Литмир - Электронная Библиотека

• Параметр Color (Цвет) позволяет назначить материалу цвет.

• С помощью ползунка Shininess (Блеск) можно настроить количество бликов на поверхности. Чем меньше это значение (минимум – 0), тем больше бликов будет на поверхности объекта. Если установить максимальное значение – 100 единиц, – на материале вообще не будет бликов.

• Opacity (Непрозрачность) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Чем больше различаются значения параметра Refraction index (Коэффициент преломления) для двух различных сред, тем сильнее будет преломляться свет на их границе. Например, для воздуха коэффициент преломления можно принять равным 1. В итоге, если смотреть на объекты сквозь материал с большим коэффициентом преломления (в программе он изменяется от 1 до 3), то изображение за объектом получается сильно искаженным, что легко заметить, если включить в качестве фона пестрое основание.

• Чем больше значение параметра Translucency (Светопроницаемость), тем с меньшим ослаблением проходит световой поток сквозь материал и тем лучше будут освещены объекты, находящиеся за ним. Значение светопроницаемости задается в процентах: 0 – материал непрозрачен, 100 – прозрачен, насколько это возможно.

• Установив переключатель в положение Self-Illumination (Само свечение) и передвинув соответствующий ползунок вправо, вы создадите светящийся материал. Объекты, которым он будет назначен, будут как бы испускать легкое свечение. Того же эффекта можно добиться, установив переключатель в положение Luminance (Яркость), только в этом случае необходимо задать яркость свечения в кд/м2.

Карты наложения

На поверхность трехмерного объекта можно наложить двухмерный растровый рисунок, что позволяет создать иллюзию, например, плитки или дерева. Такие настройки производятся в области Maps (Карты). В AutoCAD доступны следующие типы карт наложения.

• Карта Diffuse map (Рассеянная карта) позволяет назначать материалу в качестве цвета образец или текстуру. Это наиболее общий способ наложения текстур.

• Opacity map (Карта непрозрачности) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Bump map (Карта микрорельефа) – создает на поверхности объекта рельефный эффект или эффект барельефа. Использование карты микрорельефа значительно увеличивает время расчета, но делает модели более реалистичными.

На один объект можно наложить несколько различных видов текстур. В принципе, проецирование различных типов карт происходит по одному и тому же алгоритму.

Чтобы наложить карту на материал, сначала необходимо выбрать нужный вариант в раскрывающемся списке Map type (Тип карты). Если выбран элемент Texture Map (Карта текстуры), то, щелкнув на кнопке Select Image (Выбор рисунка), вы сможете выбрать рисунок, который будет наложен на материал. В AutoCAD по умолчанию присутствует большое количество файлов, которые могут вам пригодиться. Однако при желании можно использовать рисунок из другого файла, имеющего один из следующих форматов: TGA, BMP, PNG, JFIF, TIFF, GIF или PCX. В раскрывающемся списке Map type (Тип карты) можно также выбрать какой-либо другой элемент, имитирующий определенный материал.

Настройка масштаба

Масштаб карты наложения можно настроить в области Materrial Scalling & Tilling (Масштаб и смещение материала).

Если в раскрывающемся списке Scale units (Единицы масштаба) выбрать элемент None, тогда в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков U Tile (U-плитка) и V Tile (V-плитка) можно задать масштаб плитки в направлении оси U и V соответственно. Оси U и V, так же как и оси X, Y, взаимно перпендикулярны, но могут иметь произвольное направление и начало координат. Если же в списке Scale units (Единицы масштаба) заданы какие-либо единицы измерения, тогда в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков Weight (Ширина) и Height (Высота) указывают абсолютный размер плитки в выбранных единицах измерения. При желании можно щелкнуть на изображении замочка, что позволит сохранить пропорции между осями.

Если в раскрывающемся списке выбрать элемент Tile (Плитка), то вся поверхность объекта покроется растровым рисунком, как будто вымостится плиткой. При этом размеры каждой ячейки, а следовательно, и их количество будут зависеть от настроек масштаба.

Предварительный просмотр

Наконец, в самой нижней области, Material Offset & Preview (Смещение и предварительный просмотр материла), можно увидеть поверхность материала и определить расположение растрового рисунка на ней.

Чтобы наблюдать за всеми изменениями в режиме реального времени, установите флажок Auto-regen (Автоматическое обновление). Действие ползунков U Tile (U-плитка) и V Tile (V-плитка) аналогично одноименным спискам, рассмотренным выше. Кроме того, в полях U Offset (U-смещение) и V Offset (V-смещение) задают смещение начала координат вдоль осей U и V соответственно. Еще один параметр, который может пригодиться, – угол поворота, который вводят в поле Rotation (Поворот).

Выполнив все настройки, можно применять материал к объектам модели. Конечно, в таком количестве настроек легко запутаться, однако, немного попрактиковавшись с настройкой материала, вы сможете создавать очень интересные поверхности.

Способы наложения карт

Возможны следующие четыре типа проектирования картинки на объект, которые можно выбрать в зависимости от основной формы объекта:

• Box (Параллелепипед) – тип проектирования, используемый по умолчанию;

• Planar (Плоский) – картинка проектируется без искажения;

• Spherical (Сферическое) – проектируемая текстура загибается по вертикали и горизонтали;

• Cylindrical (Цилиндрическое) – для образования цилиндра загибаются горизонтальные края.

Чтобы настроить тип проектирования картинки на объект, введите команду MATERIALMAP. Появится запрос:

Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]<Box>:

С помощью одного из параметров выберите тип проектирования карты наложения на объект. Параметр Reset mapping возвращает координатам карты наложения значение, заданное по умолчанию.

Совет

Чтобы быстро выбрать нужный тип проектирования текстуры, не вызывая команду MATERIALMAP, щелкните на соответствующей кнопке на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. В итоге команда MATERIALMAP запустится с одним из параметров: Box, Planar, Spherical или Cylindrical.

Появится следующий запрос:

Select faces or objects:

Выберите объекты, для которых необходимо изменить способ наложения карты. Это может быть твердотельная модель, грань или двумерный объект с толщиной. Чтобы перейти к следующему шагу, нажмите клавишу Enter. Появится приглашение:

Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]:

В ответ можно изменить положение карты наложения. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить работу без дополнительных настроек, или выберите один из параметров.

• С помощью параметра Move можно перемещать карту наложения подобно тому, как перемещаются объекты с помощью команды 3DMOVE.

• Выбор параметра Rotate позволяет вращать текстуру вокруг оси X, Y либо Z. Вращение изображения происходит точно так же, как и вращение объектов при вызове команды 3DROTATE.

• Параметр reseT возвращает координатам карты наложения значения, принятые по умолчанию.

• Параметр sWitch mapping mode позволяет вернуться к предыдущему шагу.

• Чтобы завершить настройку наложения карты, нажмите клавишу Enter.

Подключение материалов

После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако можно назначить материал сразу всем объектам, принадлежащим определенному слою.

Чтобы подключить материл к слою, щелкните на кнопке Attach by Layer (Подключить к слою) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. Откроется диалоговое окно Material Attachment Options (Настройки добавления материала) (рис. 12.13).

65
{"b":"113212","o":1}