Литмир - Электронная Библиотека

  Я взял папку и спросил осторожно:

  - Надеюсь, я не единственный в конторе кто занимается этим процессом?

  Шеф усмехнулся:

  - А ты сам как думаешь? Его ведут сразу трое наших лучших спецов по налоговому праву. Вижу в твоих глазах вопрос: чем здесь может быть полезен такой недоучка как ты? Отвечаю: у тебя молодой пытливый незашоренный ум. Там, где твои более старшие и опытные коллеги поленятся подумать и покопаться, а будут использовать готовые образцы из практики, ты, возможно, отыщешь нестандартное решение, которое сможет принести нам победу.

  Я кивнул и потопал к выходу.

  - Еще один момент, Гуров.

  С его лица слезла маска сурового, но справедливого начальника, уступив место простому человеческому любопытству.

  - Эта штука на руке реально помогает сберегать время? - ИА указал на мой дримкинговский браслет.

  Я смешался:

  - Вообще-то это часть игрового оборудования. Начисляет разрешенное время в...

  - Королевстве мечты, я знаю. Многие из коллег и клиентов подсели на эту игру. Я предполагал, что их дела начнут проседать, так как бизнес требует полной самоотдачи, но нет, даже наоборот, пошли в гору.

  Я начал с пылом неофита объяснять всю чудесность концепции Дримкингдом, но шеф лишь махнул рукой:

  - Я умею читать рекламные проспекты... к тому же ничего нового. Старый добрый принцип кнута и пряника. Значит в самом деле помогает... Жаль, что я совершенно не восприимчив к вирту. Впрочем, моя собственная система и так неплохо меня стимулирует.

  Разумеется, я тут же попросил, чтобы он рассказал о собственном способе взаимодействия со временем.

  Босс не стал ломаться:

  - Хорошо, но только вкратце, так как индивидуальный трехчасовой семинар стоит пятьсот долларов. Шутка. Минимум, тысяча. Так вот, рано или поздно любой мало-мальски здравомыслящий человек сталкивается с проблемой: сделать надо очень много, а время почему-то не резиновое.

  Общепринятая идея таймменеджмента состоит в том, что нужно считать потраченное время. Фиксируешь его каждые 15, 20 минут или полчаса, кому как больше нравится, и постепенно узнаешь, куда оно утекает.

  Постепенно ты затыкаешь черные дыры, уменьшаешь зря потраченные часы. Вроде бы идея классная, здравая, но... далеко не для всех срабатывает.

  Нужно быть ОЧЕНЬ организованным и упертым человеком, чтобы выдерживать такое: каждые 15,20 или 30 минут в течение многих недель и месяцев фиксировать куда и как тратится время. Признаюсь честно, меня на это не хватило. Сломался. По собственному опыту могу судить - это очень скучное занятие.

  К тому же запись: 'с 10.00 до 10.45 работал над проектом' ни фига не отражает эффективность этой деятельности. В самом ли деле я упорно и плодотворно работал или просто тупо пялился в экран?

  Пришлось придумать иной способ самоконтроля: оценивать полезность и эффективность проведенного времени, ставить себе оценки, как в школе, но по 10-бальной системе. Хорошо поработал или эффективно отдохнул и восстановился - от 8 до 10, так себе - от 5до 7, сурово отпинал балду - от 1 до 4. Оценивается самоотдача, погруженность в процесс, результативность. Сначала пытался ставить оценки каждые 15 минут, потом каждый час, но потом понял, что не мое, и в итоге остановился на получасовом интервале.

  Такая система, на мой взгляд, лучше, чем подсчет времени, но тоже скучновата. И я решил разбавить ее игровым элементом -представил, что сражаюсь с неким противником внутри себя, олицетворением, сгустком всех моих недостатков, лени, глупости. Делается это таким образом: вечером предыдущего дня или утром текущего кидаются кости. Тридцать раз. Записываются очки воображаемого противника. А потом идет воображаемый поединок из тридцати раундов. Каждые полчаса я ставлю себе оценку, сравниваю с результатом соперника и или побеждаю, или свожу вничью или получаю люлей от воображаемого противника. К примеру, если кости показали шесть, то для победы я должен отработать на семь и выше.

