Литмир - Электронная Библиотека
A
A

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _166.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _167.jpg

б

Рис. 5.24Посмотрите на отличия в манерах бега тучного и худощавого бегунов

Создавая анимацию бегущего или идущего человека, всегда принимайте во внимание

окружающую его обстанов ку. Ниже приведены два правила, которые следует запомнить.

· Если человек идет под гору, то для уменьшения скорости его тело немного отклоняется назад, а

руки разгибаются. Если этого не сделать, то при движении под гору тело получает

дополнительный ускоряющий момент, так как его центр тяжести оказывается впереди ног. В

результате скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек

делает более короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).

· Если человек идет в гору, он наклоняется вперед, а поступательные движения согнутых рук

увеличива ют мощь движений. Помните, что поднимающийся в гору человек движется с трудом, ведь ему нужно втаскивать наверх свое тело. Ноги ходока сгибаются, совершая цепляющиеся и

толкающие движения (см. рис. 5.26).

· Описанные изменения позы проявляются еще сильнее, если человек бежит.

Добавление персональных черт

Сцена анимации бега или прогулки покажется достаточно скучной, если персонаж не будет иметь

никаких индивидуальных особенностей. Наденьте темные очки и понаблюдайте за людьми. Во

время прогулки обращайте внимание не на основные движения людей, а на второстепенные

различия в их поведении. У некоторых людей шаги короткие, иногда они спотыкаются. Бывает, что у человека энергично покачиваются плечи или одно плечо постоянно оказывается ниже

другого. Может быть, кто-то прихрамывает, а у кого-то пальцы ног обращены внутрь.

Понаблюдав за несколькими сотнями людей, вы поймете, что, хотя в основном все люди ходят

одинаково, не существует такого понятия, как «стандарт ный шаг».

Для того чтобы сделать поведение персонажа более индивидуальным, попробуйте немного

согнуть внутрь или наружу его колени. Добавьте и преувеличьте подпрыгивание персонажа,

разворот бедер или покачивание таза, чтобы сконструировать какую-нибудь особенную походку.

Движения смеющегося человека

Смех — это не просто выражение лица, это хороший пример бессознательно

Рис. 5.25Движущийся под уклон человек слегка откидывается назад

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _168.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _169.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _170.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _171.jpg

Рис. 5.26У идущего в гору человека тело наклоняется вперед

совершаемых движений. Когда человек очень сильно смеется, он плохо контролирует движения

своего тела. Его плечи приподнимаются, а голова, наоборот, опускается вниз, затем плечи могут

резко опуститься, а голова вернется в прежнее положение. Расслабленное тело хохочущего

человека совершает самые различные движения, хохотун может схватиться за дергающийся

живот, шлепнуться на колени, или даже упасть на пол (см. рис. 5.27).

а

б

в

Рис. 5.27Смех — это не просто выражение лица. У смеющегося человека движется все тело

Слабые движения, определяющие реализм персонажа

Чтобы вдохнуть жизнь в компьютерную модель, чрезвычайно важно смоделиро вать едва

уловимые движения лица и тела персонажа. Некоторые люди называют их языком движений

тела.

www.books-shop.com

Язык тела

Язык тела — это то, что делает возможным передачу настроения персонажа, которое

угадывалось бы с такого расстояния, когда лицо еще не видно. Радостен ли наш герой, огорчен

или подавлен? Не только лицо, но и поза тела человека может нести в себе информацию,

позволяющую ответить на подобные вопросы. Ниже перечислены некоторые примеры наиболее

распространенных поз человеческого тела, наблюдаемых нами ежедневно.

Совет

Повышенная предсказуемость движений персонажа указывает на его слабость, преклонный

возраст или чрезмерную полноту. С другой стороны, если персонаж молод, силен и проворен, то

его движения должны быть менее предсказуемыми.

· Стремительный выпад вперед рассерженного человека.

· Медленное опускание плеч того, кто чем-то огорчен.

· Инстинктивное поднесение рук к лицу человеком, испытывающим ужас.

· Руки, сцепленные в замок за спиной, опущенная голова и перемина ющиеся ноги человека,

который стесняется.

Грамотный художник-аниматор никогда не забывает подобные способы выражения эмоций и при

создании анимации наделяет своих персонажей подходящей позой. Даже когда выражение лица

модели абсолютно естественно, отсутствие правильной позы может привести к неточностям в

передаче эмоционального состояния персонажа. Использование в сцене небольших задержек

действия и правильная настройка временных интервалов позволяют улучшить передачу эмоций в

анимации.

Подготовка к действию

Любое действие можно разделить на три составляющие: предварительная стадия, выполнение

основной операции и завершающая стадия. Предваритель ная стадия является подготовкойк

действию и может даже включать в себя движение, направленное в сторону, противоположную

основному действию. Художники-аниматоры часто забывают об этих подготовительных

движениях, хотя аналогичные действия всегда использовались и в традиционных двумерных

мультипликационных фильмах.

Подготовка может использоваться для концентрации внимания зрителя в нужный момент на

нужной области экрана так, что само действие не пройдет незамеченным. Если на сцене должен

упасть снаряд, за секунду до этого глаза персонажа должны быть направлены в ту сторону,

откуда прилетит этот снаряд.

Подготовительный процесс может варьироваться в зависимости от скорости выполнения

основного действия. Если зритель подготовлен с помощью предварительной стадии, основное

действие не пройдет незамеченным даже тогда, когда оно совершается очень быстро. Если же

зритель не подготов лен, он может не уследить за действи ем, которое произойдет слишком

быстро. В этом случае нужно либо увеличить время выполнения основного действия, либо

усилить подготовитель ную стадию. Если главное действие происходит медленно, подготовитель

ная фаза может быть совсем незначи тельной, ее роль будет осуществляться самим основным

действием.

Совет

Используйте предварительную фазу для любых движений в целях подготовки зрителя к

восприятию приближающегося события.

Подготовительное движение совершенно необходимо, например, когда нужно

продемонстрировать большой вес какого-либо объекта. Попробуйте поставить тяжелый предмет

на полку, или затащить его в кузов грузовика. Вы не сможете сделать это одним легким

движением, конечно если предмет действительно тяжелый, а вы не силач. Иногда, чтобы поднять

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _172.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _173.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _174.jpg

38
{"b":"145972","o":1}