Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  Драка вышла знатной, в инфопакете давались ссылки на видео записи и другие материалы. Захватить форпост и заводы машинам не удалось, но разрушения были серьезными, а их потери не такими уж и большими. Всего по подтвержденным данным уничтожить удалось от силы половину. Но что было хуже всего, им удалось утащить множество ценного оборудования, с которым они могли и сами организовать добычу и производство необходимого оборудования. Так что теперь где-то в буферной зоне развивается небольшой анклав изгоев и с каждым месяцем там становится все опаснее.

  Вы спросите, почему ни одна из сторон еще не предприняла карательного рейда? Боятся оголить фланги, людям и так досталось. Машины воспользовались удобным случаем и под шумок захапали себе приличный кусок ранее контролируемый нами. Теперь обе стороны тратят на него большие ресурсы, машины чтобы удержать, а люди чтобы отбить обратно. Вот так изгои и получили необходимое время на укрепление своих позиций. Как по мне, так обе стороны зря не обращают внимание на диких и скорее всего в дальнейшем это им еще аукнется.

  Да уж, после ознакомления с ТТХ ГЗ-2М я малость приуныл. Противник серьезный и с наскока, да еще и в одиночку его не взять. К тому же сейчас это основная модель, которую можно встретить в буферной зоне, так что ориентироваться нужно именно на нее. Но раз уже начал, то следует разобраться с ней до конца. В инфопакете имелась информация об основных тактических схемах этого робота. Возможно в ней будет какая-то подсказка.

  Ничего особо грандиозного его тактика собой не представляла, охотились они практически всегда в одиночку и основную опасность представляли также для одиночек или небольших групп. Девяносто процентов времени для экономии энергии он сидел в засаде, сканируя местность всеми доступными датчиками. Когда подходящая цель, не очень маневренная и со средним бронированием, обнаруживалась в зоне досягаемости его орудий, он переходил в активную фазу. Обычно после обнаружения цели он выжидал, когда цель окажется в зоне действия двух орудий, чтобы увеличить вероятность ее поражения. Самый дальнобойный миномет обычно выстреливал снарядом с термобарическим поражающим эффектом, целью которого было поразить опорные манипуляторы. Менее дальнобойные гранатометы использовали в основном заряды с кумулятивным эффектом для выведения из строя вооружения противника. Для добивания использовалась малая ЭМИ пушка, но для этого ему нужно было подобраться к поверженной цели практически вплотную.

  Уже в процессе ознакомления с тактикой этого робота у меня начала вырисовываться одна идея, скорее всего не идеальная, но попробовать стоит. Для окончательного решения требовалось еще кое-что узнать и я принялся копаться в базе кластера. Нужная информация отыскалась довольно быстро, видимо не я один ею интересовался. А искал я информацию о том, существует ли возможность одному пользователю управлять не одним роботом, а группой. Как оказалось, возможность такая существует и ничуть не осуждается создателями игры, чего я в тайне немного опасался.

  На самом деле все было с точностью до наоборот: создатели игры даже пытались поощрять таких игроков. Углубившись в различного рода документацию по возможностям управления группой роботов, вскоре стала понятна причина такого отношения. Дело в том, что управлять командой из нескольких роботов было очень сложным занятием, часто приводящим к большим потерям. Тут и за одним роботом с кучей сенсоров бывало углядеть очень сложно, что же говорить о нескольких. Хотя, надо отметить, существовала и своя группа приверженцев именно работы с командами роботов. На их инфосервере удалось найти несколько подходящих способов по облегчению этой задачи.

  Основной уступкой со стороны администрации тем пользователям, которые хотели заиметь группу роботов, являлось наличие нескольких бесплатных устройств, предназначенных для контроля за ней. Хотя правильнее будет сказать не устройство, а набор устройств. Для работы с несколькими роботами предлагалось выбрать главного и установить на него материнский приемопередатчик. На все остальные машины устанавливались дочерние устройства, которые могли общаться только с материнским. Обмен данными мог производиться направленными лучами, которые невозможно перехватить, но только в пределах прямой видимости. Также имелась возможность общения посредством обычных радио волн, но это только на экстренный случай. Поскольку перехватить такое общение и взять пеленг не составляло труда даже при наличии простейших радиолокационных сенсоров.

