Литмир - Электронная Библиотека

У меня есть простой набор правил по затягиванию игры застолами с малым количеством участников, который предназначен для того, чтобы помочь мне в наибольшей степени избежать проблем. Вотэти правила.

1. АА, КК, QQ. Это - действительно мощные хэнды при любых обстоятельствах, и я охотно буду затягивать игру с такими хэндами, лишь иногда применяя рейз как часть сбалансированной стратегии.

2. JJ, ТТ,99- Заманчиво, но опасно. Я иногда применяю затягивание игры с парой валетов, и даже иногда с парой десяток, но никогда с парой девяток. Даже играя против единственного соперника, ты можешь быть вынужден сбросить хэнд, если на флопе придут оверкарты.

3. Более младшие пары.Всегда делай ставку сразу, исходя из ценности карт (не затягивай игру).

4. Непарные карты.Всегда делай ставку сразу, исходя из ценности карт. В течение многих лет игры я часто видел игроков, которые пытались затягивать игру с тузом и королем, но затем плохо выглядели, когда на флопе приходили три случайные карты, и противник делал крупную ставку. Непарные карты - это лишь непарные карты, и забрать блайнды с королем и тузом - неплохой результат.

Затягивание игры после флопа

Затягивание игры после флопа является мощным орудием застолом с малым количеством игроков. Поскольку значения числа М у игроков уменьшаются, игроки проявляют большую восприимчивость к притягательности явной слабости, нежели они проявляли за полными столами на ранних стадиях турнира. Они не просто с большей |готовностью делают ставки после того, как ты выкажешь слабость; ставка и ответ могут создать банк такого размера, когда они будут чувствовать себя оправданными, вкладывая в банк остаток своих фишек при наличии умеренно сильного хзнда.

Пример 3, Финальный стол крупного турнира. Остались шестеро нгроков. Блайнды составляют 600$ н 1200$, анте равны 200$; таким образом, в начальном банке 3000$. В настоящий момент ты являешься лидером турнира, имея 180000$, и в этом хэнде ты делаешь заявку вторым. Ты имеешь репутацию очень умного, опытного и агрессивного игрока, и так ты играл в течение всего турнира Игрок непосредственно за тобой (в третьей позиции) также очень опытен и известен своей склонностью к хитростям и ловушкам. У него 80000$. Остальные четверо игроков за столом - ветераны турнирной игры, с количеством фишек между 50000$ и 160000$. Игрок 1 пасует* Твой хэнд – А♠7♥. Каковы твои действия?

Ответ.Туз и семерка разных мастей -удовлетворительный, но в определенной степени минимально приемлемый хэнд для открытия торговли из второй позиции за столом из шести игроков. Структура здесь несколько необычна, с гораздо меньшим размером блайндов и анте, нежели ты, как правило, можешь увидеть на подобном этапе. Игрок с наименьшим количеством фишек имеет число М, равное 17, и эффективное число М равное 10. Твое число М огромно и равно 60, и даже твое эффективное число М составляет примерно 36. Высокие значения числа М говорят о том, что никто не будет ощущать себя в отчаянном положении, поэтому тебе не нужно сильно беспокоиться о возможности сбросить свой хэнд после случайной ставки «на все» со стороны игрока с малым количеством фишек. Любая попытка поставить все за этим столом будет, вероятно, означать наличие большой силы, и ты сможешь с легкостью расстаться со своими тузом и семеркой.

При наличии у тебя большого количества фишек тебя должна устраивать возможность делать разумные ставки с перспективными хэндами в банках, которые еще никто не открывал, и, таким образом, медленно укреплять свое лидерство. Твой имеющийся хэнд достаточно хорош для этой цели.

Ты повышаешь до 4000$. Игрок в третьей позиций отвечает. Последний игрок и блайнды пасуют- В банке теперь 11000$.

На флопе приходят 7♣7♦2♦

Ты делаешь заявку первым. Каковы твои действия?

