Литмир - Электронная Библиотека

   На двадцатом успокоенном, я понял, что что-то идет не так, скелетов не только не становилось меньше, а наоборот, они лезли из-под камней, выбирались из под коряг и корней деревьев. Да, что такое, тут что бесконечный респ? Да я убиваю их медленнее, чем они выползают! Даже новый уровень меня не порадовал, так как мне опять вдовое порезали экспу за этот тип мобов. Я так думаю, те кто разрабатывал эту игру, явный противник гринда и сделав все, что в его силах, что бы игроки часами не колотили одних и тех же существ, прокачиваясь таким образом. Встречу в реале, убью эту принципиальную сволочь! Если найду, конечно.

   Вскоре натиск неупокенных стал настолько плотным, что мне пришлось забыть о "Кулаке ветра", а наложив на себя "Воздушный барьер", полезть в рукопашку. Посох показал себя отличным оружием, он гвоздил скелетов направо и налево, крушил им черепа, дробил кости. По началу, я успевал везде и всюду, крутился как уж не сковородке, так что медленные костяки меня даже не доставали. Но вот один из них меня проигнорировал и пошел к ведьме. Пришлось раскрыться и напасть на него, меня тут же задело три костяных топора, один из которых судя по всему сжимала костлявая ладонь, как минимум десятиуровневого скелета. Мои хитпоинты тут же просели на треть. Только этого мне не хватало, если они на меня плюнут и полезут прерывать ритуал, то мне их не остановить.

   Пришлось отступить поближе к вершине холма. Это сильно ограничило мой маневр, все чаще и чаще, мне пришлось пропускать удары. Если бы не барьер, то пару раз я уже бы издох. Не смотря на то, что противник тупой, медленный и неуклюжий, среди них попадались такие, кто легко держал по три, а то и четыре смертельных удара. Это сбивало мой ритм и давало иногда мертвякам возможность, добраться до моего виртуального тела. Так продолжалось почти пол  часа, поток скелетов был настолько плотен, что, не смотря на все штрафы на экспу, я умудрился апнуть четырнадцатый уровень, а ведь для этого надо было ровно двадцать пять тысяч опыта, с учетом набранного ранее конечно. Не прекращая сражение, кинул три стата в выносливость. В этом бою, едва не погибнув уже несколько раз, дополнительные пятнадцать процентов к количеству ХП, мне точно лишними не будут.

   Выкладываясь так, как, наверное, никогда ранее, я работал как хороший швейцарский блендер, перемалывая костяки десятками. Но, не смотря на все это - проигрывал. Вот до жаровни, и до бесчувственного тела ведьмы, осталось всего три шага назад. И все... Больше мне отступать было нельзя, а лишенного маневра, меня легко зажмут и добьют. Но когда я уже готовился, отправляться на перерождение, все костяки замерли и осели на землю, распадаясь на части.

   О! Неужели старуха завершила ритуал?! Как вовремя, еще пара минут и все. Но оглянувшись, увидел, что лицо ведьмы вовсе не радостное. Она пришла в сознание и что-то подкидывала в жаровню, злобно ругаясь. Заметив, что я на неё смотрю, она проговорила.

  -- Эта тварь намного сильнее, чем я думала. Она уже почти вылезла на поверхность. - Она протянула мне какую-то склянку с мутной жижей внутри. - На, возьми. - Послушно взял квестовой предмет. - Вон, видишь надгробие почти целое! - Дрожащей рукой, она показала вниз. Ну, у неё и зрение, даже мне удалось с трудом разглядеть эту заваленную дерном каменную плиту. - Лич пытается выбраться. Все свои силы он бросил на это, а так же на магический щит, который не дает мне его упокоить. Поэтому и рассыпались скелеты, не хватило ему на них магии. Но мне не справиться пока стоит его щит. Тебе надо его разбить и вылить содержимое банки на его могилу, тогда я справлюсь.

  -- Хорошо! - Это звучит намного проще, чем сражаться в одиночку против сотни скелетов!

  -- Поторопись, с каждой минутой он ближе к поверхности и сильнее.

