Дойдя до трона, обнаружили, что при пуле короля или жреца сагрим двоих, никто не знал этой фишки, поэтому немного растерялись. На форуме было написано что король — классический дк (рыцарь смерти), а жрец — что-то вроде шамана с примесью чернокнижника Зверобога. В общем, меня это не остановило. У меня был двадцать второй уровень, да и остальное пати такое же. Пятеро против двоих танцуют хорошо. Поскольку жрец был менее жирным, (в три раза меньше жизни, чем у короля) решили начать с него.
Рывок. Король пробивает меня каким-то заклинанием, игнорирующим ауру Лизы, но не очень сильно, 341 единиц урона для меня не та величина, чтоб нанести мне значительный ущерб, игнорирую. Как только добежал до жреца сразу попытался повалить его на землю, чтоб не мог кастовать и проходил увеличенный урон, но этот гад двадцать девятого уровня просто отпрыгнул от меня, а сзади навалился король тридцатого с поднятым пэтом. Итого, у шамана-жреца успел снять около девяти процентов хп, должно хватить, пусть и ненадолго.
— Бейте жреца! — А сам разворачиваюсь и быстро препарирую пэта, пусть он и низкого уровня, даже для меня, но от этого не менее важная цель. Я знаю, что у некросов и у дк, поднятые пэты могут обладать противными способностями и не хотел нарваться на одну из таких во время боя, да еще и в спину. Пэтом был, как ни странно, гнол-воин двадцатого уровня и даже более тупой, чем его живые собратья. Закончил с ним за два усиленных удара и реванш, на всё про все, понадобилось четыре секунды. Королю нанёс два удара щитом, пока сражался с пэтом, и меня начали отхиливать, а то шаман забомбил чем-то болючим и противным, что Лиза, каждые три-пять секунд, была вынуждена кидать в меня Очищение. Да и просто здоровье просело до 50 % очень быстро.
— Агро! — Закричал Коля, когда жрец переключился на него, ожидаемо, пусть и не приятно.
— Есть агро! — На восемнадцатом уровне я, наконец, взял способность «Провокация» специально для таких целей. Агро монстров жёстко прописано игровым ограничением. Допустим, игрок сотого уровня плюнул в кабана двадцатого, сняв пару процентов жизни (смертоносный плевок!). Этот кабан, ясное дело, обиделся и стал бодать этого игрока, а рядом ходят хороводом игроки первых уровней, что тоже плюют в кабана, но не наносят урон. И вот пока хоть один из этих игроков не нанесёт хотя бы, столько же урона как игрок сотого уровня, то кабан не будет обращать на них внимания. Как только нанесён соразмерный урон, уже возможны варианты.
Воин — боец ближнего боя, практически все его атаки и способности создают немного больше агро, по сравнению с атаками бойцов дальнего боя. Ребятки довели жреца до шестидесяти девяти процентов, когда с него спало агро. Рывок был в кд, да и король насел знатно, но я начал спокойно подходить к жрецу, благо тот не далеко отпрыгнул, около пяти метров. Десять секунд после применения «Провокации», на игрока её применившего, вешается 100 % агро, но потом, может опять спасть, если игрок не нанёс соразмерный урон с тем, кто снял это самое агро до этого.
Удачно пригнулся от атаки короля и активированным реваншем насел на жреца, заодно и разверну его спиной к нашим. Удар щитом стал для него неожиданным, и я смог, наконец, повалить его на землю. Дальше было просто. Старался бить по башке как можно чаще и одновременно блокировать щитом атаки короля, уже готового войти в бешенство. Не сильно страшное. При убийстве жреца у живого короля повысится скорость атаки на двадцать процентов, вот такая суровая механика, вообще, тут выгодно иметь два танка, если пати слабое. Один будет держать короля, а второй жреца. Тогда одновременный урон по каждому танку не так велик, как сейчас по мне. Ведь мне, не сказать, что удобно атаковать одного, а защищаться от второго.
Наконец, жрец умер. Сказалось малое количество хп. Король издал громкий и полный тоски вой. Видимо, жрец был ему другом или сватом (а может это была жрица?) и кинулся под бешенством на меня. Тут мне сразу стало проще, пусть это и звучит странно. Один противник это довольно просто. Под атаку подставляешь щит и сразу же сам атакуешь по рукам-лапам противника, дабы ослабить его силу удара, а то моя левая рука уже болит, всё время, содрогаясь под щитом.
