Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— И перед нами открываются небывалые перспективы… — в руки легла книга магии Варрикейна.

Я с удовольствием рассматривал ранее недоступные заклинания. Рука чуть потёрла то место, куда когда-то давно прилетело от парящего лича.

Итак, помимо таких нелюбимых Объятий смерти, дарующих при попадании небольшой урон и — самое главное! — паралич жертвы, меня ожидают ещё пять заклинаний.

Первое из них — «Парение».

Парение

Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.

Активация — 25 единиц маны

1 единица маны позволяет парить 10 секунд.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II

Пять метров…Не так уж и круто, но выглядит эффектно. В комбинации с Глашатаем — отличная вещь. Да и преодолевать стены станет гораздо проще. Прыгать не всегда удобно.

Магический Щит

Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.

На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.

Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.

Базовая прочность щита — 100 единиц.

Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Тут и обсуждать нечего. Маназатратная лепота. Третье заклинание защиты в моём распоряжении. И второе по типу щита. Теперь запас маны хочется увеличить ещё. Хотя с повышением ранга способностей скорость притока, по идее, должна вырасти.

Смертельный луч

Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон

Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.

При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.

Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Неплохая штука против каких-нибудь гигантов вроде Гроха. Если, конечно, маны в достатке. Эх, где бы ещё раздобыть заветных кристаллов.

Сфера разложения

Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.

Активация требует 150 единиц маны.

Наносит 1–500 урона

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Призыв нежити

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать десять единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.

Время жизни базовой управляемой нежити составляет 10 минут.

Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III

Ну что же… Доволен как слон. Осталось наловчиться. И в этом мне поможет Портал в долину грёз. Теперь уж точно подошло время его опробовать.

Перенос состоялся при помощи системного меню. Я подтвердил выбор и будто бы снова вернулся в место, полное боли и испытаний. Только теперь этим местом можно управлять, как в «The Sims». Представил замок — хренакс! — вот он замок. Представил бесконечную лужайку для гольфа — пожалуйста. И так далее. Долго мудрить не стал, изобразив перед собой каменный зал с манекеном, а после принялся пробовать на нём всё то, что стало доступно.

В мире тренировок прошли сутки, и я вынырнул наружу, полностью довольный собой, хоть и безумно уставший.

Впрочем, за это время успела опуститься ночь — лучшее время для моих длительных переходов и путешествий. Хорошо что время течёт в этих мирах по разному.

Я помчался вперёд, приближаясь к заклятому противнику. Волшебное колечко на пальце защищало от быстрого спуска и перепадов давления. Бежать предстояло часа три. А если в будущем прокачать бегуна? Движение — это жизнь, причём иногда в прямом смысле слова.

Уже приближаясь к огроменному, как гора, черепу монстра, удивился размерам полотна.

— И как он его закрепить-то умудрился? Ах да, у него же были крылья. Хе-хе…

Добравшись горными тропами до нужного района и заприметив первую кость — аккуратно последовал дальше.

На голове шлем. В руках щит и меч. За спиной боевой топор. Лук убрал, стрелы тоже. Не тот у этого артефакта уровень, чтобы всерьёз угрожать монстру в пока ещё человеческом обличии.

Ноги стали по щиколотку утопать в костях, а впереди открылось настоящее кладбище альвисов, лежащих в куче низкосортных артефактов, оружия и брони. Живых душ и близко не было, а сам бескрылый мудак отсутствовал. Немудрено: с того времени прошло много часов и сейчас глубокая ночь.

Я посмотрел на огромные ворота, что закрывали проход, и приложил к ним ладонь.

*Демонические врата. Запечатаны.

Внимание! У вас обнаружен ключ для открытия врат. Выберите подходящее действие:

1) Войти во врата и закрыть выход

2) Открыть врата

3) Отказаться от глупостей *

— Жирный намёк, Система. Я тебя понял.

Отправился дальше, выбрав третий вариант. Вообще-то, я не против войти и сейчас, но искать потом ублюдка по всему Новому Миру не слишком-то и хочется.

Я тихо поднимался по тропе, взбираясь на верхушку черепа дракона. Как оказалось, здесь всё-таки было поселение. Несуразное, мелкое. Деревушка. Ничего серьёзного. И я понимаю почему… Череп дракона, по сути своей, являлся огромным гексом. В его башке можно было различить пять чужеродных гексов неправильной формы. На них располагались лес, каменоломная, какой-то пруд, деревня и странная поляна с резными деревяными тотемами, чем-то одновременно напоминающими и капище, и Стоунхендж.

Я спрыгнул с возвышенности и собрался прогуляться в сторону деревушки. Чем-то она походила на стоянку оленеводов. Шкуры, минимум современных предметов, пусть и мёртвых из-за отсутствия здесь электричества.

— Ку-ку… тут есть кто-нибудь?

А в ответ тишина… Я дошёл до центрального шатра и наткнулся на ещё горячие угли. Нет, Нефилим не ушёл куда-то далеко. Ещё буквально полчаса назад он был здесь. При свете лун мои глаза то и дело выхватывали всё больше и больше деталей. Не забыл я заглянуть и в сам шатёр, и в соседние. Следы пребывания имелись, но живые существа — нет.

А вот обглоданных костей было в достатке. Причём не только монстров и животных.

— Ну что же ты за тварь-то такая? — тяжело вздохнув, сложил в голове ужасающий пазл. — Какой такой «Бог» тебя наградил подобными качествами? Выделил среди миллионов других? Слышь, Аидушка? Ты не жуткий… Рядом с этим дьявольским покровителем ты просто пушистый кролик.

Порыв ледяного ветра ударил мне в лицо, подняв вокруг мусор и пыль.

— Ничего, мы с тобой ещё поговорим. Ты, в отличие от некоторых, хотя бы вменяемый. Найдём общий язык и договоримся. Догадываюсь я, в чём причина твоего стервозного поведения.

Новый порыв впечатал в лоб гнездо какой-то птицы. Благо Маску успел активировать. Да уж, не любит владыка подземного мира, когда к нему так фамильярно обращаются.

С другой стороны, я понял, что мой покровитель где-то рядом и всё происходящее — часть его плана. Так что тут я очутился именно с его одобрения. Как сказал Малид, ещё бы мне понять его планы… Ну вот, догадываюсь. Не знаю, хорошо это или плохо, но догадываюсь.

1516
{"b":"913685","o":1}