Ответ.Это явно фантастически хороший флоп для тебя. Единственная проблема заключается в том, что маловероятно, чтобы такой флоп каким бы то ни было образом помог твоему противнику. У тебя теперь есть два варианта дальнейших действий, ни один из которых не является идеальным решением:

1. Ты можешь сделать чек в надежде на то, что твой противник либо попытается украсть у тебя банк при помощи ставки, либо же ему придет нужная карта на четвертой улице, и это позволит ему вложить большее количество денег в хэнд.

2. Ты можешь сделать ставку в размере продолжительной, исходя из теории, что чек со стороны известного своей агрессивностью игрока (такого, как ты) возбудит больше подозрений, нежели явная продолжительная ставка. Если у твоего противника две непарные старшие карты, и он думает, что флоп тебе не помог (разумное предположение)? то ты можешь вызвать некоторую активность с его стороны.

Это типичное решение на основании оценки, подобные которому тебе придется принимать много раз во время турнира. Я бы предпочел здесь сделать чек. Твой хэнд настолько хорош, и возможность того, что флоп помог твоему противнику, настолько невероятна, что допустить приход еще одной карты до начала торговли кажется наиболее прибыльным вариантом.

В этот момент наиболее внимательные читатели поднимут руку, чтобы задать вопрос: «В Томе I ты говорил, что наихудшая ошибка - это дать своему противнику бесплатную карту, которая может стать причиной твоего проигрыша. На доске две бубны, так почему же ты даешь кому-нибудь с двумя бубнами на руках возможность бесплатно собрать флеш? Не следует ли заставить его заплатить за возможность собрать нужную комбинацию?».

Это хороший вопрос, и вот ответ. Прежде всего, ты играешь против одного соперника, а не против двух или трех, и это понижает вероятность того, что ты играешь против флеш дро. Во-вторых, ты за финальным столом, и твои противники -сильные игроки, которые предпочитают играть со старшими картами, а не с флеш дро. Ты просто не увидишь здесь таких хэндов как дама и тройка одной масти или валет и четверка одной масти, которые часто встречаются в интерактивных турнирах с невысокими ставками, где твоими противниками являются игроки, которые думают, что любые две карты одной масти или рядом стоящие пригодны для ответа. Это резко ограничивает количество комбинаций одной масти, которые могут быть у твоего соперника. В-третьих, твой противник, при наличии у него флеш дро, скорее всего, сделает ставку на данном этапе (т.е. сыграет безлимитный полублеф), и, таким образом, исчезает вероятность того, что карта будет для него бесплатной. Наконец, твой хэнд настолько хорош, и вероятность того, что ты играешь против какой-либо иной комбинации, помимо бубнового дро, настолько велика, что тебе просто приходится примириться с теми или иными вероятностями и играть так, как ты бы играл против наиболее вероятных хэндов, Помни также о том, что у тебя есть «ауты» даже против флеш-дро, который противник имеет возможность собрать позднее. Существуют еще три туза и три двойки, которые обеспечат тебе фулл-хаус, а также одна семерка, которая даст тебе каре. Эти семь «аутов» при том, что должны прийти еще две карты, означают, что у тебя есть значительные шансы (25 процентов) на выигрыш у достроенного флеша.

Ты делаешь чек. Твой противник также делает чек после тебя. На четвертой улице приходит 5♠. Каковы твои действия Теперь?

Ответ,Чек - это плохой признак; он указывает на то, что упротивника либо ничего нет, либо он подозрительно отнесся к тому, что ты не сделал ставку. Приход 5♠ - еще один плохой признак. Это карта, которая практически наверняка не помогла твоему противнику. Тем не менее, причин делать ставку пока нет. Всегда остается возможность получить некоторые деньги на ривере, поэтому просто сделай чек и надейся, что карта ривера даст противнику пару.

58
{"b":"158179","o":1}