Получившийся в результате реактор представляет собой шар пяти метров в диаметре. Рабочая камера изнутри выложена преобразующим материалом. При этом чтобы избежать перегрева и разрушения поверхности, она выполнена в виде шестигранников, которые поворачиваются вокруг своей оси в зависимости от нагрева одной из граней. Излучатели электромагнитных установок, поддерживающих пучок плазмы, защищены от перегрева специальным не проводящим тепло материалом, на создание которого ушло шесть с половиной месяцев. Этот же материал используется в качестве прослойки между стенкой внутренней камеры и внешним корпусом реактора.
Хоть получившийся реактор и стал значительно меньше и надежнее, но все же был еще достаточно велик для установки на мою личную платформу. По этой причине на тот момент мне пришлось довольствоваться заменой дизельного генератора на несколько новых аккумуляторов. Пусть это и была полумера, но она значительно увеличила мою автономность. Теперь подзарядка требовалась всего лишь раз в неделю, а если экономить, то хватало и на полторы.
Все перечисленные проекты были абсолютно секретными и их результаты не предназначались для продажи. Тем не менее деньги были не бесконечными и приходилось тратить время и на другие задачи, которые приносили прибыль. Еще в самом начале я вложил деньги в несколько заводов по производству различной техники. За прошедшее время я серьезно автоматизировал производственные линии и практически отказался от работы сотен людей. Да, первоначально это требовало больших вложений, но в перспективе позволило обходиться всего десятком специалистов. Я также улучшил саму сборочную линию и хоть там все еще применяются устаревшие манипуляторы, производительность и ассортимент значительно выросли. На моих заводах производилась практически любая электроника и техника, которая пользовалась спросом у потребителей. Уже в течении трех лет со старта о моей технике заговорили по всему миру и по продажам она вышла на уровень с такими гигантами как Samsung и LG.
Еще одним направлением, которое приносило значительный доход, стало строительство семи дата-центров. Первоначально в них использовались самые передовые сервера, которые только могло предложить человечество, но с ходом времени и развитием моих производственных мощностей я стал заменять их на свою технику. Эти дата центры были всего лишь вместилищем для того, что действительно приносило огромные деньги, а именно для моих программ, которые я не переставал модернизировать. Используя их универсальность и обучаемость, я мог в короткие сроки подстраивать их под необходимые задачи. Заказчиков на различные просчеты и моделирования было множество. Моими клиентами стали крупные финансовые, производственные и исследовательские учреждения. Доступ к серверам осуществлялся со специальных терминалов, которые крупным клиентам предоставлялись бесплатно.
Естественно, такая деятельность вызывала негативную реакцию у моих конкурентов и частенько мне приходилось отражать различные попытки хакерских атак. Хотя термин "отражать" тут будет не совсем верным, поскольку до самих атак дело обычно не доходило. Основную массу подобных событий мне удавалось отследить и пресечь еще на этапе подготовки. Некоторых организаторов, особенно идейных, приходилось сдавать властям, но тех кто работал за деньги часто удавалось убедить работать на меня. Один из таких людей, впечатлившись доступными мощностями, однажды и внес предложение заняться разработкой онлайн игры.
Я и сам планировал заняться чем-то подобным, но на тот момент у меня было множество более приоритетных задач. По этой причине я поручил работу над этим направлением группе своих сотрудников, поставив следить за ними одну из своих программ. Надо признать что я, увлекшись более серьезными проектами, напрасно отложил разработку чего-то подобного. Естественно, мое оборудование и программное обеспечение значительно облегчили работу разработчиков, и получившийся продукт окупил себя буквально за полгода. После этой первой удачи я стал больше личного времени уделять подобным проектам. Мне показалась привлекательной идея внесения в виртуальный мир некоторых своих разработок с тем чтобы посмотреть, удастся ли кому-то их улучшить.
Результатом этой идеи стала игра под названием "Битва роботов", разработку которой я в основном производил сам. В этой игре в качестве базовой модели робота был мой дрон боевой модификации. Он состоял из яйцевидного корпуса, вытянутого по горизонтали, который был оснащен пятью манипуляторами длиной метр и двадцать сантиметров. Четыре манипулятора использовались в качестве ног робота, а последний в качестве хвоста, позволяя держать равновесие при быстром передвижении и прыжках. Робот имел возможность небольшого саморемонта при помощи набора запчастей. У него имелся небольшой запас сегментов для манипуляторов, которые менялись прямо на ходу. В наличии был также запасной комплект сенсоров и зонтик антенны спутниковой связи.
Встраиваемого оружия у робота не было, вместо него сверху и снизу на корпусе располагались две башни с возможностью установки практически любого ручного оружия, после небольшой модификации. В основном модификации подвергалась система подачи боеприпасов, которая тем не менее не затрагивала основных узлов оружия и его характеристики не изменялись. В качестве элементов питания для роботов использовались аналоги реально разработанных мною аккумуляторов. Так что по характеристикам базовая модель робота была один в один как настоящая.
А вот дальше начиналось творчество самих игроков. Игра позволяла производить различные модификации роботов. Игрок мог менять геометрию, размеры и бронирование корпуса, местоположение и количество манипуляторов, их размер и функциональные возможности. Разрешалась установка дополнительных башен для оружия и размещение их практически в любом месте корпуса. Вооружение могло быть дополнено устройствами для установки мин и пусковыми установками ракет. Но для ракет требовался серьезный корпус и множество манипуляторов, способных удержать всю конструкцию на месте при залпе. Присутствовала возможность установки одноразовых ракетных ускорителей, способных подкинуть робота вертикально вверх. Высота зависела от количества ускорителей и массы корпуса.
Перестройка периферии влекла за собой не менее серьезную смену внутренней архитектуры боевой машины. Каждой новой башне требовалось подвести энергию и транспортную магистраль от контейнера с ее боеприпасами, который располагался за броневыми пластинами. Манипуляторы, особенно опорные, требовали подведения усиленных энергошин и установки специального процессора, который снижал нагрузку на центральный для управления конечностью. Процессоры вообще являлись отдельной областью в улучшении техники и делились на несколько групп:
1. Центральный процессор. Сердце и разум всей машины, который устанавливался в специальное гнездо, расположенное в геометрическом центре механизма. При желании количество таких гнезд, а следовательно и процессоров, можно было увеличить, ограничения были чисто конструкционного характера. Также капсулу с процессорами можно было усилить броневыми чешуйками. Основной их задачей было общее планирование тактики и стратегии боя и выдача своих рекомендаций пользователю. При желании робот мог действовать полностью в автоматическом режиме и в этом случае его эффективность полностью зависела от количества и мощности центрального вычислительного центра.
2. Процессоры для управления манипуляторами. Этот вид процессоров уменьшал нагрузку на центральный путем предварительной обработки данных, поступающих от сенсоров конечности. Также он мог реагировать, в доступном диапазоне, на различные ситуации, возникающие в зоне его ответственности. При установке таких процессоров на все конечности они объединялись в общую сеть. В таком случае центральному процессору для передвижения необходимо было только задать направление, все остальное выполнялось на уровне этой сети. Такая конфигурация значительно повышала скорость и маневренность устройства.