Литмир - Электронная Библиотека
A
A

человек» ( The Incredible Shrinking Man), большой тарантул остается для меня самым ужасным

существом, наводящим отвращение и трепет. Тарантул в фильме « Один дома» ( Home Alone) был

поистине забавным, но... разве можно упрекнуть Даниэля Стерна (Daniel Stern)

Рис. 3.29Представленное здесь насекомое — это одна из шерстобитных пчел

за попытку прихлопнуть эту тварь, которая сидела на груди Джо Песи (Joe Pesci). Большой

черный паук из фильма « Джуманджи» ( Jumanji) также был просто ужасен. Я знаю, что он всего

лишь компьютерная модель, но это не избавляет от страха.

Пауки отличаются от насекомых тем, что их тело состоит из двух сегментов и имеет восемь ног

вместо шести, как показано на рис. 3.30. Первый сегмент — это цефалоторакс (или головогрудь).

На нем расположено шесть пар придатков (да, целых шесть!). Первая пара — это челюсти,

содержащие железы с ядом. Вторая пара — щупальца, у самок они похожи на ноги, но

несколько короче, а у самцов имеют форму луковиц. Щупальца использу ются в качестве

чувствительных окончаний. Оставшиеся четыре пары — это собственно ноги. Глаза паука

расположены на верхней части цефалото ракса и обращены вперед. Большин ство пауков имеют

восемь простейших глаз.

Второй сегмент тела паука — это брюшной отдел. Снизу на конце брюшка находится задний

проход, а прямо перед ним, внутри брюшного отдела, рас-

www.books-shop.com

Рис. 3.30Паук — это ползающее существо с восемью ногами и телом, состоящим из двух

сегментов, от одного вида которого у многих мурашки бегут по телу

положены железы, производящие паутину. Эти железы выталкивают клейкую массу,

застывающую на воздухе в виде нити, через прядильную систему — группу мягких трубочек,

которые направлены наружу. Как вы понимаете, паутина используется пауком в качестве

материала для строительства сети.

Пауки пришли в мир компьютерной графики с определенной репутацией, сделавшей их

эффектными объектами трехмерного моделирования. Но чтобы создать действительно

великолепнуюмодель, необходимо вначале изучить строение натуральных пауков. Вам не нужно

ходить далеко и искать живых натурщиков — существует много примеров, записанных на

видеокассеты. (Вспомните о паукобоязни!) Но если вы любите приключения, зайдите в

зоологическую лавку — по крайней мере там пауки сидят за стеклом.

Повадки животных

Повадку иногда определяют как проявление характера, индивидуальности или выражения

субъекта. Это как раз то, что придает уникальность каждому отдельному животному. При

компьютерном моделировании животных чрезвычайно важно выбрать такую повадку, которая

будет определять индивидуальные черты животного. Конечно, различия в чертах морды у двух

львов менее значительны, чем в лицах двух людей, и может показаться, что придать

индивидуальность вашим созданиям довольно трудно. Действительно, самка паука породы

«черная вдова» выглядит практически так же, как и любая другая самка этого вида. Аналогично: один белый медведь весьма сильно похож на большинство других полярных медведей.

Но повадка— это как раз та единственная характеристика, которая может отличать

компьютерную модель одного персонажа от других моделей. Разумеется, это не значит, что ради

передачи повадки нужно надеть на модель льва кожаную куртку или раскрасить его гриву всеми

цветами радуги (кроме тех случаев, когда такой вариант действительно требуется). Это даже не

означает необходимости делать животное смешным. Повадка означает такие действия и реакции

животного, которые зритель мог бы сразу же опознать.

Давайте начнем с головы. Ее общий наклон, расположение ушей и выражение глаз могут

демонстрировать такие эмоции, которые моментально воспринимаются человеком. Эти внешние

признаки позволяют нам понять, что животное довольно, печально, сердито или потревожено.

Уши для тех животных, у которых они имеются, являются особенно важной частью модели. Они

помогают передавать суть сюжета и дают аудитории ключ к раскрытию личности животного. Вот

соседская кошка плотно прижимает свои уши к голове. Рада ли она видеть вас и вашу маленькую

тявкающую собаку? Думаю, что нет! Такое поведение уже о чем-то говорит. Ваша собака

наклонила голову и выставила уши торчком. Это немедленно сигнализирует вам, что какой-то

объект привлек ее внимание.

Глаза животных также передают много нюансов. Хотя они, двигаясь, не могут так же сильно

изменять свою форму, как глаза человека, все равно они могут оказаться очень выразитель

ными. Глаза некоторых животных, таких, как рептилии или насекомые, не имеют привычной для

человека выразительности. Если вы захотите добавить живости моделям таких животных, вам

может помочь их «очеловечива ние». Вы можете сделать со своими персонажами то же, что

Дисней сделал с удавом Kaa, если, конечно, это не тот случай, когда модель должна иметь

реалистичный вид. В последнем случае придется поискать другой путь придания

индивидуальности моделируемому персонажу.

Совет

Не забывайте про блеск глаз животных. Как и в случае трехмерной модели человека, блеск глаз

придает персонажам-животным большую жизненность. Если модель остается неподвижной хотя

бы недолгое время, пропадает иллюзия реальности картины. Блеск глаз может поддержать

реалистичность сцены даже для неподвижного объекта.

Совет

www.books-shop.com

Не позволяйте хвосту четвероногого персонажа безжизненно повиснуть. Хвост всегда обязан

немного двигаться и никогда без видимых причин не должен просто лежать на земле. У моей

домашней кошки кончик хвоста подергивается, даже когда она затаилась и готовится броситься

на «добычу» (обычно это клубок ниток). Помните, что хвост — это неотъем лемая часть скелета

тела. Он движется и реагирует на ситуацию вместе с телом, как одно целое.

Не забывайте и про такую функцию кошачьего хвоста, как поддержание равновесия. Работа

хвостом — это ключ к способности кошки приземляться на все четыре лапы.

Начиная с Сиамы из фильма « Принцесса и бродяга» ( Lady and the Tramp) и заканчивая

Сильвестром из фильма Looney Toonsкошки всегда были любимыми объектами анимации, и для

этого есть причины. Глаза кошек очень выразительны, они радикально изменяют свою форму в

соответствии с настроением зверя. Кошачьи глаза могут быть полузакрыты, демонстрируя

удовлетворение, или широко раскрыты, демонстрируя страх или любопытство. Иногда они

выглядят просто как две щелки. Добавьте еще прижатые уши, и — поглядите -ка! — это же

просто по-настоящему взбешенная кошка!

Совет

Если ваша трехмерная модель — это кадр из фильма «Хороший парень», будет лучше изобразить

героя небольшим, привлекательным и не обремененным чрезмерной мускулатурой. (Герои типа

Сталлоне — это совсем другая категория.) При этом не требуется даже, чтобы животное

выглядело и реагировало совершенно натурально, как в жизни. Это заставит зрителя

отождествить экранный персонаж с воплощаемым образом. В образе негодяя, с другой стороны, обычно лучше смотрится большой, мрачный и любящий распоряжаться персонаж. Во многих

случаях такой герой изображается с острыми углами (превышающими 45 градусов) на лице и

теле. Это усиливает негативный вид героя.

Совет

24
{"b":"145972","o":1}