Литмир - Электронная Библиотека

Особый интерес представляют города гномов, которые издревле выстраивались в горах. Самая верхняя часть была предназначена под рынки и купеческие гильдии, там гномы дозволяли чужакам продавать свои товары и покупать изделия подгорного народа. Ниже шли жилые кварталы, казармы, крепости, тронный зал, сокровищницы и прочее. Каждый слой уходил всё глубже в гору.

Великая книга Сангвиндея - _31.jpg

Эльфы — благородная раса эльфов начала расселяться по миру раньше остальных. Существует множество разновидностей этого народа: тёмные, высшие, морские…. К сожалению, не все они смогли преодолеть тяготы времён. Некоторые из них откололись от общины и со временем деградировали в чудовищ, преследующих морские суда в океане Бестий. Те, кто сохранил рассудок, поклялись хранить свои традиции и заветы предков. Их народ живет консервативно. Они выбрали путь единения с природой и подарили Сангвиндею друидов. Их знания разнеслись по миру, стремясь установить баланс и научить разумных существ жить, не вредя окружающему миру. Но не стоит недооценивать их боевые и ремесленные навыки. Они единственные, кто может создать сплавы и оружие, которое ни в чём не будет уступать гномьей стали. Их умения разбираться на местности и тактика ведения боя делает их хорошим подспорьем для тех, кто решит покуситься на Эльфиниат. Эльфы прирождённые целители и следопыты, одни из самых сложных техник боя созданы именно этим народом.

Великая книга Сангвиндея - _32.jpg

Аурены — сравнительно молодая раса. Раньше они были лишь дикарями с примитивным общением и мышлением. Но с помощью эльфов и орков, Аурены смогли построить своё собственное общество. Многие черты они переняли у дружественных народов, стараясь внести что-то и своё. Из них получаются умелые маги и следопыты. Аурены предпочитают не вести войны и не конфликтовать. Это мирный народ, но в момент нужды им хватит сил для борьбы за свою свободу и жизнь. Внешне аурены представляют нечто между зайцем и человеком. Их ноги отличаются иным строением, похожим на козлиные или, опять же, заячьи. Лицо у особей женского и мужского пола имеют абсолютно разные черты и сходятся лишь в одном: глаза. Глаза ауренов одноцветные и сплошные. Что не позволяет различить радужку и хрусталик. Если женщины больше походят на людей, то мужчины имеют ряд признаков относящих их больше к животным. Плоский широкий нос, плавно переходящий в лоб и заканчивающийся чёрным кончиком. Уши отличаются продолговатой заострённой формой, но не как у эльфов или тэнебрисов, а как у самых простых зайцев.

Великая книга Сангвиндея - _33.jpg

Эрмиты — некогда могущественная раса волшебников и воинов, а ныне лишь жалкая тень своего былого величия. Эрмиты обладали таким знаниями, что были неподвластны остальным народам Сангвиндея. Они развязали кровопролитную войну и смертельным вихрем пронеслись по континенту Селисайд. Их силы были отброшены, и великая раса стала изгоями, живущими в пустыне. Эрмиты во многом похожи на людей, однако имеют ряд признаков, отличающих от всех рас Сангвиндея. Кожа их имеет синеватые оттенки и практически всегда шершавая на ощупь. У эрмитов две пары рук (нужно отметить, что «искажённые» или «исчадия», будучи магически осквернёнными эрмитами, лишались второй пары рук, что также затрудняло их идентификацию), отсутствует нос. Функцию дыхания выполняют поры, расположенные на шее и защищённые небольшими костными пластинами. У большей части эрмитов волосы белого цвета, но бывают и исключения. Глаза, как и ауренов, лишены разделения на белок и хрусталик.

Великая книга Сангвиндея - _34.jpg

Умбарийцы — выходцы из другого мира, сгинувшего в огне войны, отличаются агрессивным характером. Нет точной информации о том, как выглядел и назывался их изначальный мир. Их магия неизвестна народам Пяти Королевств. В какой-то момент своего существования умбарийцы разделились в социальном плане на две категории: воинов-правителей и рабов. Демлир, один из Древних, подчинил этот народ и, судя по всему, даровал некую силу. Они представляют собой высоких человекоподобных существ разных типов телосложения, кожа их тёмного или глубокого пурпурного цвета. Имеют две пары глаз, как правило, желтого цвета с вертикальными, как у кошки, зрачками, а также рога самых разных форм и размеров. В остальном, они очень сильно похожи на людей.

Драконы — было время, когда драконы населяли все миры, кроме разве что Некроминиона. Самых разных размеров и видов, они обладали разумом. Не все, конечно, но драконы обладали способностью к речи и безграничной мудростью. Драконы настолько могущественны, что могут, как и Древние, перемещаться между мирами. Воспользовавшись данной способностью, они однажды просто исчезли из Сангвиндея, оставив этот мир простым смертным. Интересной особенностью драконов является и способность принимать второй облик, который они выбирают при достижении зрелости и прохождении обряда инициации. Облик помогает им свободно перемещаться в мирах смертных, вступать в связи с женщинами или мужчинами иных народов, из-за чего на свет появляются порой весьма необычные полукровки. Однако сами драконы редко признают таких детей, обрекая их на жизнь в изгнании, ибо межвидовые связи находятся под строжайшим запретом.

Великая книга Сангвиндея - _35.jpg

Хабиры — мерзкие, отвратительные духи, населяющие мифический Некроминион, мир смерти и отчаяния. Достоверно известно мало о них. Самые могущественные представители обладают способностью похищать тела своих жертв, навсегда приобретая способности и навыки «оболочки». Это делает их самыми незаметными существами, которые могут беспрепятственно жить с тобой рядом, пока однажды не уничтожат целый город. Их непомерная жажда власти и доминирования может конкурировать даже с самими Древними. Так как путь из Некроминиона в другие миры закрыт, им приходится вечно воевать друг с другом.

Оборотни — пока что точно не известно, как именно появились первые оборотни, но с уверенностью можно сказать, что они весьма умело скрывали свою существование. Ровно до встречи с Арденом в 1059 году эпохи Рассвета. Тогда и произошёл первый контакт с представителями данной расы, известными как Вервольфы. Каждый отдельный вид оборотней берёт что-то своё от родственного зверя, в первую очередь — его внешние характеристики. Стать оборотнем легко: стоит лишь получить укус от такого существа. Царапины и порезы не так страшны в этом плане. Несмотря на звериную натуру, многие представители данной расы умеют говорить, и даже имеют собственную культуру, однако вынуждены жить в тени.

Вампиры — являются ли вампиры отдельной расой или просто последствием болезни? Не понятно. Каждый считает по-своему. Но это не отменяет того факта, что эти кровососущие создания, жаждущие власти над всем живым, долгое время успешно скрывались от любопытных глаз обывателей, прекрасно сливаясь с ночным окружением. Много веков их естественными врагами оставались лишь оборотни, но теперь, когда смертные уже находятся на пороге открытия.… Жертва очень скоро может превратиться в охотника. Вампиром может стать представитель любой расы, кроме эрмитов. Чтобы превратиться необходимо желание того, кто тебя покусал. Так вампиры и вербуют в свои ряды «достойных» адептов. Высшие владыки вампирского рода ведут сверхскрытый образ жизни, хотя и остаются одними из самых опасных существ.

6
{"b":"864508","o":1}