Литмир - Электронная Библиотека

— Ну-ну, пойдём лучше позовём вторую бригаду, — похлопал его по плечу Брок, — Уверен, они не откажутся нам помочь.

С этими словами он двинулся в сторону выхода.

— Ещё бы они отказались! Они мне проиграли три десятка Е-баллов в карты! — прорычал Эш и пошёл следом за товарищем.

Уже через несколько секунд разъярённый стражник захлопнул за ними дверь камеры.

Оставшись вновь в одиночестве, Энрике поудобнее расположился в кожаном кресле, доставленном ему сегодня утром.

И всё-таки встреча с Королем Спарты разделила его жизнь на «до» и «после». Если до их встречи он отсчитывал отведённые ему дни, оставшиеся ему до голодной смерти, то теперь… он ждал каждое утро, будто ночь перед днём рождения или перед Новым годом.

Потому что каждый раз его встречало что-то новенькое!

Энрике этого не знал, но после обстоятельного разговора с Шуриком, тёмная эльфийка решила использовать камеру бывшего Лорда Мадрида, как мусороприёмник!

Ведь в самом же деле, что сюда не притащи, — это всё равно вытащат стражники, после чего уничтожат или продадут в Мадрид. Дроу подобный вариант вполне устраивал, а потому она рассказала своим родственникам из Клана Мортис о таком удобном «пылесборнике».

Тёмные эльфы обожают путешествовать. Но что они любят больше самих путешествий, так это тащить домой всё, что не приколочено. Сувениры, памятные вещи, просто что-то, что им приглянулось. И вот вроде бы в чём проблема? Ну, будет у тебя дома десяток-другой безделушек, что с того?

Но тут вступает в игру очень большая продолжительность жизни тёмных эльфов, и всё встаёт на свои мечта. Как много таких сувениров может накопить за пару сотен лет тот или иной дроу? А когда их несколько? А когда из них состоит весь клан?

В поместье Клана Мортис под хранилище всевозможного хлама было отведено аж несколько подземных этажей! И то, эльфы из года в год пытались увеличить это хранилище, потому что поток вещей никогда не иссякал.

А тут такой удобный «пылесборник»! Скидывай все ненужные вещи, главное не забудь покормить странного человека в маске. Ну, хочет он ходить с таким украшением, так пускай! За одну возможность скинуть столько мусора — тёмные эльфы уже были готовы расцеловать этого странного жителя сырой и тёмной камеры.

И вот так дни сменяли друг друга.

Пока где-то снаружи уже разгорались угли гражданской войны, Энрике впервые за долгое время просто радовался жизни. Тихой и в то же время такой непредсказуемой.

Ведь каждое утро он нет-нет, но находил что-то что бросало вызов всем его познаниям!

И от того он в который раз готов был поблагодарить Короля Шурика за их встречу.

Хорошо всё же иметь знакомства с правильными людьми!

* * *

Никогда ещё бьющий по щекам ветер не казался мне столь приятным. Смотря на ровное течение реки Тигр со стены уже отстроенного форпоста, я был не в силах сдержать рвущуюся наружу ухмылку.

Междуречье наше! Хоть и не без эксцессов, но Спарта приобретает целый регион! Кусок суши больший чем вся её территория! Ведь изначальный регион Спартанского Королевства частично поглощён морем на западе. У Междуречья же таких проблем нет и в помине.

Это огромные бескрайние просторы, которые соединяют между собой две полноводные реки и десятки их рукавов.

Одних только земель для посадки здесь хватит на несколько Спартанских Королевств! А сколько здесь лесов, месторождений полезных ископаемых… Две реки, в конце-то концов!

Это тоже своего рода сокровище! Пресная вода, транспортная доступность, а также рыба! Всё это бесценно.

Но вместе с плюсами приходят и соответствующие минусы. Земель Междуречья просто слишком много! Шутка ли — Спарта за несколько месяцев вдвое увеличивает свою территорию! И ладно бы речь шла о каком-то небольшом полисе или хотя бы городе. Ну, стало земель вдвое больше! Ну, ничего! Это ещё можно переварить.

Но когда мы уже находимся на стадии Королевства… Ха-ха, это всё-таки чересчур!

