Литмир - Электронная Библиотека
Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Добавить похожую книгу
Public Relations Writer's Handbook
Автор: Aronson Merry (EN)
Похожа
Непохожа
Masterful Coaching Fieldbook
Похожа
Непохожа
Thirst
Автор: Snitow Alan (EN)
Похожа
Непохожа
Supply Chain Strategy
Похожа
Непохожа
Alice Under Discipline – Part 1
Похожа
Непохожа
Litterature face a l'histoire
Похожа
Непохожа
Daizy Star, Ooh La La!
Автор: Cassidy Cathy (EN)
Похожа
Непохожа
Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Author:Kapp Karl M. (EN)
A introductory fragment is available
Language of a book: Английский
Publisher: Gardners Books

    Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.

    Поделиться:
    ]]>Facebook :1]]>  ]]>Twitter :1]]>  ]]>В контакте :1]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :1]]>  ]]>Gmail :1]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и отзывы вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"427873","o":30}