Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Генджи

Уровень 19

Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика

Иргвар

Уровень: Неизвестно. 18 или выше

Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек.

Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак

Уровни: 9 и 9

Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Тайно фанатеют от него и засматриваются на соратниц по переезду, краснея от каждой просьбы. Но исправно делают всё что попросят, чем и пользуются бывшие коллеги Роксаны

Далия

Уровень 10

Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни.

Ают Граки Чир

Уровень: неизвестно. 13 или выше)

Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. Нейтрален

Алексей Крюков

Уровень 10

Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу.

Арин Сонг

Уровень 19

Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости.

Ашор Арын

Уровень: 10

Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.

Ырха проводник духов

Уровень: 14

Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.

Миха Бивень

Уровень: 19

Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.

Калатуха

Уровень: 14

Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.

Малид

Уровень: Неизвестный

Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия

Нефилим

Уровень: 21

Мудила-садист что любит убивать и мучать своих жертв. Из-за класса используется как пешка в играх богов, стремительно набирая силу и всё меньше походя на человека

Григорий Боров

Уровень: 19

Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вышел в финальную часть турнира

Ушедший

Уровень: Неизвестен

Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы.

Имя — не задано [Чел1856397434]

Уровень: 18 Опыт [324049/360000]

Раса: Человек

Класс: Вестник

Репутация:

Релоканты Земли +5

Альвисы (нежить) +3

Ушедший +4

Высшие сущности +1

Сила — 16 (+2 ночью либо во тьме)

Ловкость — 21 (+2 ночью либо во тьме) +20%

Выносливость — 17 (+2 ночью либо во тьме)

Живучесть — 14 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою

Интеллект — 11 (+2 ночью либо во тьме)

Источник — 17 (+2 ночью либо во тьме)

Свободные очки характеристик: 0

Способности:

Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник

Свободные очки способностей: 3

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар

Актуальный баланс: 1171 золотых 16 серебряных 16 медных

Энциклопедия нового мира: 20 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 86, 88, 91)

Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища

Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 210 золотых, 5 серебряных, 98 медных монет)

Получено новое задание: Как корабль назовёшь...

Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру

Получено задание: Вы — Исследователь!

Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.

При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.

Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.

Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.

Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.

Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)

Задание № 1: Добыть 10 тонн золота

Задание № 2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)

Задание № 3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного

Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.

Свойства Маски Ушедшего изменяются*

Обыкновенный кошель

Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.

Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.

Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.

1436
{"b":"913685","o":1}