В перенаселённом мире Будущего почти не осталось живой природы. Люди вынуждены жить в огромных агломерациях, никогда не видя солнца и зелени. Но человечество не отчаялось и не погрузилось в пучины самоубийственной депрессии. Был взять глобальный курс на возвращение к истокам. Теперь у каждого члена общества есть игровая комната, где можно погрузиться в мир виртуальной симуляции естественного образа жизни, выбрав себе эпоху по вкусу.
Муж и жена ожидают появления ребёнка. Время от времени каждый из них проводит время в своей игровой комнате: он — вождь охотников каменного века, она — собирательница племени пещерных людей. Игровая реальность и мелкие жизненные неурядицы медленно отрываю их друг от друга, но умение ценить простые радости дикой жизни в ответственный момент помогает преодолеть все разногласия. И казалось бы разные племена сливаются воедино.
Один из классиков киберпанка, Дэвид Брин, предварял публикацию данного рассказа в «F&SF» следующими словами: «это четвертая вещь за последнее время, в которой беременность героини играет определенную роль. («Сверхновая» опубликовала «Дошколят доктора Пака» в № 5–6 за 1995 г.) И так уж совпало, что наш первый ребенок родился во время написания этой серии рассказов. Ясно, почему я взял тему виртуальной реальности, но мне хотелось обратить внимание и на распространенное мнение, с которым я не согласен, что интерфейс «мозг-компьютер» будет восприниматься людьми как нечто реальное. Слишком тесно наше «я» связано с нашим телом, «потрохами», «мясом». Виртуальная реальность никогда не будет по-настоящему живой, пока вы не вовлечете в процесс эту «плоть».