл Ла‑Манш, – и все благодаря игре. К тому же, такая система позволяет убрать некоторые глупые ограничения сплошь и рядом встречавшиеся в играх предыдущего поколения. В нашем мире маги в пластинчатой броне не редкость, так же как и рейнджеры кидающие файерболы.

– То есть, у вас нет жесткого разделения на классы?

– Как такового нет. У нас используется принцип открытых классов. Класс персонажа скорее указывает предпочтительное развитие игрока. А не персонажа. И для правильной генерации персонажа, и для задания его пути развития, перед началом игры желательно посетить наш медцент, абсолютно бесплатно конечно.

– Интересно. В принципе у меня вопросов пока нет, а если возникнут прочитаю на сайте игры.

– Тогда удачной игры. После посещения медцентра, вам на дом привезут капсулу и проведут установку.

– До свидания.

– До… ах да! Чуть не забыл в зачет срока идет только время, проведенное в игре в промежуток между 10.00 и 19.00. Вам необходимо провести в этом промежутке 240 часов в игре.

– Тогда еще один вопрос. Если я буду играть по 16 часов, то в зачет пойдет только 9?

– Да.

– А заработанные в не указанное время деньги? В зачет идут?

– Да конечно. Ограничение по времени влияет только на зачет времени наказания. А зарабатывать вы можете в любое время, отчисления будет таким же. Единственное что вы должны запомнить, это что в указанные часы вы обязаны быть в игре, с перерывами на еду и оправление естественных нужд. Суммарное время перерывов не должно превышать одного часа. В случаи нарушения данных пунктов будет немедленно отправлено уведомление вашему участковому. На которого возложен контроль, за исполнением наказания, со стороны правоохранительных органов. После трех нарушений данного правила срок принудительной игры автоматически будет увеличен на восемь часов.

– А сумма долга при этом?

– Сумма долга при этом не меняется.

– Да, спасибо, что предупредили.

– Не за что. Не забудьте завтра в 10.00 в медцентр, вот адрес. Я вам на почту еще кое‑какие материалы по описанию игры скину. Удачной игры.

– До свидания, – взяв листок с адресом, попрощался я, – до свидания, масса.

После посещения медцентра, чувствовал себя выжатым лимоном. Сначала куча анализов, даже спермограмму взяли зачем‑то. Потом… да так наверное космонавтов проверяют, беговая дорожка просто и с усилителями, тренажеры, жим лежа, французский жим, центрифуга и та была. Доктор упоминал, что обычно проверка длится около трех дней. Но так как я могу потратить целый день… а у меня был выбор? Вот как вам такое? Проверка скорости чтения во время бега? декламация стихов отжимаясь…

Теперь вот сижу, просматриваю присланное Игорьком, и жду бригаду установщиков. Время уже 17.00 да и обязательные погружения только с завтрашнего для начнутся. Сегодня наверно только сгенерируюсь и осмотрюсь.

Мальчик‑побегайчик упоминал про ограничения для «привлеченных игроков», так что вчера напирал на игровой мир. В игре на данный момент десять зон, от ледовых торосов до пустынь. Игровые зоны соединяют порталы. Внутри зоны можно передвигаться на поездах, но, судя по форуму, мало кто этим пользуется. Почти в каждом населенном пункте есть отделение почты, оно же банк. Тут такой момент, переписка доступна всегда, достаточно купить артефакт под названием «дневник странника», похожий на офицерский планшет, в нем переписка, карты, записная книжка, справочник и список заданий, доступ на биржу и аукцион. Каких‑то жалких две с половиной тысячи. А вот посылку, от игрока или с игрового сервиса можно получить только на почте.

Кроме разнообразного холодного оружия, луков и арбалетов существует огнестрел. Времен начала покорения дикого запада, или даже раньше. Но боеприпасы очень дорогие, на каждом заряде защитные руны. Иначе от одного заклинания, рванет боекомплект, а выбраться мочи не хватит. Почти в каждом доме водопровод и канализация. Последней пользуются только НПС, причина понятна – капсулы не одноразовые.

Гостиницы, дома терпимости, таверны, игорные дома в каждом среднем городке. А в крупных полноценные казино присутствуют. Разрабы прямо полноценный мир создали, не удивительно, что за два года столько игроков.

И кроме этого в игре есть Боги. Боги оказывают поддержку, благословляют, и через своих жрецов выдают задания. Могут и напрямую вмешиваться в игровой процесс. Божества между собой, то женятся, то разводятся, то дружат, то враждуют. И все эти божественные разборки оказывают влияние на игру. Поссорятся бог ремесла и бог торговли, и пошли почитатели мочить друг друга. Отказаться нельзя, в своей поддержке откажут. А как быть почитателям и того и другого? От обоих дебаф получать? Потом боги мирятся, а вражда между игроками уже посеяна.

Не плохо придумано, игроков рассорили и потекли в игру реальные денежные знаки.

Производственные и добывающие профессии – это стандартно. С ресурсами так же стандарт, добываются либо с ресурсных точек, либо выпадают с моббов. Не стандарт это развитие персонажа и распределение веса. Максимальная нагрузка рассчитывается из реальных возможностей игрока, но высокоуровневые игроки могут носить более тяжелые доспехи, чем низкоуровневые. С ростом уровня, усиливается связь персонажа с его астральным телом, его сутью, соответственно, чем выше левл тем это тело больше и сильнее, и может брать на себя большую нагрузку, вещи как бы погружаются в другой мир.

Вся магия в игре идет через астральный мир. Как я понял, астрал это своеобразный буфер между физическим и духовным мирами игры. Есть даже классы, специализирующиеся на астральном воздействии. Но если не заморачиваться, всю идею с астралом можно свести к третей шкале, помимо жизни и маны. При этом падение двух из них до ноля – гарантированное перерождение. Упала мана, теряешь связь физического тела с его астральной сутью. И автоматом начинают снижаться жизнь с астрлом, восстанавливая ману, ухайдокали твою суть – восстанавливай ее за счет собственной жизни и маны. Система из трех уравнений: тело, суть и мана. Где при двух нулях третий стремится к ним.

Параметры астрального тела это определенный процент от реальных характеристик игрока, и прирастают также в процентном соотношении при получении уровня. Так же при получении очередного уровня даются очки развития, которые можно вложить в умения, относящиеся либо к астралу либо к магии. Интересная система, чем сильнее твоя астральная суть, тем круче твой перс, но при этом, чем круче ты сам, тем сильнее твоя суть. Грубо говоря, если в реале я могу поднять 50 кг, то на сотом уровне мой перс сможет поднять 100 кг, а если в реале 70, то уже на пятидесятом можно будет поднимать 105 кг.

7
{"b":"207824","o":1}