Примерное население Междуречья по нашим прикидкам находится на отметке в сто тысяч игроков. Страшное число, откровенно говоря.

В бесчисленных рейдах и вылазках диверсантов, разведчиков и авантюристов Спарта эвакуирует примерно двадцать-двадцать пять тысяч игроков из орочьего плена.

Даже тогда Королевская Канцелярия изрядно побилась головой о стол, чтобы грамотно расселить всех этих людей.

Об оставшихся семидесяти тысячах и речи не шло. Это же значит, что нам в любом случае нужно осваивать земли Междуречья и использовать ресурсы нового региона.

Но это на бумаге можно относительно легко расселить огромную прорву народу. Просто берёшь и создаёшь десятки полисов по всему региону. Легко же, верно? Что тут такого? Игроки сами со всем справятся, а Спарта им чутка поможет! Фигня же!

Да как бы не так!

Если мы не хотим получить прорву проблем в будущем, необходимо планомерно и поэтапно погружать новых жителей Королевства в наш быт, наши традиции, нашу культуру. Для чего поселенцев нужно перемешать с уже проверенными игроками. Теми, кто позволят им планомерно и без особых сложностей свыкнуться с существованием Спарты в их жизни.

Тогда всплывает вопрос, кого следует направить на новые земли? Кто сможет не только их освоить, но и убедиться в отсутствии каких-либо недовольств среди покорённых?

В моей голове потихоньку выстраивается план, как всё это провернуть. В первую очередь, в Междуречье можно перетянуть бо́льшую часть авантюристов. А почему бы и нет?

В изначальном регионе Спарты уже давно не происходит прорывов монстров. Их уровни уже не представляют угрозу для рядовых игроков. Не говоря уже о командах авантюристов, которые прочёсывают местность на наличие порождений Системы. Существенно облегчают работу Гильдии авантюристов и патрули из дирижаблей и пернатых змеев. С воздуха достаточно легко можно определить любое более-менее крупное скопление тварей и сообщить о нём ответственным игрокам.

Помимо этого, вокруг крупных поселений таких, как Киото, Милан, Москва, Утес, Винланд и Париж, проходят подготовку элитные соединения спартанской армии.

Демоны Утеса, изменённые Милана, паладины Москвы, викинги Винланда, легионеры Парижа — всем им тоже нужно на ком-то оттачивать свои боевые навыки и работу в команде. Из-за такого насыщения высокоуровневыми игроками рядовым авантюристам достаточно трудно достать «вкусный» квест с соответствующей наградой.

Этот недобор им приходится компенсировать разномастными заданиями от жителей городов и деревень, а также за счёт сопровождения и охраны частных торговцев и ряда караванов Торгово-промышленной палаты.

Огромное же Междуречье может стать для этих неугомонных игроков манной небесной! Бескрайние просторы, которые непросто оборонять силами армии, практически полное отсутствие конкурентов, а также дичайшая даже по меркам мира Системы концентрация монстров.

Откуда так много порождений Системы? А всё просто! Игроков со своих земель согнали орки и организовали в рабские лагеря. Прежних защитников просто не стало, а им на смену орки особого желания приходить не собирались. Да и зачем? Махаться с местными монстрами не представляло особого удовольствия для гордых чатлан.

Ну зверь и зверь! Да, силён! Да, крутые клыки! Ну так и что? Это тупой зверь! В победе над ним нет никакого удовольствия! Он не сможет познать всю крутость орочьего вида! Не возжелает махача с той же силой, что и гайдз! Не будет трястись от страха, как какой-то поц!

Это зверь! И точка!

Удивительно, но это факт: орки не любили сражаться с порождениями Системы. Они не видели в том настоящего кайфа. А вот охота на людишек, дрожащих от страха и молящих о пощаде, — совсем иное дело!

Это весело! Это круто! Это по-гайдзовски!

Всё вышеперечисленное как раз и приводит к тому, что целый регион на протяжении, как минимум, года, а, как максимум, двух и более находился под контролем монстров. Их никто не трогал, на них никто не совершал вылазок. И если те не приближались к орочьим стоянкам, то их тупо никто не зачищал.

48
{"b":"943664","o":1}