   Махнув рукой, поняв, что время дорого, побежал к надгробию. Моя надежда, что надо просто добежать по пустой поляне до места и сделать, что сказано, не оправдалась. Когда до цели оставалось всего шагов двадцать, мне преградили путь три скелета воина. Они отличались от виденных мной костяков разительно. Во-первых в руке каждого был ржавый меч бастрад. Во-вторых, они были прикрыты обтянутыми укрепленной кожей, круглыми щитами. В-третьих, их черепа прикрывали полуоткрытые, металлические шлемы. И в-четвертых, в главных, эта троица выстроилась правильно, прикрывая друг друга. Твою же бога душу! Только мертвых воинов мне не хватало.

   Попробовал обежать по дуге, закидывая их "Кулаками ветра". Но эта тройка, просто сдвигалась по окружности, в центре которой было надгробие лича и не пускали меня к нему. При этом, они очень грамотно закрывались щитами от моей магии. Кажется, мне удалось из двух десятков раз, попасть только единожды, да и то вскользь, не нанеся какого-либо существенно вреда.

   Троица неупокенных солдат, не нападала на меня, они просто тянули время. Поняв это, я заорал что-то матерное и кинулся в атаку. Результатом этого нападения, стали мои ополовиненные хитпоинты, при этом сам я попал только два раза, да и то, один раз удар частично погасил шлем, а второй, удачно попавший по коленному суставу, этот сустав не сломал. Плохо дело, очень плохо. Эти мертвяки были очень приличными бойцами, когда были живы и на мою беду, после смерти свои навыки не растеряли. Мне бы латы, щит да булаву, я бы их приголубил, но подобного у меня не было, а посохом против тройки слажено действующих бойцов со щитами, много не навоюешь.

   Но время шло, а значит, мне надо было спешить. Мне же не надо их убивать, надо просто сделать так, чтобы они не могли мне помешать. Вновь пойдя в атаку, я выбрал основной целью правого из скелетов. Перехватив посох двумя руками, принялся наносить ему удары сверху. И как только он поднимал свой щит, так тут же, мысленной командой, это было конечно не так удобно как жестом, но я справился, посылая ему в колено магический удар. Долго так не могло продолжаться, потому как пара неживых, на которую я не обращал в своих атаках внимания, сосредоточилась на нападении и отогнала меня, просадив моё ХП почти до десяти процентов.

   Совсем беда. Мне никак до них не добраться. Я владею мечом лучше, но их трое и в руках у меня шест, а не меч. Меч который к тому же против скелетов мало эффективен. Судя по всему, я сделал, все что мог, как не жаль, но скоро вылезет из своей могилы лич. Я то просто отправлюсь на перерождение, потеряв уровень, а вот старуха ведьма, ей не повезет гораздо больше. Впрочем, она знала, на что идет. А мне, наверное, будет правильнее, поступить иначе. Возродившись, побежать в Озерную, забрать детей и Ларсу, оставив Гордея прикрывать наш отход. Возможно у такого пути, будет шанс на успех, шанс на то, что выживут хотя бы дети.

   Но тут, в очередной раз отступая, после провальной попытки нападения на тройку охранников мертвого мага, головой ударился о сухую ветвь полуповаленного дерева. С холма эту ель, было не видно за другими деревьями, так что разглядеть мне её получилось только сейчас. А что! Может получиться! Да, может! Его уклон достаточен, что бы я мог по нему взбежать и прыгнуть за спины скелетов-воинов. Восстановив жизнь до максимума, в чем мне эти охранники не мешали, разбежался и взбежал по этому стволу.

   Но переоценил свои силы. А точнее свои возможности в координации движений. Едва добежал до половины дерева, как мой ботинок зацепился за небольшой, обломанный почти у основания сучок и громко ругаясь, я полетел вниз, прямо на головы стоящих подо мной костяков.

   Не знаю, могут ли они удивляться или чем был вызван их ступор, но пока я так беззащитно летел вниз, они не удосужились даже вскинуть мечи, и проколоть меня ими как бачку иголками. В итоге, в кои то веки мне повезло. Упал я прямо на черепушку того же, стоящего справа мертвяка. И итог этого падения был просто великолепен.

Вы нанесли смертельный удар. Урон: 500 единиц.

Вы получаете 800 опыта.

18
{"b":"192071","o":1}