Земли всегда недолго стоят без хозяина. И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы: как его защитить и как его расширить? Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них. А значит — надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь по новому миру. За спиной — верные соратники, впереди — километры густых лесов и диких степей, встречи и схватки, безымянное зло и вполне реальные злодеи всех мастей. Это дорога к славе или смерти, это путь к высотам власти в этом новом мире.
Идей - ноль, новизны мира - ноль, психологичность - ноль. Начались явные заимствования из «Стратегия. Замок Россия» Денисова. Более того, все герои действуют как попаданцы в реальный мир, где возможно воскрешение с потерей памяти, и автор послал подальше заморочки с уровнями героев, животных и монстров (одна штука). Так что налицо уход от мира «Ковчега-5» и полная потеря логики. Осталась только приключенческая составляющая, которая на хорошем уровне, но всё-таки вполне обычна, без оригинальности — ничего заслуживающего особого внимания.