Литмир - Электронная Библиотека
A
A

свои характерные черты лица, цвет кожи и область проживания. По мере эволюции и развития

мира расы перемешались, так что сегодня стало невероятно трудно найти такого человека,

который не содержал бы

[email protected]

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _64.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _65.jpg

Рис. 2.11Нельзя простым изменением масштаба получить из модели мужской фигуры модель

женщины с правильными пропорциями тела. Нужно еще уменьшить длину ног и верхней части

рук

в себе смешения генетических типов. По этой причине практически невозможно точно

определить генетический состав конкретного человека. Все, что мы можем сейчас сделать, — это

установить соответствие тех или иных характеристик с различными расовыми типами.

Рис. 2.12У женщин, нарисованных художниками времен барокко, отчетливо просматривается

наличие значительного подкожного жирового слоя. Написанные Рубенсом портреты пышных

женщин послужили источником термина «рубенсовская женщина», который и сегодня использу

ется для обозначения соответствующих форм женского тела

Мир трехмерных моделей, состоящий лишь из персонажей одинакового розового цвета, был бы

скучным и ненатуральным. Если вы хотите создать интересный и естественный трехмерный

компьютерный мир, вам придется учитывать расовые особенности при конструировании

персонажей. Например, команда игроков в бейсбол, все члены которой имеют наружность

туземцев, вряд ли будет хорошо согласовываться с реальностью окружающего нас мира.

Ниже мы рассмотрим особенности внешности только четырех рас: европеоидной, монголоидной, негроидной и австралоидной, хотя на деле существует множество различных подтипов. Для

достижения поставленных целей сконцентрируем внимание на тех чертах, которые дают

визуальныйключ к определению расовой принадлежности. Это тип волос, цвет кожи, форма

головы, силуэт лица, а также такие элементы, как глаза, нос и губы.

Все четыре рассовых типа наружности представлены на рис. 2.13.

Европейцы

Представителей европеоидной расы обычно характеризуют как людей с белым или светлым

цветом кожи. Цвет глаз и волос европейцев может быть совершенно различным. Волосы у них, как правило, волнистые, но могут быть какими угодно, от совершенно прямых до очень

кудрявых.

При взгляде в профиль можно заметить, что голова типичного европейца имеет средний размер, а подбородок обычно выдается вперед меньше, чем нос. Нос европейца — высокий, а губы —

относительно тонкие. Говоря о расовых признаках, мы должны иметь в виду, что пластическая

хирургия и специальные инъекции могут сделать все наши рассуждения неверными!

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _66.jpg

Монголоиды

Монголоидное лицо обычно известно своей особенной формой глаз. Разрез глаз монголоидов

может обладать или не обладать раскосостью, характеризуе мой наклоном глаз вниз к центру

лица, в зависимости от расовой подгруппы конкретного субъекта. Когда глаза открыты, верхние

веки почти исчезают из-за наличия кожной складки, которая немного заходит за нижний край

глаза в районе слезного протока, а иногда может перекрывать нижний край и на внешней

стороне глаз.

Другой характерной особенностью монголоидных глаз является уплощенность

Рис. 2.13Четыре национальные группы внешне значительно отличаются. Слева направо —

европеоидная, монголоидная, негроидная и австралоидная расы

области их орбит. Поскольку переноси ца у монголоидов низкая, а глаза выпуклые, глубина

посадки глаз на лице оказывается незначительной. Важно отметить, что их брови обычно

немного развернуты вверх к наружным краям лица и могут внезапно обрываться на концах.

Кожа монголоидов, как правило, отливает желтым или коричневым цветом, а цвет глаз в

большинстве случаев коричневый. Волосы у монголоидов черные и прямые.

Типичный подбородок лица монголоид ного типа выступает вперед немного дальше носа, но не

так сильно как на лице негроида. Нос низкий, но не плоский, а губы имеют среднюю толщину.

Негроиды

Представителей негроидной расы обычно называют чернокожими, имея в виду людей с цветом

кожи от коричневого до темно-коричневого. Их волосы, как правило, более густые, чем у

европейцев, и обычно очень кудрявые. У африканцев преобладают темно-коричневые или

черные глаза и волосы.

Если посмотреть сбоку, то заметно, что подбородок негроидов выступает вперед дальше носа, а

их нос приплюснут. Губы обычно сравнительно толстые. Моделируя персонаж негроидного типа, помните, что именно черты его лица будут определять верный вариант внешности и не позволят

сказать, что изображен просто европеец с черным цветом кожи.

Австралоиды

Лицо австралоида имеет такую же характерную особенность профиля, что и лицо негроида : у

австралоидов подбородок, как правило, выдвинут вперед дальше носа. Однако лицо австралоида

имеет более покатый лоб и менее выдающийся подбородок. Надбровные дуги сильно выступают, нос большой и широкий, а губы имеют среднюю толщину.

Кожа и глаза австралоидов темно-ко ричневые, а волосы — черные, и могут быть как прямыми, так и кудрявыми.

Искажения пропорций и отклонения от нормы

Итак, мы рассмотрели некоторые наиболее общие характеристики внешности людей различного

возраста, пола и расовой принадлежности. Этого, разумеет ся, недостаточно для построения

трехмерной модели персонажа любого типа, однако вполне хватит для того, чтобы начать

работать. Единственный конструктивный путь к тому, чтобы научиться создавать действительно

правдоподоб ные трехмерные модели персонажей, — это тщательно подготовиться и приступить

к творческим поискам.

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _67.jpg

Искажения пропорций

Теперь, когда вы знаете о пропорциях тела типичного человека вполне достаточно для того, чтобы сконструирован ная вами модель не «резала» глаз, пришло время подумать о

варьировании пропорций с целью достижения специальных эффектов. Например, если требуется

смоделировать мага-волшебни ка, может оказаться необходимым удлинить его фигуру, чтобы

показать превосходство над окружающими, а также увеличить размер головы, чтобы

подчеркнуть мудрость.

Иногда для достижения результата не нужно придумывать специальные фантастические

эффекты. Например, если ваша работа заключается в моделиро вании персонажа с внешностью

супермодели, простое преувеличение некоторых размеров может оказаться очень полезным.

Удлините тело, и его форма станет более элегантной. Если высота типового тела составляет

около восьми размеров головы, то рост элегантной модели может быть увеличен до пятнадцати

размеров головы в зависимос ти от того, какой эффект нужно получить.

Исследователи творчества Микеланджело установили, что он придавал своим скульптурам

необычные пропорции, делая их рост равным девяти, десяти, а иногда даже двенадцати

размерам головы в целях достижения гармонии и грации, отсутствующих в природе. Именно

Микеланджело приписывают высказывание о том, что нужно иметь направляющий компас в

глазах, а не в руках.

В противоположность Микеланджело некоторые фигуры Рафаэля имеют высоту всего лишь в

шесть размеров головы. Если красота — субъективное понятие, зависящее от того, каким

15
{"b":"145972","o":1}