  Естественно, при работе в группе прямое управление было только над роботом с материнским устройством. В этом устройстве имелся набор команд, из которых можно было составлять макросы на все случаи жизни и ставить их на выполнение роботам с дочерними устройствами. Количество доступных команд для каждого "дочернего" робота разнилось в зависимости от его комплектации, но был и некий общий набор. Также в материнском устройстве имелся набор предустановленных макросов, например, "следовать за лидером", "занять оборону" или "атаковать выбранную цель".

  Ради интереса открыл список команд из показавшегося самым простым макроса "следовать за лидером". Хорошо хоть сидел в это время. В окне отобразилось более ста команд и кучи условий. Тут описывалась и дистанция, которую нужно держать, и поведение при встрече с препятствиями, и реакция на ускорение или замедление скорости ведущего и еще много чего другого. Вот и разобрались в причинах непопулярности работы в команде. Уж если простейшие макросы выглядели таким образом, что тогда говорить о чем-то посложнее. И ведь команды сами по себе тоже были не низкоуровневыми. Например, команда для передвижения по прямой с заданной скоростью. Вроде все просто, но если подумать, то для передвижения роботу надо передвигать множеством конечностей, поддерживать баланс и так далее.

  Нет, как неплохого программиста, такое раздолье не могло меня не привлекать, но с другой стороны тратить столько времени на то, что в жизни не пригодится особого смысла нет. Над этим стоило серьезно поразмыслить. Одно дело отдыхать, рубясь в стрелялку с неплохой графикой, и совсем другое - сидеть часами за написанием программ. В конце концов решил скачать себе на планшет всю информацию о командном языке, которая была на кластере, благо дело такая возможность в игре присутствовала. Возможно, по пути в универ и обратно, когда особо делать нечего почитаю и обдумаю эту мысль со всех сторон. На этой не совсем оптимистической ноте первое знакомство с игрой "Битва Роботов" для меня было закончено и я пошел спать.

  Утром в метро так и не удалось ничего почитать из скачанного. В тот день намечались два семинара и все свободное время ушло на подготовку. После семинаров голова уже ничего не соображала и на остальных парах все усилия были направлены только на попытки что-либо понять. Зато удалось пообщаться с друзьями по поводу самой игры.

  - Ну чего, все-таки созрел на поиграть? - Спросил мой закадычный друг Вовка, постоянно имевший кучу хвостов по учебе, но всегда находивший время во что-то поиграть. - Говорил же я тебе что игруха бомбезная, а ты все не верил. Так что готовься, скоро и у тебя хвосты появятся. - Заржал он удачной, по его мнению, шутке.

  - Созрел, игра действительно стоящая. Правда долго поиграть не удалось, зашел в буферную зону и почти сразу убили.

  - Ну ты даешь, кто же на нубоходе лезет в буферную зону? Теперь сиди жди целый месяц пока другого дадут. Хотя нет, лучше кредит возьми, найди нормальную модель, прикупи комплектующие и построй ее. Могу даже парочку посоветовать, А потом можешь с нами в рейды ходить, мы как раз в буферной зоне обычно и ошиваемся.

  - Хмм, про кредит я там ничего не видел. Где его дают и какие условия?

  - Ну ты даешь, в банк нужно было с терминала зайти, там куча рекламных объявлений про кредиты. И вот тебе сразу совет: ты пока не разобрался что к чему лучше первый кредит бери в банке администрации. Там суммы не очень большие и процент немного выше, чем у остальных, зато не напарят. А то бывали уже случаи, что по договору вроде все шикарно, а на деле какой-то сноски не заметил или не так понял, а потом горбатишься на дядю отрабатывая.

75
{"b":"188405","o":1}