Но ничем больше враг нас удивить не смог. Мне быстро поднимали уровень здоровья, а Лиза, вообще, подошла и стала долбить короля своей дубинкой, вот неймётся ей. Король, наконец, умер и я зашарил в его тушке. Как бы ни было печально, но ключа-негатора не было, да и лут чисто на распыление или продажу ПовелителюСмерти. С жреца выпал один из необходимых ключей с номерком, надеюсь одинаковые не будут падать, и немного необычного лута. А толку! Я уже сам делаю не хуже.
Опыта дали много, за одного жреца и короля около четверть уровня каждому участнику группы. Вообще это подземелье стало для нас раем по луту и достижениям. Особенно это заценили Иван с Олей, пусть и не получающих их, но радостно комментирующих (и наверно, немного завидуют). Я-то уже привык и не особо читал сообщение системы, даже закрыл их и батл чат, поставив лишь пару оповещений об уровне здоровья, а вот Бодя прыгал до потолка и клялся в вечной любви и трудоголизме. Даже Лиза лишь смущённо улыбалась на эту тему и больше следила по сторонам, не слабо на неё эта недельная тренировка повлияла.
Времени зря не теряли, респаун у мобов долгий, а мы сюда именно качаться пришли. Иван нашёл около десятка тайников, прокачивая себе умение «Видеть скрытое» и взлом замков. Так сказать, проф-скилы. «Видеть скрытое» на высоком уровне позволяет замечать разбойников находящихся в невидимости и многое другое. Вообще, надо бы всем прокачивать такие полезные умения, но тайников на всех не хватит, а значит, лучше сразу определится, кто будет этим заниматься. Разбойник в невидимости, который сможет легко обнаружить других разбойников в невидимости — это сильно круто.
Уровни брались не то чтобы вообще легко, но и без особого напряга. У магов всегда была мана, у танка здоровье, хилам было скучно, ну тут уже ничего не поделать. Лут был простым и немного однотипным. Повезло с тайниками, в них было много тряпичной и кожаной брони, плюс деньги и бижутерия. Но мне все равно понадобится день-два на крафт недостающей брони и прочей нужной экипировки.
Ходили мы около пяти часов вокруг дворца, ну и туда поднимались ради квестовых ключей. К моей радости, ключ негатор выпал на четвёртый респаун короля, заодно порадовав Ивана интересным ножиком. Вообще смешно. Король вооружён двуручным мечом, а выпал ножик и ключ негатор, игровой мир, туды его.
Сумка наполнялась достаточно быстро, и теперь я сдавал лут каждому участнику нашей не большой группы до границы перегруза, иначе пришлось бы выкидывать. Все были двадцать восьмого уровня, даже Иван и Оля, коих мы догнали и присоединили к нам в один большой отряд. Опыта стало давать вообще мало, но никто не ныл. Мы сюда и за деньгами пришли.
После шестого и последнего убийства короля я скомандовал разворот домой. Все выглядели уставшими, но довольными. Весь отряд тридцать первого уровня с кучей достижений и очками славы.
— Ну, наконец-то они закончили. Я уже и так нападать собирался. — Гнусный голос я услышал возле выхода с дворца. И сразу же появились два игрока с кроваво красной полосой жизни, агры.
— Черт. — Невольно вырвалось у меня, Коли и Ивана. Девушки лишь сделали пару шагов назад, а Бодя вообще замер с отвисшей челюстью.
— Ну, привет умелый воин Салливан, а мы за тобой. Гы-гы-гы. — Заржали два придурка. А я пытался понять, как выйти из данной ситуации.
То, что они меня знают, писей по воде веяно. Пофиг на это, короче говоря. Перед нами стояли два разбойника шестидесятого и шестьдесят восьмого уровня из клана «Бледный дракон». Агро клана, который входит в агро альянс «Всадники Апокалипсиса», самый известный в Ру-кластере. Туда слабаков и неумех не берут. И вообще непонятно, что они тут забыли.
— Ладно, мелкота. Лут дяденькам отдали. Упали и больше не встали. Гы-гы. Салливан подь сюды, наш кадровик хочет тебя видеть.