  К концу дня подводится ежедневный итог, в пятницу вечером - результат за неделю.

  У меня есть любимое хобби - нумизматика. Если по итогам недели получается плюс по очкам, то в субботу еду в нумизматическую лавку и позволяю себе купить пару-тройку монет по сумме пропорциональной заслуженным бонусам.

  Если же в пятницу к 24.00, ничья или минус, то мое увлечение в пролете.

  Наличие фактора неожиданности - ведь неизвестно как упадут кости - и стимул в виде любимого хобби с одной стороны не дает превратиться методике в скучное утомительное действо, с другой позволяет увеличивать собственную эффективность на 20-50%.

  - Стоп, - сказал я, прикинув, - но получается, что если несколько раз подряд выпало 2 или 3, то вы можете расслабиться, ничего особо не делать, и все равно выиграть, а если выпало 11 или 12, то хоть из кожи лезь, а все равно проиграете, а поэтому тоже можно не напрягаться.

  - Ты прав только частично, - усмехнулся босс, - хотя слабое место системы подметил верно. Чтобы ее усовершенствовать, я ввел двойную премию за победу с перевесом в три и более очков (7:4, 9:5), а также удвоенный штраф за крупное поражение (7:11, 6:12).

  Возникает стимул поднапрячься даже если кости противника упали слабо: два, три, четыре, пять, чтобы повышенный получить бонус, или, если ему выпало 9,10,11,12 - не проиграть с разгромным счетом и ограничиться только одним штрафным очком.

  - Ну а как же борьба с пожирателями времени?

  - Она тоже присутствует, так как то что бесполезно съедает время как раз и оценивается очень низко.

  Не забывай, что самое главное в любой системе две вещи: во-первых, она должна реально стимулировать делать больше в меньший срок, во-вторых, не должна ломать кайф от жизни. Все-таки цель таймменеджмента - жить долго и счастливо, а не помереть в ранней молодости от тяжкой степени трудоголизма.

  Раздался негромкий приятный сигнал. Шеф посмотрел на свой коммуникатор:

  - Мои 'легкие' полчаса закончились. Я их закрываю со счетом 7:6, добавляю в копилку призовое очко, - он потыкал в кнопочки, - следующие полчаса мне придется хорошенько попотеть, чтобы закрыть вражескую девятку хотя бы вничью, а потому брысь отсюда. ???????

  Я бодро топал по лесу Волшебной реальности как кабан рвущийся к водопою. Под ногами громко трещал хворост, ломались ветки. То, что врагам меня отлично слышно выяснилось по неожиданно появившейся слева довольной зеленой харе. Это огромный урук-хай с хорошо заточенным ятаганом решил со мною поздороваться.

  Я едва успел отпрыгнуть в сторону от его атаки и сделал попытку контратаковать. Мой клинок отлетел в сторону, а бок вспыхнул болью от проникновения заточенной стали, но добить меня обрадованный орк уже не смог, так как поймал горлом посеребренную стрелу - привет от Аллинель. Остроклювая, с перьями, но не птичка, взорвалась и отделила голову орка от шеи. В такой ситуации будь ты хоть сто сорокового уровня, а словишь крит.

  Система выдала сообщение:

  'Ваша аватара убила орка 19-ого уровня и получает 250 очков опыта'.

  Я, морщась от боли, поставил на бок кожаную заплатку, которая прилипла к ране и мгновенно остановила кровотечение, а затем выпил два малых целебных эликсира, чтобы поднять уровень жизненной энергии в зеленый сектор.

  Посмотрел на убитого противника и искренне пожалел, что нет возможности прихватить лут из Волшебной реальности в мир Кингдом дрим. Доспехи у урук-хая знатные, по всему видно, опытный боец, странно, что он попался на такую простую уловку.

  Я переступил поверженного противника и продолжил двигаться дальше, шурша листвой, как голодный медведь в малиннике.

  Как я оказался в ВР и почему сражаюсь с элитным оркским подразделением?

  Отвечаю - наш клан, который Cheбурашки, договорились с урук-хаями о совместных тренировках. Договорились, в смысле наняли инструкторами, потому что возиться забесплатно с любителями, пусть и выигравшими турнир, им было неинтересно.

2
{"b":"200253","o":1}